iOS中常见的自定义宏
//字符串是否为空
#define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )
//数组是否为空
#define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
//字典是否为空
#define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)
//是否是空对象
#define kObjectIsEmpty(_object) (_object == nil \
|| [_object isKindOfClass:[NSNull class]] \
|| ([_object respondsToSelector:@selector(length)] && [(NSData *)_object length] == 0) \
|| ([_object respondsToSelector:@selector(count)] && [(NSArray *)_object count] == 0))
//获取屏幕宽度与高度
#define kScreenWidth \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define kScreenHeight \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define kScreenSize \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale) : [UIScreen mainScreen].bounds.size)
//一些缩写
#define kApplication [UIApplication sharedApplication]
#define kKeyWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
#define kAppDelegate [UIApplication sharedApplication].delegate
#define kUserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define kNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
//APP版本号
#define kAppVersion [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]
//系统版本号
#define kSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//获取当前语言
#define kCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
//判断是否为iPhone
#define kISiPhone (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
//判断是否为iPad
#define kISiPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//获取沙盒Document路径
#define kDocumentPath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒temp路径
#define kTempPath NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒Cache路径
#define kCachePath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//真机
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//模拟器
#endif
//开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define NSLog(...)
#endif
//颜色
#define kRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define kRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
#define kRandomColor KRGBColor(arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0)
#define kColorWithHex(rgbValue) \
[UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 \
green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 \
blue:((float)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0]
//弱引用/强引用
#define kWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
#define kStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
//由角度转换弧度
#define kDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
//由弧度转换角度
#define kRadianToDegrees(radian) (radian * 180.0) / (M_PI)
//获取一段时间间隔
#define kStartTime CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
#define kEndTime NSLog(@"Time: %f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
iOS中常见的自定义宏的更多相关文章
- iOS中常见的一些宏
原文链接 1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:% ...
- iOS开发——高级篇——iOS中常见的设计模式(MVC/单例/委托/观察者)
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. ...
- ios中常见数据存储方式以及SQLite常用的语句
在iOS中,根据不同的需求对应的有多种数据存储方式: 1.NSUserdefaults 将数据存储到沙盒中(library),方便易用,但是只能存储系统提供的数据类型(plist),不能存储自定义的 ...
- C++ 中常见预定义宏的使用
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906 替代字符串: #define DOWNLOAD_IMAGE_LOG /var/log/png.l ...
- iOS中常见的设计模式(MVC/单例/委托/观察者)
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. ...
- iOS 中使用 XIB 自定义cell 的两种方法 以及 编译出现常见 的错误 ++++(xcode6.0之后)
一. 注册cell 1.创建自定义cell并勾选 xib :(勾选xib就会自动生成与cell文件关联的xib) 2.在 tableViewController里注册自定义Cell (或者遵守tabl ...
- iOS 中使用 XIB 自定义cell的两种方法以及编译出现常见 的错误 (xcode6.0之后)
一. 注册cell 1.创建自定义cell并勾选 xib :(勾选xib就会自动生成与cell文件关联的xib) 2.在 tableViewController里注册自定义Cell (或者遵守tabl ...
- iOS中常见 Crash 及解决方案
来源:枫影JustinYan 链接:http://justinyan.me/post/1609 一.访问了一个已经被释放的对象 在不使用 ARC 的时候,内存要自己管理,这时重复或过早释放都有可能导致 ...
- iOS-OC中常见的一些宏
/* 1. 颜色 */ #define PCBRGBColorA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b ...
随机推荐
- postman传递参数的问题
postman是一款通过post或者get发送请求测试代码的工具 如果是类的话,就选择JSON格式,如果是一个字段的方法,就直接写入方法值就好了比如 public PageResult<Info ...
- 简析平衡树(三)——浅谈Splay
前言 原本以为\(Treap\)已经很难了,学习了\(Splay\),我才知道,没有最难,只有更难.(强烈建议先去学一学\(Treap\)再来看这篇博客) 简介 \(Splay\)是平衡树中的一种,除 ...
- Java 集合框架_上
集合框架被设计成要满足以下几个目标. 该框架必须是高性能的.基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的. 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性. 对一个集合的 ...
- python基础一 day16 内置函数
# 数据类型 :int bool ...# 数据结构 : dict list tuple set str reversed()l = [1,2,3,4,5]l.reverse()print(l)l = ...
- Portal的认证方式
不同的组网方式下,可采用的 Portal 认证方式不同.按照网络中实施 Portal 认证的 网络层次来分,Portal 的认证方式分为两种:二层认证方式和三层认证方式. 二层认证方式.这种方式支持在 ...
- Unity的sendmessage用法
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图 ...
- 题解 CF20A 【BerOS file system】
对于此题,我的心近乎崩溃 这道题,注意点没有什么,相信大佬们是可以自己写出来的 我是蒟蒻,那我是怎么写出来的啊 好了,废话少说,开始进入正题 这道题,首先我想到的是字符串的 erase 函数,一边运行 ...
- CUDA的软件体系
CUDA的软件堆栈由以下三层构成:CUDA Library.CUDA runtime API.CUDA driver API,如图所示,CUDA的核心是CUDA C语言,它包含对C语言的最小扩展集和一 ...
- ORTP-0.27.0移植
注意: a. 对于0.27一下版本的ORTP的交叉编译则没有一下依赖库 b. 交叉编译工具链是: arm-linux-gnueabihf-gcc-4.9.1 (4.9版本一下的编译bctoolbox出 ...
- dataTable 自定义排序
$("#id").DataTable({ aaSorting: [0, 'desc'], // 默认排序 aoColumnDefs: [ { "bSortable&qu ...