1. super 关键字

    1. this和super的区别
    2. 访问成员的区别
  2. this关键字
    1. this特点
    2. this使用场景
  3. static关键字
    1. 例子
  4. 访问权限修饰符
    1. 特点
    2. 总结:
      1. 四个修饰符的特点
      2. 访问权限修饰符的宽严关系
  5. final关键字
    1. 用法

      1. 自定义常量
      2. final修饰类
      3. final修饰成员变量
      4. final修饰局部变量
      5. final修饰成员方法

super 关键字

this和super的区别

this代表当前对象,super可以理解为父类对象

既然super理解为一个父类对象,那么super应该可以用访问父类的成员

this的主要作用来帮助初始化本类成员(当外界传入的变量名和本类变量名相同的时候)

super的主要作用帮助我们初始化父类继承过来的成员

任何一个本类成员都默认隐含了一个this

任何一个本类的成员同时也可以使用super访问父类的成员

访问成员的区别

成员变量
this.成员变量
super.成员变量
super 不能访问父类私有成员 成员方法
this.成员方法
super.成员方法 构造方法
this(参数列表)
super(参数列表)
任何一个构造方法都默认会在构造方法第一句写上super,访问父类的无参构造方法
Constructor call must be the first statement in a constructor
super和this访问构造方法必须出现在构造方法的第一句
this和super在访问构造方法的时候,二者不能共存 static静态的上下文中不能出现this和super

this关键字

this:代表当前类的对象引用,在内存中,他和普通引用一样也指向堆区的空间,在创建对象的时候,也创建一个this引用指向同一个堆区的空间。

this特点

每个类的每个非静态方法 (没有被static修饰) #00BCD4 都会隐含一个this引用名称,它指向调用这个方法的对象。

当在方法中使用本类的属性时,都会隐含地使用this名称,当然也可以明确指定。

this可以看作是一个变量,它的值就是当前对象的

this使用场景

当局部变量和成员变量同名时使用this关键字

this关键字可以访问本类构造函数

static关键字

static修饰的变量叫做静态变量/ 共享变量 / 类变量

例子

通过静态修饰方法最大的好处? -- 方便调用 例如Math类

开发中经常会看到类似于Math类这样的工具类

以后我们也会编写自己的工具类,以后工具类的包名一般叫做 com.sxt.utils DBUtils NetUtils DBTools

访问权限修饰符

public protected default private
同一类中
同一包中的子类或其他类
不同包中的子类
不同包中的其他类

特点

1.静态变量属于某个类,而不属于某个具体的对象

2.只有静态才能访问静态,非静态变量不能够出现静态方法中

3.访问静态成员的格式

类名.成员变量

类名.成员方法

4.静态环境下不能够出现this和super关键字

5.static不仅能够修饰成员变量,成员方法,还能够修饰类,修饰类的时候必须内部类(后面讲解)

6.static还可以修饰代码块

7.静态代码块一般都是用来初始化静态成员

8.静态方法无法被重写,所以static关键字不能和abstract抽象方法一起使用(抽象方法必须重写)。

总结:

1.访问权限修饰符有四个

2.访问权限修饰符可以修饰成员变量,成员方法,还可以修饰类(只有public可以)

在这里需要注意,其实protected/private也可以修饰类,但是必须是内部类 #03A9F4

四个修饰符的特点

1.public修饰的成员对一切类可见

2.protected修饰的成员对子类可见

3.default修饰的成员仅对同包下可见

4.private修饰的成员仅对本类可见

访问权限修饰符的宽严关系

public > protected > default > private

Java当中封装就是通过访问权限修饰符来实现的

封装: 就是屏蔽内部的成员,而屏蔽内部的成员是通过访问权限修饰符来控制的

final关键字

final表示最终的,不可以改变的

在java里面修饰词 final修饰过的变量的值是不可以被修改的。在外部声明的变量在这个类一杯调用就初始化了,如果你没有对final修饰过的变量赋值,编译器初始化这个类的时候发现一个不可被修改的变量没有值,编译器必然报错。但是在方法内如果没有调用这个方法,就不会初始化这个变量,编译器就不会报错,在方法里可以先声明后赋值

用法

自定义常量

final修饰的变量表示常量

public static final int GAME_START = 0;
public static final int GAME_END = 1;
public static final int GAME_RUNNING = 2;

自定义常量提高了程序的可读性

常量不能够被二次赋值

final修饰类

final修饰类不能够被子类继承

final修饰成员变量

因为成员变量默认值是0,不能够被二次赋值

因为常量是在常量池中,不在堆区,所以没有默认值

final修饰局部变量

局部变量没有给默认值,所以不能被二次赋值

final修饰成员方法

成员方法不能够被子类重写

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