http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/archive/2015/06/12/4571539.html#_label2

启用了Polygon Offset,那么到底要把立方体推远多少呢?这需要用glPolygonOffset来指定。glPolygonOffset需要2个参数:GLfloat factor 和GLfloat units。

每一个Fragment的深度值都会增加如下所示的偏移量:

offset = (m * factor)
+ (r * units)

m是多边形的深度的斜率(在光栅化阶段计算得出)中的最大值。这句话难以理解,你只需知道,一个多边形越是与近裁剪面(near clipping plan)平行,m就越接近0。

r是能产生在窗口坐标系的深度值中可分辨的差异的最小值,r是由具体实现OpenGL的平台指定的一个常量。

一个大于0的offset 会把模型推到离你(摄像机)更远一点的位置,相应地,一个小于0的offset 会把模型拉近。

如果想要非常好地使用Polygon Offset,你需要做一些数学上的研究。不过一般而言,只需把1.0和0.0这样简单的值赋给glPolygonOffset即可满足需要。

我们要把立方体推远一点,所以

gl.PolygonOffset(1.0f,1.0f);

http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661

语句之四:Offset Factor ,Units

此语句用两个参数(Facto和Units)来定义深度偏移。

Factor参数表示 Z缩放的最大斜率的值。

Units参数表示可分辨的最小深度缓冲区的值。

于是,我们就可以强制使位于同一位置上的两个集合体中的一个几何体绘制在另一个的上层。

例如偏移量Offset 设为0, -1(即Factor=0, Units=-1)的值使得靠近摄像机的几何体忽略几何体的斜率,

而偏移量为-1,-1(即Factor =-1, Units=-1)时,

则会让几何体偏移一个微小的角度,让观察使看起来更近些。

补充:

y=ax+b直线斜截式

a是斜率,b是y轴移动的距离

这里设置的Factor就是a,x是第一个参数,b是Units*第二参数

没做偏移时如果y=0;

那么偏移后y<0就是更近了

>0更远

所以设置这两个参数相当于计算直线斜截式的y值

opengl Polygon Offset的更多相关文章

  1. [OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

    [OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题 本文参考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/open ...

  2. Polygon Offset

    https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/polygon-offset-for-stitching-andz-fighting.html 一个大于0的offset 会把模 ...

  3. Z - Fighting 和 Depth-bias

    Depth-bias操作在clipping之后进行实施,所以depth-bias对几何clipping没有影响. 另外需要注意的是:对一个给定体元(primitive),bias值是一个常量,在进行差 ...

  4. Unity 深度冲突的解决方法

    Dillon|2014-02-12 10:00|5899次浏览|Unity(280)0 3d游戏中当2个片元距离近裁减平面 w  落在同一个区间的时候,他们的深度是相等的. 最终你所看到的结果,就是下 ...

  5. OpenGL开发环境配置-Windows/MinGW/Clion/CMake

    因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake ...

  6. OpenGL的版本号历史和发展

    来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准 ...

  7. vtkMapper

    本文只是整理了该网页的内容:http://www.cnblogs.com/lizhengjin/archive/2009/08/16/1547340.html vtkMapper是一个抽象类,指定了几 ...

  8. z-fighting在unity中的解决方式

    如果在画面中,发现有画面闪烁的问题.那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的 ...

  9. BIT祝威博客汇总(Blog Index)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...

随机推荐

  1. 流畅的python学习笔记:第十一章:抽象基类

    __getitem__实现可迭代对象.要将一个对象变成一个可迭代的对象,通常都要实现__iter__.但是如果没有__iter__的话,实现了__getitem__也可以实现迭代.我们还是用第一章扑克 ...

  2. spring 获取bean的几种方式

    1.读取xml文件的方式,这种在初学入门的时候比较适用 . ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationCon ...

  3. linux日常开发使用命令整理

    linux: 安装ssh-server:$ sudo apt-get install openssh-server 更新软件库:$ sudo apt-get update 启动ssh:$ sudo / ...

  4. Matlab图像处理(01)-Matlab基础

    枫竹梦对于Matlab几乎是零基础,只是在上学的时候稍稍接触一点,万万没有想到现在还能用到Matlab.进入正题>>> 图像的基本概念 一幅图像可以被定义为一个二维函数f(x,y), ...

  5. Linux--struct file结构体【转】

    本文转载自:https://www.cnblogs.com/hanxiaoyu/p/5677677.html struct file(file结构体): struct file结构体定义在includ ...

  6. VLAN虚拟局域网技术(二)-计算机网络

    本文主要知识来源于学校课程,部分知识来自于H3C及思科中国公司网页技术手册,未经许可,禁止转载.如需转载,请联系作者并注明出处. 本节主要是总结一些思科的VLAN组中的私有协议:DTP和VTP. 1. ...

  7. Android窗口系统第三篇---WindowManagerService中窗口的组织方式

    Android窗口系统第一篇—Window的类型与Z-Order确定 Android窗口系统第二篇—Window的添加过程 上面文章梳理了一个窗口的添加过程,系统中有很多应用,每个应用有多个Activ ...

  8. Linux_服务器_03_xxx is not in the sudoers file.This incident will be reported.的解决方法

    1.切换到root用户下,怎么切换就不用说了吧,不会的自己百度去. 2.添加sudo文件的写权限,命令是:chmod u+w /etc/sudoers 3.编辑sudoers文件vi /etc/sud ...

  9. hdu-5806 NanoApe Loves Sequence Ⅱ(尺取法)

    题目链接: NanoApe Loves Sequence Ⅱ Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 262144/13107 ...

  10. oracle 11g 常用命令

    sqlplus system/123@ORCL; 查看oracle字符集: select * from nls_database_parameters where parameter ='NLS_CH ...