一、数据类型
1. 预定义类型
C#提供16种预定义类型,包括13种简单类型和3种非简单类型:
(1)简单类型
<1>11种数值类型:
  不同长度的有符号和无符号整数类型
  浮点数的float和double
  高精度小数类型decimal(常用于货币计算)
<2>一种Unicode字符类型 char
<3>一种bool类型,布尔值只能为true或false
(2)非简单类型
<1>string Unicode字符数组
<2>object 所有其他类型的基类
<3>dynamic 使用动态语言编写程序集时使用
图解:

注:
  所有的预定义类型都直接映射到底层的.NET类型。C#类型名称就是.NET类型的别名, 所以可以使用.NET类型名称替代C#类型名,但不鼓励这样做。
2. 用户自定义类型
用户可以自定义6种类型:
<1>class 类类型
<2>struct 结构类型
<3>array 数组类型
<4>enum 枚举类型
<5>delegate 委托类型
<6>interface 接口类型

二、数据存储
1. 存储数据的两个内存区域——栈和堆
(1)栈
栈是一个LIFO(Last-In First-Out,后进先出)的内存数组,存储以下几种类型数据:
<1>某些类型变量的值。
<2>程序当前的执行环境。
<3>传递给方法的参数。
在栈中存储数据时,数据只能从栈的顶端插入或删除。
图解:

(2)堆
与栈不同,堆里的内存能以任意顺序存入或移除。
在堆里可以分配大块内存来存储某类型的数据对象。
CLR的GC(Garbage Collector,垃圾收集器)自动删除堆上不再访问的数据。
图解:

2. 数据存储
数据的存储方式根据其类型的不同而不同。数据类型可分为两类——值类型和引用类型。值类型只需要一段单独的内存,可直接存放在栈里;而引用类型需要两段内存,第一段存储实际数据,它总是位于堆中,第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。
图解:

如果数据是另一个对象的成员,那么它的存储会有些不同:
(1)引用类型对象的数据部分始终存放在堆里。
(2)值类型对象,或引用类型数据的引用部分可以存在堆里,也可以存在栈里,这取决于实际情况。
C#类型的分类:

注:
  每个变量都有变量类型,这样编译器就可以确定运行时需要的内存总量以及哪些部分应该存在栈上,哪些存在堆上。

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