一、能避免同步吗?

取得锁会由于下面原因导致成本非常高:

    取得由竞争的锁须要在虚拟机的层面上执行很多其它的程序代码。

    要取得有竞争锁的线程总是必须等到锁被释放后。

1. 寄存器的效应

计算机有一定数量的主寄存器用来存储与程序有关的数据。

从逻辑上的观点来看,每一个Thread都有自己的一组寄存器。当操作系统将某个Thread分配给CPU时,它会把该Thread特有的信息载入到CPU的寄存器中。

在分配不同的Thread给CPU之前,它会将寄存器的信息存下来。

所以Thread间绝不会共享保存在寄存器的数据。

当虚拟机进入synchronized方法或者块时。它必须又一次载入本来已经缓存到自有寄存器上的数据。在虚拟机离开synchroized方法或者块之前,它必须把自有寄存器存入主寄存器中。

2. 重排语句的效应

在单独线程中。程序总是依照代码一行行的运行的。可是假设是多个线程并发,Java并不保证每一个线程run方法的运行顺序,也就是可能当中一个线程运行到一半就会被临时停止。运行其它线程,之后再切换回来。

多个线程间调度运行的无序性就是重排语句的效应。

3. 双重检查的Locking

二、Atomic变量

1. Atomic Class的概述

AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean, AtomicRefrences。Atomic的功能实现时通过使用use-level的Java程序无法訪问的固有方法来完毕的。

atomic package支持更复杂的变量类型吗?

一些不支持。比如字符或者浮点。

    AtomicStampedReference可以让mark或stamp跟在不论什么对象的引用上。

    AtomicMarkableReference提供一个包括对象引用结合boolean的数据结构。

2. 使用Atomic Class

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.*;
import javathreads.examples.ch05.*; public class ScoreLabel extends JLabel implements CharacterListener {
private AtomicInteger score = new AtomicInteger(0);
private AtomicInteger char2type = new AtomicInteger(-1);
private AtomicReference<CharacterSource> generator = null;
private AtomicReference<CharacterSource> typist = null; public ScoreLabel (CharacterSource generator, CharacterSource typist) {
this.generator = new AtomicReference(generator);
this.typist = new AtomicReference(typist); if (generator != null)
generator.addCharacterListener(this);
if (typist != null)
typist.addCharacterListener(this);
} public ScoreLabel () {
this(null, null);
} public void resetGenerator(CharacterSource newGenerator) {
CharacterSource oldGenerator; if (newGenerator != null)
newGenerator.addCharacterListener(this); oldGenerator = generator.getAndSet(newGenerator);
if (oldGenerator != null)
oldGenerator.removeCharacterListener(this);
} public void resetTypist(CharacterSource newTypist) {
CharacterSource oldTypist; if (newTypist != null)
newTypist.addCharacterListener(this); oldTypist = typist.getAndSet(newTypist);
if (oldTypist != null)
oldTypist.removeCharacterListener(this);
} public void resetScore() {
score.set(0);
char2type.set(-1);
setScore();
} private void setScore() {
// This method will be explained later in chapter 7
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
setText(Integer.toString(score.get()));
}
});
} public void newCharacter(CharacterEvent ce) {
int oldChar2type; // Previous character not typed correctly - 1 point penalty
if (ce.source == generator.get()) {
oldChar2type = char2type.getAndSet(ce.character); if (oldChar2type != -1) {
score.decrementAndGet();
setScore();
}
}
// If character is extraneous - 1 point penalty
// If character does not match - 1 point penalty
else if (ce.source == typist.get()) {
while (true) {
oldChar2type = char2type.get(); if (oldChar2type != ce.character) {
score.decrementAndGet();
break;
} else if (char2type.compareAndSet(oldChar2type, -1)) {
score.incrementAndGet();
break;
}
} setScore();
}
}
}

变量替换

score与char2type变量已经改成atomic变量。

以上resetScroe方法中对两个变量进行改动。尽管使用atomic能保证每一个变量的原子性,可是假设多个线程同一时候运行resetScore方法依旧会出现竞态条件。

有可能一个线程运行resetScore的第一行代码score.set(0);还未运行第二行,而另外一个线程可能已经运行newCharacter方法获取char2type的值,可是之前的线程运行resetScore方法还未对char2type进行改动。由于resetScore整个方法并非原子的。





变更算法

resetGenerator与resetTypist两个方法,以resetGenerator方法为例,将generator变量变成AtomicRerence相同引发上面描写叙述的问题。

通知与Atomic变量

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.*;
import javathreads.examples.ch05.*;

public class AnimatedCharacterDisplayCanvas extends CharacterDisplayCanvas implements CharacterListener, Runnable {

private AtomicBoolean done = new AtomicBoolean(true);
private AtomicInteger curX = new AtomicInteger(0);
private AtomicInteger tempChar = new AtomicInteger(0);
private Thread timer = null;

public AnimatedCharacterDisplayCanvas() {
startAnimationThread();
}

public AnimatedCharacterDisplayCanvas(CharacterSource cs) {
super(cs);
startAnimationThread();
}

private void startAnimationThread() {
if (timer == null) {
timer = new Thread(this);
timer.start();
}
}

public void newCharacter(CharacterEvent ce) {
curX.set(0);
tempChar.set(ce.character);
repaint();
}

protected void paintComponent(Graphics gc) {
char[] localTmpChar = new char[1];
localTmpChar[0] = (char) tempChar.get();
int localCurX = curX.get();

Dimension d = getSize();
int charWidth = fm.charWidth(localTmpChar[0]);
gc.clearRect(0, 0, d.width, d.height);
if (localTmpChar[0] == 0)

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