网上介绍iOS事件机制的文章,有不少都讲得很好,搬运一次意义不大,这里我就列一些要点吧。

跟Android一样,iOS的Touch事件也是从外到内传递,然后从内到外响应,可以看成一个U型结构。然而,个人认为,iOS的api比Android更加清晰、简单易懂。

事件从外向内传递,有两个api可以干预,一个是hitTest,另一个是pointInside。

事件传递的目标是找到第一个响应事件的对象,如果找不到,事件就扔掉了。

事件从第一个响应事件的对象开始向外传递,每个能响应事件的对象都是UIResponder的子类。这条响应链通常是 UIView->UIViewController->UIWindow->UIApplication,实际情况更加复杂,但基本上就这意思。

UIView有几种情况是不会处理Touch事件的。

1. userInteractionEnabled = NO // 禁用用户交互

2. hidden = YES // 隐藏

3. alpha < 0.01 // 透明度太低

Android上面要扩大一个View的点击区域,通常需要通过加padding或者外面包一层更大的父布局来解决,然而iOS上面,只需要重写pointInside就可以了。所以,学了iOS的流程,我会觉得它虽然跟Android类似,都有一个整体的框架流程,但iOS的灵活性更好一些。

Android上面Touch事件传递通常涉及到三个方法,onTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent。看名字理解这几个方法的作用倒没什么问题,但实际应用时,会发现所有事件(MotionEvent)都会经过这些方法,要区分DOWN、MOVE、UP、CANCEL这些,需要编码的时候自己去根据action判断。而iOS的api里,分工明确,看api名字就知道,是发生了什么事情,个人看来,这对编程的人来说来是更加友好的。

今天就扯这么多吧。

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