插值

在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。

UE4引擎提供的插值

一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。

二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数

三、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。

四、Vector To、Vector To Constant:向量插值

带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有Constant的,表示缓冲插值(非线性插值),到达终点值的时候放慢,有一个更平滑的缓冲,给人的感觉更柔和一些。

注意:VInterp To和VInterp to Constant的Interp Speed两者的含义并不完全相同!

[UE4]插值interp的更多相关文章

  1. [UE4]根据时间、速度进行插值:Finterp to Constant

    一般在“Tick”事件中使用: Current:当前值 Target:期望的目标值 Delta Time:时间变化值. Interp Speed:插值速度 返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的 ...

  2. [UE4]时间轴线TimeLine,Lerp插值

    一.TimeLine时间轴线 勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点. 二.Lerp插值 Lerp插值一般与 ...

  3. [UE4]非常实用的插值Lerp

    Alpha的数值范围是0到1. if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接近0则ReVal ...

  4. 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

    一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre ...

  5. 你需要知道的Sass插值

    你也许会不时地写写 Sass 玩玩,你也会很享受它带给你各种便利.但还有一件事,你并不一定完全了解:插值 (interpolation) - 将一个占位符,替换成一个值.好了,你们都很幸运,因为今天我 ...

  6. 建模算法(八)——插值

    插值:求过已知有限个数据点的近似函数 拟合:已知有限个数据点,求近似函数,不要求过已知数据点,只要求在某种意义下在这些点的误差最小 (一)插值方法 一.拉格朗日多项式插值 1.插值多项式 就是做出一个 ...

  7. UDKtoUE4Tool-UDKUE3资源移植UE4工具

    UDKtoUE4Tool UDKtoUE4Tool 是一个把UE3/UDK资源包(T3D格式)转换成UE4(T3D格式)的工具.作者Matt3D使用C#实现,未来考虑发布到Unreal Marketp ...

  8. Matlab 之meshgrid, interp, griddata 用法和实例

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f37e760101bu4e.html 实例结果http://wenku.baidu.com/link?url=SiGsFZIxuS1 ...

  9. UE4命令行使用,解释

    命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Edit ...

随机推荐

  1. AI五子棋需求规格说明书

    AI-Gobang AI五子棋小程序 github地址:https://github.com/holidaysss/AI-Gobang 程序简介 AlphaGo Zero在世界舞台上取得的巨大成功体现 ...

  2. python标准库之random模块

    Python中的random模块用于生成随机数. 下面具体介绍random模块的功能: 1.random.random() #用于生成一个0到1的 随机浮点数:0<= n < 1.0 1 ...

  3. DG Switch over

    DG切换迁移Switch over切换文档 本篇文档,整体结构:1.切换前检查确认2.DG切换角色操作3.切换后检查确认 目录:一.切换前检查确认1.数据库版本2.DG架构,IP信息及切换角色前后3. ...

  4. Unity备份占时留用

    Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. org.jsoup.Jsoup找不到jar包问题解决思路

    今天在idea中导入项目,出现了这样的问题 通过idea的自带的导包功能,却提示找不到这个东西.于是就去maven仓库搜索这个咚咚 <!-- https://mvnrepository.com/ ...

  6. ubuntu下使用opencv问题以及解决方案

    CMakeFiles/hw5_1_node.dir/computeORB.o: In function `cv::String::~String()':/usr/local/include/openc ...

  7. c++中STL容器中的排序

    1.c++STL中只有list自带了排序函数: (1).若list中存放的是int类型或者string类型,直接利用sort即可: list <int> list1;           ...

  8. IIC详解

    (1)概述 I2C(Inter-Integrated Circuit BUS) 集成电路总线,该总线由NXP(原PHILIPS)公司设计,多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距 ...

  9. YouTube数据:谁获得了最多订阅者?

    原文来源: https://www.kaggle.com/roshan77/youtube-data-who-got-the-most-subscribers 介绍: Python笔记 使用来自Soc ...

  10. Linux第十节课学习笔记

    部署LVM三步: 1.pv:使设备支持LVM: 2.vg:对支持LVM的设备进行整合: 3.lv:将整合的空间进行切割. 每个基本单元PE的大小为4M,分配空间必须是4M的整数倍.可以容量或基本单元个 ...