先举出个例题:洛谷P3371 【模板】单源最短路径

一眼扫去:最短路径。

spfa不接受反驳。。。

附上代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<queue>
#define MAXN 10010
#define MAX 999999999
using namespace std;
int n,m,s,c=1;
int head[MAXN],path[MAXN];
bool vis[MAXN];
struct node{
int next,to,w;
}a[MAXN*100];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
return date*w;
}
inline int relax(int u,int v,int w){
if(path[v]>path[u]+w){
path[v]=path[u]+w;
return 1;
}
return 0;
}
inline void add(int u,int v,int w){
a[c].to=v;a[c].w=w;a[c].next=head[u];head[u]=c++;
}
void spfa(){
int u,v;
queue<int> q;
for(int i=1;i<=n;i++){path[i]=MAX;vis[i]=false;}
path[s]=0;
vis[s]=true;
q.push(s);
while(!q.empty()){
u=q.front();
q.pop();
vis[u]=false;
for(int i=head[u];i;i=a[i].next){
v=a[i].to;
if(relax(u,v,a[i].w)&&!vis[v]){
vis[v]=true;
q.push(v);
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",path[i]==MAX?2147483647:path[i]);
}
int main(){
int u,v,w;
n=read();m=read();s=read();
for(int i=1;i<=m;i++){
u=read();v=read();w=read();
add(u,v,w);
}
spfa();
return 0;
}

然而遇到某些坑爹的题,比如USACO上的某些题,硬生生卡spfa啊!怎么办?

没事,我们有优化——SLF与LLL!


SLF优化:

SLF优化,即 Small Label First  策略,使用 双端队列 进行优化。

一般可以优化15%~20%,在竞赛中比较常用。

设从 u 扩展出了 v ,队列中队首元素为 k ,若 dis[ v ] < dis[ k ] ,则将 v 插入队首,否则插入队尾。

注:队列为空时直接插入队尾。

附代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<deque>
#define MAXN 10010
#define MAXM 500010
#define MAX 2147483647
using namespace std;
int n,m,s,t,c=1;
int head[MAXN],path[MAXN];
bool vis[MAXN];
struct node{
int next,to,w;
}a[MAXM<<1];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
return date*w;
}
inline int relax(int u,int v,int w){
if(path[v]>path[u]+w){
path[v]=path[u]+w;
return 1;
}
return 0;
}
inline void add(int u,int v,int w){
a[c].to=v;a[c].w=w;a[c].next=head[u];head[u]=c++;
}
void spfa(){
int u,v;
deque<int> q;
for(int i=1;i<=n;i++){path[i]=MAX;vis[i]=false;}
path[s]=0;
vis[s]=true;
q.push_back(s);
while(!q.empty()){
u=q.front();
q.pop_front();
vis[u]=false;
for(int i=head[u];i;i=a[i].next){
v=a[i].to;
if(relax(u,v,a[i].w)&&!vis[v]){
vis[v]=true;
if(!q.empty()&&path[v]<path[q.front()])q.push_front(v);
else q.push_back(v);
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",path[i]);
printf("\n");
}
int main(){
int u,v,w;
n=read();m=read();s=read();
for(int i=1;i<=m;i++){
u=read();v=read();w=read();
add(u,v,w);
}
spfa();
return 0;
}

LLL优化:

LLL优化,即 Large Label Last  策略,使用 双端队列 进行优化。

一般用SLF+LLL可以优化50%左右,但是在竞赛中并不常用LLL优化。

设队首元素为 k ,每次松弛时进行判断,队列中所有 dis 值的平均值为 x 。

若 dist[ k ] > x ,则将 k 插入到队尾,查找下一元素,直到找到某一个 k 使得 dis[ k ] <= x ,则将 k 出队进行松弛操作。

附代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<list>
#define MAXN 10010
#define MAXM 500010
#define MAX 2147483647
using namespace std;
int n,m,s,t,c=1;
int head[MAXN],path[MAXN];
bool vis[MAXN];
struct node{
int next,to,w;
}a[MAXM<<1];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')w=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
return date*w;
}
inline int relax(int u,int v,int w){
if(path[v]>path[u]+w){
path[v]=path[u]+w;
return 1;
}
return 0;
}
inline void add(int u,int v,int w){
a[c].to=v;a[c].w=w;a[c].next=head[u];head[u]=c++;
}
void spfa(){
int u,v,num=0;
long long x=0;
list<int> q;
for(int i=1;i<=n;i++){path[i]=MAX;vis[i]=false;}
path[s]=0;
vis[s]=true;
q.push_back(s);
num++;
while(!q.empty()){
u=q.front();
q.pop_front();
num--;x-=path[u];
while(num&&path[u]>x/num){
q.push_back(u);
u=q.front();
q.pop_front();
}
vis[u]=false;
for(int i=head[u];i;i=a[i].next){
v=a[i].to;
if(relax(u,v,a[i].w)&&!vis[v]){
vis[v]=true;
if(!q.empty()&&path[v]<path[q.front()])q.push_front(v);
else q.push_back(v);
num++;x+=path[v];
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",path[i]);
printf("\n");
}
int main(){
int u,v,w;
n=read();m=read();s=read();
for(int i=1;i<=m;i++){
u=read();v=read();w=read();
add(u,v,w);
}
spfa();
return 0;
}

后记:

附上洛谷上的三次提交:

朴素spfa:Accepted  100

336ms /  7.92MB 
代码:1.19KB C++

spfa+SLF: Accepted  100

316ms /  7.89MB 
代码:1.33KB C++

spfa+SLF+LLL: Accepted  100

316ms /  8.08MB 
代码:1.45KB C++

显然,SLF这个优化已经足够了。

再说,就算卡spfa+优化,不就5~10分嘛。。。

$Update 2018.7.29:$:

$NOI2018Day1T1$竟然真的卡了$SPFA$!!!

并且卡了$40$分!!!

出题人你说你卡个$10$分、$20$分也就算了,居然卡了$40$分!!!

大毒瘤。。。

所以对于正权图还是乖乖写堆优化$Dijkstra$吧。。。

附上讲解:

Dijkstra的堆优化

SPFA的两个优化:SLF与LLL的更多相关文章

  1. SPFA 的两个优化

    From NOCOW SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL: SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将 ...

  2. SPFA的两个优化

    评测题:洛谷[模板]单源最短路径 不加任何优化: queue<int>q; void spfa(ll s) { ;i<=n;i++) d[i]=(ll)(); d[s]=;q.pus ...

  3. SPFA的两种优化

    SPFA是可以优化的,这个大家都是晓得的吧. 下面介绍两种SPFA的神奇优化(我只代码实现了的一种) SLF:Small Label First策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j) ...

  4. SPFA的两个(卡时)优化

    SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL: SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,否则插入队 ...

  5. poj 3259 Wormholes : spfa 双端队列优化 判负环 O(k*E)

    /** problem: http://poj.org/problem?id=3259 spfa判负环: 当有个点被松弛了n次,则这个点必定为负环中的一个点(n为点的个数) spfa双端队列优化: 维 ...

  6. WebGPU学习(十一):学习两个优化:“reuse render command buffer”和“dynamic uniform buffer offset”

    大家好,本文介绍了"reuse render command buffer"和"dynamic uniform buffer offset"这两个优化,以及Ch ...

  7. ACM/ICPC 之 SPFA练习两道(ZOJ3088-ZOJ3103)

    两道题都需要进行双向SPFA,比范例复杂,代码也较长,其中第二题应该可以用DFS或者BFS做,如果用DFS可能需要的剪枝较多. ZOJ3088-Easter Holydays //利用SPFA找出下降 ...

  8. ACM/ICPC 之 SPFA范例两道(POJ3268-POJ3259)

    两道以SPFA算法求解的最短路问题,比较水,第二题需要掌握如何判断负权值回路. POJ3268-Silver Cow Party //计算正逆最短路径之和的最大值 //Time:32Ms Memory ...

  9. [MySQL] 两个优化数据库表的简单方法--18.3

    这里介绍两个简单的优化MySQL数据库表的方法 一.定期分析表和检查表 1.分析表语法如下: alalyze [local|no_write_to_binlog] table table_name1[ ...

随机推荐

  1. String、Stringbuffer和Stringbuilder之间的区别

    关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下 1.在执行速度方面:Stringbuilder>Stringbuffer&g ...

  2. matlab修改文件名和删除某类文件

    matlab修改多级文件夹路径下的文件名: % %%%%%%%%%%%%%%批量修改文件名一级文件夹 \路径下直接为文件 % close all;clear all;clc; % path='G:\1 ...

  3. 【音乐App】—— Vue-music 项目学习笔记:播放器内置组件开发(二)

    前言:以下内容均为学习慕课网高级实战课程的实践爬坑笔记. 项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_vue_music,欢迎Star. 播放模式切换 歌词滚动显示 ...

  4. unity3D中使用Socket进行数据通信(一)

    公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sq ...

  5. 使用REST-Assured对API接口进行自动化测试

    转载:http://blog.csdn.net/u012050416/article/details/50674612 准备 目标 开始编码 总结   说明:本文只是一个getStart示例,关键在于 ...

  6. rsync一些常用的命令

    渗透测试的时候会遇到RSYNC 匿名访问 在对一些大型互联网进行测试的时候经常会遇到rsync. 什么是Rsync Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LA ...

  7. vue 监听 watch 使用

    1.api https://cn.vuejs.org/v2/api/#watch 有2个配置: (1)深度 watcher deep: true(2)该回调将会在侦听开始之后被立即调用 immedia ...

  8. 登陆界面综合实例+spinner下拉列表框详解

      点击确定: 点击修改:     想到Spinner下拉按钮可以通过两种方法生成 方法一: 1.在array数组里面定义数组 代码如下: <resources> <st <? ...

  9. RFS+AutoItLibrary测试Web对话框

    Selenium2library在我们实际测试web页面的时候基本上已经够用了,不过还是会有部分情况下会脱离Selenium2library的控制,无法进行操作.比如说下载文件的时候,要选择保存文件在 ...

  10. CentOS开启FTP及配置用户

    vsftpd作为FTP服务器,在Linux系统中是非常常用的.下面我们介绍如何在centos系统上安装vsftp. 什么是vsftpd vsftpd是一款在Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序 ...