(搬运自我在SegmentFault的博客)

如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。

第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。

实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。

如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。

单例类的实现又分为两种:

  • 继承自MonoBehaviour的单例类
  • 纯C#的单例类

前者的优点是:

  • 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
  • 可以利用MonoBehaviour的接口;
  • 可以使用Coroutine。
  • 等等。

缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。

纯C#的单例类

实现起来简洁,易于理解。

普通的写法,不考虑多线程

public class MyClass
{
private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
public static Class Instance {
get {
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}

线程安全的写法

检查两次。C#中使用lock关键字。

public class MyClass
{
private static volatile MyClass _instance;
private static object _lock = new object(); public static MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
_instance = new MyClass();
}
}
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}

基于MonoBehaviour的单例类

普通的写法

利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。

注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。

public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance; void Awake () {
_instance = this;
} public static MyClass Instance {
get {
// 不需要再检查变量是否为null
return _instance;
}
}
}

持久化的写法

在多个场景中保存单例。又有两种方法。

第一种是使用DontDestroyOnLoad方法,告诉Unity不要销毁实例所在的对象,然后将脚本挂到某个GameObject上:

public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance; void Awake () {
_instance = this;
// 防止载入新场景时被销毁
DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
} public static MyClass Instance {
get {
return _instance;
}
}
}

上面这个方法有个弊端,必须要从挂载了这个单例的GameObject所在的场景启动,否则会找不到GameObject对象。但是开发和测试时我们经常会单独启动一个场景。

另一种方法会创建一个GameObject,然后将单例挂载到其上:

public class MyClass : MonoBehaviour {

    static MyClass _instance;

    static public MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
// 尝试寻找该类的实例。此处不能用GameObject.Find,因为MonoBehaviour继承自Component。
_instance = Object.FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass; if (_instance == null) // 如果没有找到
{
GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
_instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
}
}
return _instance;
}
}
}

Unity中实现全局管理类的几种方式的更多相关文章

  1. 【转】【Unity】实现全局管理类的几种方式

    本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和 ...

  2. 【Unity3D游戏开发】之全局管理类的几种方式 (十六)

    如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等 ...

  3. Unity中资源动态加载的几种方式比较

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安 ...

  4. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  5. Mybatis中使用association进行关联的几种方式

    这里以一对一单向关联为例.对使用或不使用association的配置进行举例.  实体类: @Data @ToString @NoArgsConstructor public class IdCard ...

  6. Struts2中获取HttpServletRequest,HttpSession等的几种方式

    转自:http://www.kaifajie.cn/struts/8944.html package com.log; import java.io.IOException; import java. ...

  7. javascript创建类的6种方式

    javascript创建类的7种方式 一 使用字面量创建 1.1 示例 var obj={}; 1.2 使用场景 比较适用于临时构建一个对象,且不关注该对象的类型,只用于临时封装一次数据,且不适合代码 ...

  8. 聊聊业务系统中投递消息到mq的几种方式

    背景 电商中有这样的一个场景: 下单成功之后送积分的操作,我们使用mq来实现 下单成功之后,投递一条消息到mq,积分系统消费消息,给用户增加积分 我们主要讨论一下,下单及投递消息到mq的操作,如何实现 ...

  9. 【Java8新特性】面试官问我:Java8中创建Stream流有哪几种方式?

    写在前面 先说点题外话:不少读者工作几年后,仍然在使用Java7之前版本的方法,对于Java8版本的新特性,甚至是Java7的新特性几乎没有接触过.真心想对这些读者说:你真的需要了解下Java8甚至以 ...

随机推荐

  1. openstack官方指导书

    openstack官方网站:https://docs.openstack.org/ 由于openstack的官方文档有点多,所以这里对其进行梳理一下 Release Notes 发布版本 新功能,升级 ...

  2. Eclipse简介和使用

    常用快捷键 快捷键的配置,常用快捷键: 内容提示: Alt + / 例如: System.out.println(); 语句 ,syso再按住alt 和/ 就会补全. 忘记某个类如何书写,可以写出一部 ...

  3. Fluuter常遇到的问题

    The ADB binary found at XX is obsolete and has seriousperformance problems with the Android Emulator ...

  4. Jquery.ajax 详细解释 通过Http请求加载远程数据

    首先请看一个Jquery.ajax的例子 $.ajax({ type: "GET", url: "/api/SearchApi/GetResults", dat ...

  5. 如何在VS2015中使用Git命令提示符

    本文转载自 http://qkxue.net/info/176223/Visual-Studio-Git VS2015自带了Git插件,但有时候觉得Git控制台命令更方便些.VS中本身不能把Git B ...

  6. CentOS7 环境下MySQL5.7 PHP7的安装

    用的都是最新版的包 : php7 mysql5.7 nginx1.8  zabbix3.2.6 替换源为阿里云的源 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/ ...

  7. 小议IT公司的组织架构

    IT公司的组织结构还是很相似的,常见的部门也不多.我简单地总结了下,分享给各位.每个公司都有自己独特的组织架构,本文仅供参考.很多部门和职位的职责和权力,我也不甚了解.简单地写写,有兴趣的同学可以补充 ...

  8. Codeforces Round #459 (Div. 2)The Monster[匹配问题]

    题意 给一个序列,包含(,),?,?可以被当做(或者),问你这个序列有多少合法的子序列. 分析 n^2枚举每一个子序列,暂时将每个?都当做右括号,在枚举右端点的时候同时记录两个信息:当前左括号多余多少 ...

  9. HDU 1506【单调栈】

    思路: 转化成对于某一位置为最小值求向两边最远>=他的位置,用单调栈就能轻易完成. 那么ans=(left+right)*h[i]; 维护单调递增还是递减呢? 我们能很快反应到,一旦碰到一个比他 ...

  10. 【NOIP模拟赛】密码锁

    题目描述 hzwer有一把密码锁,由N个开关组成.一开始的时候,所有开关都是关上的.当且仅当开关x1,x2,x3,…xk为开,其他开关为关时,密码锁才会打开. 他可以进行M种的操作,每种操作有一个si ...