C++中的引用:

引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

  其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名。

引用的特点:

①一个变量可取多个别名。

②引用必须初始化。

③引用只能在初始化的时候引用一次 ,不能更改为转而引用其他变量。

①基础引用:

void TestReference1 ()
{
int a = 1;
int& b = a; cout<<"a:address->" <<&a<< endl;
cout<<"b:address->" <<&b<< endl; a = 2;
b = 3;
int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名
c = 4;
}

  

②const引用:

void TestReference2 ()
{
int d1 = 4;
const int & d2 = d1;
d1 = 5;//d1改变,d2的值也会改变。
//d2 = 6;//不能给常量(不能被修改的量)赋值。 const int d3 = 1;
const int & d4 = d3;
//int&d5 = d3;
const int & d6 = 5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量 double d7 = 1.1;
//int& d8 = d7;//d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量
//也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。
const int& d9 = d7;
}

  

③引用作参数:

1.【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
void Swap (int left, int right) //值传递的方式无法实现交换,因为传参时对于参数left和right拷贝一临时副本,交换的是副本值,因为其是临时变量函数退出,变量销 { //毁,并不会影响外部left和right的值。
int temp = left;
left = right ;
right = temp ;
} 2.【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
void Swap (int& left, int& right)//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值,减少了复制的开销,加快程序执行效率。
{
int temp = left;
right = left ;
left = temp ;
} 3.【指针传递】
void Swap (int* pLeft, int* pRight)//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
{
int temp = *pLeft;
*pLeft = *pRight;
*pRight = temp;
}

  

引用的优点:

  1、函数参数。引用传递比值传递效率高。

  2、函数返回值。

      (1)返回的变量生命周期要大于函数的生命周期;

      (2)不能返回局部变量;

      (3)不要轻易返回堆空间,防止内存泄漏。

注意:

(1)若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。

(2)若返回静态变量或者全局变量,可以成为其他引用的初始值,可以作为左值或者右值使用。

引用虽方便,使用须谨慎:

(1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化,不能设为NULL。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将

其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。

(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。

总结:

1. 不要返回一个临时变量的引用。

2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

* 引用和指针的区别和联系(笔试热点)

1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。

2. 引用必须指向有效的变量(不能为NULL),指针可以为空。

3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。

4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。

5. 相对而言,引用比指针更安全。

指针比引用更为灵活,但是其风险也很大。使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL),且空间回收后指针最好置

零,以免野指针的发生造成内存泄漏等问题。

引用和指针的区别和联系:

★不同点:

1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

4. 引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;

5. 引用不能为空,指针可以为空;

6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

★相同点:

两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。

有关值传递和引用传递的深入探究,观看博主的这篇博客:https://www.cnblogs.com/cthon/p/9176641.html

C++之引用&的详解的更多相关文章

  1. C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

    C++ 值传递.指针传递.引用传递详解 最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章,其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式” 数组和指针背后——内存角度 语义"陷阱&quo ...

  2. C++之值传递&指针传递&引用传递详解

    C++之值传递&指针传递&引用传递详解 目录 C++之值传递&指针传递&引用传递详解 1.函数基础 2.值传递 3.指针传递 4.引用传递 1.函数基础 一个函数由以下 ...

  3. 引用 Session详解 作者:郎云鹏

    本文转载自leeldy<Session详解 作者:郎云鹏>   引用 leeldy 的 Session详解 作者:郎云鹏 目录: 一.术语session 二.HTTP协议与状态保持 三.理 ...

  4. Java中只有值传递,(及值传递与引用传递详解)

    首先呢,我们来说一下值传递与引用传递的区别(这两个玩意儿实在调用函数的时候提到的) 比如说 code( a) code( int a ) code(a)是调用函数,a是我们原本函数的一个值类型,然后使 ...

  5. PHP引用(&)使用详解

    初学php关于&引用 官方文档: 1.引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php 2.引用做什么:ht ...

  6. php引用&符号详解——————给变量起小名

    学习了这篇博客[http://blog.csdn.net/jiedushi/article/details/6428585] php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址 ...

  7. 【转载】C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

    原文链接:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形 ...

  8. php引用传值详解

    php的引用(就是在变量或者函数 .对象等前面加上&符号) 在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存 ...

  9. (转)C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

    一直以来对函数的值传递引用传递理解很模糊,这篇文章可以说是给自己扫盲了. 值传递:实参不会发生改变,是因为形参传递的是不是实参的源地址(形参和实参地址不一样).不影响实参 指针传递:本质也是值传递,只 ...

随机推荐

  1. uva 11248 Frequency Hopping (最大流)

    uva 11248 Frequency Hopping 题目大意:给定一个有向网络,每条边均有一个容量. 问是否存在一个从点1到点N.流量为C的流.假设不存在,能否够恰好改动一条弧的容量,使得存在这种 ...

  2. vu 是什么

    unsigned char 是无符号字符型 volatile      易变,易失的 volatile  unsigned char i; 意思是定义一个无符号字符型的变量 i. 这个变量存放在内存中 ...

  3. 理解MySql事务隔离机制、锁以及各种锁协议

    一直以来对数据库的事务隔离机制的理解总是停留在表面,其内容也是看一遍忘一边.这两天决定从原理上理解它,整理成自己的知识.查阅资料的过程中发现好多零碎的概念假设串起来足够写一本书,所以在这里给自己梳理一 ...

  4. TIBCO RV

    http://blog.csdn.net/tiercel2008/article/details/6799952

  5. CentOS7配置opencv for python && eclipse c/c++[更新]

    更改前的安装过程有些问题,主要是ffmpeg-devel的安装部分,这里重新说一下 两种安装方法: 第一种,直接: # yum install numpy opencv* 这种方法安装了之后,能够在p ...

  6. kubernetes调度之污点(taint)和容忍(toleration)

    系列目录 节点亲和性(affinity),是节点的一种属性,让符合条件的pod亲附于它(倾向于或者硬性要求).污点是一种相反的行为,它会使pod抗拒此节点(即pod调度的时候不被调度到此节点) 污点和 ...

  7. Fedora21 安装视频播放解码器

    12 12月 2014年12月12日 Posted by 涛儿 2 首先启用RPM Fusion软件源: sudo rpm -ivh http://download1.rpmfusion.org/fr ...

  8. Jenkins + Maven + TestNG参数化调用测试用例

      希望实现的场景:Jenkins中的Job可针对不同浏览器,不同环境,运行不同的测试用例集,但测试用例只保持一份. 具体实现的思路:在运行Jenkins Job时传入参数,运行 mvn test 命 ...

  9. jni集成第3方third party动态库libwebrtc_audio_preprocessing.so时android.mk的编写

    现在要调用一个第3方库libwebrtc_audio_preprocessing.so 最终布局如下: 即创建2个文件夹,将第3方库放进去. include目录放第3方库的头文件  其中lib目录如下 ...

  10. Linux 系统编程中环境变量的使用

    前言 在 UNIX Like 系统中,存有各类系统/应用程序的环境变量,可通过修改之改变系统/应用程序的执行效果:除此之外,用户还可以定义自己的环境变量,供自己写的程序使用.本文将说明如何在程序中设置 ...