一、HashMap实现原理

1. HashMap概述

  HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。它允许存入null值和null键。它不保证存入元素的顺序与操作顺序一致,主要是不保证元素的顺序永恒不变。

  HashMap底层的数据结构是一个“链表散列“的数据结构,即数组和链表的结合体。

  从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组,数组的每一个位置上又是一个链表。

2.底层代码分析

  HashMap<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();//当我们创建一个HashMap的时候,会产生哪些操作?

  

public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{ /**
* 初始化容量-16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /**
* 一个空的Entry数组
*/
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; /**
* 存储元素的数组,自动扩容
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
  
   /**
* 键值对
*/
  static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash; /**
* 初始化方法
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}   /** * 1.初始化方法 */
  public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
  /** * 2.初始化方法 */
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor); this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
} }
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{ private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L; /**
* 双重链表的一个第一个元素
*/
private transient Entry<K,V> header;
  /** * 3.初始化方法 */
@Override
void init() {
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
header.before = header.after = header;
}   /**
* LinkedHashMap 中的entry继承了hashMap中的entry
*/
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
Entry<K,V> before, after;
     /** * 4.初始化方法 */
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
} }

通过 hashMap中的成员变量Entry<K,V>[] table,可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Entry就是一个key-value键值对,它持有一个只指向下一个元素的引用,这就构成了链表的数据结构。

关于数组的初始化时机不是我们在new HashTable的时候,实在我们第一次执行put()操作的时候:

  public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
       /**如果这是一个空的table,就进行初始化*/
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
     /**通过hash算法获取hash值*/
int hash = hash(key);
      /**根据hash值获取在数组中的位置*/
int i = indexFor(hash, table.length);
    /**获取数组在 i 位置上的链表,并进行循环*/
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
       /**如果hash值相等,并且value值相等,value值会进行覆盖,返回之前的value*/
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
    // 如果在i位置的entry为null,或者value的值不相同,执行addEctity()方法
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 如果当前数组已经饱和,并且当前位置的entry不是null,数组进行扩容
  if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
  // 扩容操作,原数组需要重新计算在新数组中的位置,并放进去,这里会产生性能损耗
       // 如果我们能已知元素个数,就可以在创建的时候进行生命即可。
       resize(2 * table.length);
  hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
  bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
  }
    // 创建新的Entry
  createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  }
  
  void resize(int newCapacity) {
  Entry[] oldTable = table;
  int oldCapacity = oldTable.length;
  if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  threshold = Integer.MAX_VALUE;
  return;
  }   Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
  table = newTable;
  threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  }
  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
  size++;
  }
  Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
  value = v;
  next = n;
  key = k;
  hash = h;
  }

根据hash算法得出元素在数组中的存放位置,如果改位置上已经存在元素,那么这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在头部,后加入的在尾部。

 final int hash(Object k) {
  int h = hashSeed;
  if (0 != h && k instanceof String) {
  return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
  }   h ^= k.hashCode();
  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  }

根据key的hash值来决定元素在数组中的位置,如何计算这个位置就是hash算法。通过hash算法尽量使得数组的每个位置上都只有一个元素,当我们再次get()的时候,直接去数组中取就可以,不用再遍历链表。

hash(int h)根据key的hashcode重新计算一次散列,此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成hash的冲突。

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