Shader "Custom/Indicator" {
Properties {
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (0.17,0.36,0.81,0.0)
_Angle ("Angle", Range(0, 360)) = 60
_Gradient ("Gradient", Range(0, 1)) = 0
} SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" }
Pass {
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM #pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
float _Angle;
float _Gradient; struct fragmentInput {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXTCOORD0;
}; fragmentInput vert (appdata_base v)
{
fragmentInput o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy; return o;
} fixed4 frag(fragmentInput i) : SV_Target {
// 离中心点的距离
float distance = sqrt(pow(i.uv.x - 0.5, 2) + pow(i.uv.y - 0.5, 2));
// 在圆外
if(distance > 0.5f){
discard;
}
// 根据距离计算透明度渐变
float grediant = (1 - distance - 0.5 * _Gradient) / 0.5;
// 正常显示的结果
fixed4 result = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color * fixed4(1,1,1, grediant);
float x = i.uv.x;
float y = i.uv.y;
float deg2rad = 0.017453; // 角度转弧度
// 根据角度剔除掉不需要显示的部分
// 大于180度
if(_Angle > 180){
if(y > 0.5 && abs(0.5 - y) >= abs(0.5 - x) / tan((180 - _Angle / 2) * deg2rad))
discard;// 剔除
}
else // 180度以内
{
if(y > 0.5 || abs(0.5 -y) < abs(0.5 - x) / tan(_Angle / 2 * deg2rad))
discard;
}
return result;
} ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

  转自:http://baizihan.me/2016/10/draw-sector/

Shader剔除像素绘制扇形的更多相关文章

  1. 绘制扇形效果线条小Bug解决

    绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标, ...

  2. [ActionScript 3.0] 动态绘制扇形实例(拖拽绘制)

    package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; / ...

  3. [ActionScript 3.0] 绘制扇形方法

    /** * 绘制扇形 * @param mc 承载扇形的对象 * @param x 圆心角x * @param y 圆心角y * @param r 半径 * @param angle 绘制角度 * @ ...

  4. IOS-使用CAShapLayer绘制扇形

    IOS-使用CAShapLayer绘制扇形 为了增加应用体验感,我们动态绘制扇形或者饼状图效果. 这里我们使用CAShapeLayer,这样就不必再-(void)draw函数内绘制图形 参考代码 -( ...

  5. Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

    前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中, ...

  6. html5--5-9 绘制扇形

    html5--5-9 绘制扇形 学习要点 综合运用已经学过的知识绘制一个扇形 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无 ...

  7. AS3绘制扇形算法解析

    网上有很多使用AS3画一个扇形的方法,但是却一个都没有解释这个函数是如何运作来画出扇形的,下面浅谈下我对这个函数的理解. 首先上代码,代码来自http://blog.csdn.net/weiming8 ...

  8. html5 css3 如何绘制扇形任意角度

    扇形制作原理,底部一个纯色原形,里面2个相同颜色的半圆,可以是白色,内部半圆按一定角度变化,就可以产生出扇形效果 <html> <head> <meta charset= ...

  9. 在 Canvas 中绘制扇形

    在 HTML5 Canvas 中,我们可以通过 arc 方法来绘制圆形: // context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise); var ...

随机推荐

  1. Python监控日志中经常访问的ip

    一.需求:每分钟检查一次日志文件,如果这一分钟内同一个ip请求次数超过200次,加入黑名单 1.日志文件中,每一行的格式为:XXX.XXX.XXX.XXX - - [04/Jun/2017:05:25 ...

  2. pandas 代码

    def get_train_data(): df = pd.read_csv('data/train.csv', encoding='utf_8') # df1 = pd.read_csv('data ...

  3. 【luogu P1637 三元上升子序列】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1637 BIT + 离散化. 读题得数据规模需离散化.BIT开不到longint这么大的数组. 对于题目所求的 ...

  4. vue:vue router学习小结

    序:本篇内容主要侧重对前端路由的理解,以vue的官方路由作为载体,进行一个简单介绍. 一.路由历史: 最早开始的时候,项目开发使用的是SSR,即服务端渲染.这个时候刷新页面,服务器返回的是全部的htm ...

  5. github相关问题

    一.项目编译打包后生成的dist文件夹后:项目提交到github上dist文件提交不上去. 在.gitignore文件,删除一行 二.更改github的语言属性 .gitattributes文件:若项 ...

  6. 解决: Intelij IDEA 创建WEB项目时没有Servlet的jar包

    今天创建SpringMVC项目时 用到HttpServletRequest时, 发现项目中根本没有Servlet这个包, 在网上搜了一下,这个问题是因为web项目没有添加服务器导致的. 配置tomec ...

  7. PHP静态文件缓存

    ob_start(); 2 echo 'aaa'; 3 $string = ob_get_contents(); 4 file_put_contents('a.html', $string); 5 o ...

  8. 739. Daily Temperatures

    https://leetcode.com/problems/daily-temperatures/description/ class Solution { public: vector<int ...

  9. CCPC 2016-2017, Finals

    A. HDU 5999 The Third Cup is Free 简单模拟. B. HDU 6000 Wash n 件衣服, m 个洗衣机,k 个烘干机.每个洗衣机和烘干机需要不同的时间.问 n 件 ...

  10. BFS:Nightmare(可返回路径)

    解题心得: 1.point:关于可以返回路径的BFS的标记方法,并非是简单的0-1,而是可以用时间比较之后判断是否push. 2.queue创建的地点(初始化问题),在全局中创建queue在一次调用B ...