定义:在某些情况下,我们设计中的对象只需要一个,比方说:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表对象、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象等。事实上,这类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生。
这里要说的单件模式就能确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在C++中实现如下:
实现1:
 #include <iostream>
using namespace std; class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
static void cleanInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
static CSingleton* m_pSingleton;
CSingleton();
~CSingleton();
}; CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = NULL; CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
} CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
} CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
if (NULL == m_pSingleton)
{
m_pSingleton = new CSingleton();
}
return m_pSingleton;
} void CSingleton::cleanInstance()
{
delete m_pSingleton; m_pSingleton = NULL;
} int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
} void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
} int main()
{
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue();
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
} CSingleton::cleanInstance();
return ;
}

相信大多数的同仁都喜欢使用上边这种单件模式的实现方法,如果在单线程的情况下,是没有问题的,但如果是多线程,那么就极有可能会返回两个不同的对象,在调用CSingleton::getInstance的时候,两个线程如果都同时运行完if判断,而又还没有调用到构造函数的话,想象下后果吧。那该怎么办呢?看下边这个实现吧。

实现2:
 #include <iostream>
using namespace std; class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
static void cleanInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
static CSingleton* m_pSingleton;
CSingleton();
~CSingleton();
}; // 在进程运行开始就实例化该单件,又称“急切”创建实例
CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = new CSingleton(); CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
} CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
} CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
return m_pSingleton;
} void CSingleton::cleanInstance()
{
delete m_pSingleton; m_pSingleton = NULL;
} int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
} void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
} int main()
{
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue();
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
} CSingleton::cleanInstance();
return ;
}
哈哈,看清楚了吗?就是在进程运行的时候就对这个单件进行实例化,可是这样似乎又不能达到延迟实例化的目的啦。如果我们的对象对资源占用非常大,而我们的进行在整个过程中其实并没有用到这个单件,那岂不是白白浪费资源了嘛。还有更好的办法。
实现3:
 #include <iostream>
using namespace std; class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
CSingleton();
~CSingleton();
}; CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
} CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
} CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
static CSingleton single;
return &single;
} int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
} void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
} int main()
{
cout << "Process begin" << endl;
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue();
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
}
return ;
}
看下运行结果吧:

Process begin
Constructor
Two objects is the same instance
Destructor

是不是跟预想的一样呢?把单件声明为成员函数中的静态成员,这样既可以达到延迟实例化的目的,又能达到线程安全的目的,而且看结果的最后,是不是在程序退出的时候,还自动的调用了析构函数呢?这样我们就可以把资源的释放放到析构函数里边,等到程序退出的时候,进程会自动释放这些静态成员的。

C++单例模式实例的更多相关文章

  1. 单例模式实例&多线程应用

    单例模式是指:对于一个类在内存中只能存在唯一一个对象,这种设计模式叫做单例设计模式. 单例设计模式的写法: 1. 设置私有(private)的构造方法. 2. 实例化一个该类的对象作为成员变量,并设置 ...

  2. java单例模式实例

    什么是单例模式? 定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例场景,也就是说:确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象应该有且只有一 ...

  3. php设计模式之单例模式实例(设计mysqli连接数据的数据处理类)

    一直在研究php的设计模式,但是没有亲历使用过,所以还是一知半解,通过几天的学习终于对php的单例设计模式稍稍的有些了解,特此写出一个数据库处理类(只涉及到简单的原理),以便自己以后方便查阅,至于其他 ...

  4. PHP单例模式实例,连接数据库对类的引用

    <?php//单例模式连接数据库class pzhang{ static private $instance; private static $config; private $dbase = ...

  5. Javascript单例模式概念与实例

    前言 和其他编程语言一样,Javascript同样拥有着很多种设计模式,比如单例模式.代理模式.观察者模式等,熟练运用Javascript的设计模式可以使我们的代码逻辑更加清晰,并且更加易于维护和重构 ...

  6. 单例模式(Singleton)(单一实例)

    单例模式基本要点: 用于确保一个类只有一个实例,并且这个实例易于被访问. 让类自身负责保存他的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例创建,并且他可以提供一个访问实例的方法,来实现单例模式. (1)把构造 ...

  7. php设计模式--单例模式

    单例模式(Singleton Pattern 单件模式或单元素模式) 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池.缓 ...

  8. 设计模式(java) 单例模式 单例类

    ·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has ...

  9. Python设计模式之单例模式

    1.由于语言的特性不同,设计模式的实现方式和实现难度也会不同 2.有的模式已经在语言内置了,比如迭代器模式. 3.单例模式可以直接用模块级变量来实现 4.普通工厂模式可以直接通过传入"类名& ...

随机推荐

  1. HDU 3681 Prison Break 越狱(状压DP,变形)

    题意: 给一个n*m的矩阵,每个格子中有一个大写字母,一个机器人从‘F’出发,拾取所有的开关‘Y’时便能够越狱,但是每走一格需要花费1点能量,部分格子为充电站‘G’,每个电站只能充1次电.而且部分格子 ...

  2. [Tracking] KCF + KalmanFilter目标跟踪

    基于KCF和MobileNet V2以及KalmanFilter的摄像头监测系统 简介 这是一次作业.Tracking这一块落后Detection很多年了,一般认为Detection做好了,那么只要能 ...

  3. JavaScript 获取对象中第一个属性

    使用 Object.keys(object) 可以取出属性名为数组,但会打乱顺序 严格意义上对象中是只有映射关系而没有顺序的,但是在存储结构里是有顺序的,如果想获取存储结构里的第一个属性可以使用for ...

  4. Cookie中存放数据l加密解密的算法

    public class CookieUtil { /** * * @param response HttpServletResponse类型的响应 * @param cookie 要设置httpOn ...

  5. win10中打开SQL Server 2008 的SQL Server配置管理器方法

    win10找不到SQL Server配置管理器 搜索 SQLServerManager10.msc,或者运行文件:“C:\Windows\SysWOW64\SQLServerManager10.msc ...

  6. java用org.apache.poi包操作excel

    一.POI简介 Jakarta POI 是apache的子项目,目标是处理ole2对象.它提供了一组操纵Windows文档的Java API 目前比较成熟的是HSSF接口,处理MS Excel(97- ...

  7. 解决升级mac os X EI Capitan后遇到LibclangError: dlopen(libclang.dylib, 6): image not found.的问题

    打开文件./frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/clang/cindex.py 把第 3395 行 改为 : library = cdll.Lo ...

  8. [转载]matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化

    matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化,一.为什么归一化1.   基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响.也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变 ...

  9. Linux Ptrace 详解

    转 https://blog.csdn.net/u012417380/article/details/60470075 Linux Ptrace 详解 2017年03月05日 18:59:58 阅读数 ...

  10. k8s的flannel网络插件配置

    flannel的网络插件配置 Kubernetes网络通信需要解决以下问题:            (1)容器间通信:同一个Pod内的多个容器间的通信,lo            (2)Pod通信:P ...