EasyDarwin开源流媒体云平台中boost Base64编解码后与源长度不匹配的bug
本文转自EasyDarwin团队Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376
EasyDarwin云平台中部分协议使用了Base64编码昨晚报文通信的载体。比如在对摄像机进行对讲操作时,客户端将采集的音频数据经过Base64编码,通过POST的方式将组织的协议数据发送到EasyCMS,EasyCMS再对设备进行操作。
当设备接收到音频数据时,将Base64编码后的数据进行解码,得到音频数据,将音频数据播放出来。
这里,我们以前的Base64编解码是这样写的。(使用boost中的Base64封装)
//encode
string Base64Encode(const string &sInput)
{
typedef boost::archive::iterators::base64_from_binary<boost::archive::iterators::transform_width<string::const_iterator, 6, 8> > Base64EncodeIterator;
stringstream result;
copy(Base64EncodeIterator(sInput.begin()), Base64EncodeIterator(sInput.end()), ostream_iterator<char>(result));
size_t equal_count = (3 - sInput.length() % 3) % 3;
for (size_t i = 0; i < equal_count; i++)
{
result.put('=');
}
return result.str();
}
//decode
string Base64Decode(const string &sInput)
{
typedef boost::archive::iterators::transform_width<boost::archive::iterators::binary_from_base64<string::const_iterator>, 8, 6> Base64DecodeIterator;
stringstream result;
try
{
copy(Base64DecodeIterator(sInput.begin()), Base64DecodeIterator(sInput.end()), ostream_iterator<char>(result));
}
catch (...)
{
return string();
}
return result.str();
}
但是,我们在进行对讲功能开发的时候发现一个问题:在decode的时候,得出的解码后的string的size有的时候会比源多一个或两个长度,并且为‘\0’。这是因为
Base64编码原理是把3字节的二进制数据编码为4字节的文本数据,长度增加33%。
如果要编码的二进制数据不是3的倍数,会在最后剩下1个或2个字节用\x00字节在末尾补足,然后在编码的末尾加上1个或2个=号。
boost中Base64解码的写法,将‘=’解码为‘\0’。这里我们做一个改进。
//decode
string Base64Decode(const string &sInput)
{
typedef boost::archive::iterators::transform_width<boost::archive::iterators::binary_from_base64<string::const_iterator>, 8, 6> Base64DecodeIterator;
stringstream result;
try
{
string temp = sInput;
int endIndex = temp.size() - 1;
if (temp[endIndex] == '=')
{
temp.erase(endIndex);
}
endIndex = temp.size() - 1;
if (temp[endIndex] == '=')
{
temp.erase(endIndex);
}
copy(Base64DecodeIterator(temp.begin()), Base64DecodeIterator(temp.end()), ostream_iterator<char>(result));
}
catch (...)
{
return string();
}
return result.str();
}
这里,解码后的数据长度就和源数据长度相同了。
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