ue4 motage
Montage是什么
一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑
Montage用途
上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。
当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时候触发 开始(Start) 片段。
中间的片段名为循环(Loop)(它设置为循环播放),会紧跟着开始(Start)片段播放,并不断循环。
如果玩家松开鼠标按键,它就会停止,但您不希望动画立刻停止,因为这样的话动画就会在循环中突兀地停下。
您希望将循环(Loop)重新链接到结束(End)片段,这样就会过渡到结束片段,并结束动画。
蒙太奇的部分其他用途包括:
能够从动画蓝图的事件图 中播放动画。
将复杂的一系列动画串联起来,让它们成为一个动画。
根据代码或蓝图脚本仅循环一个或多个动画中的特定部分。
根据代码或蓝图脚本处理多个动画的基于事件的切换。
能够将复杂的动画序列分配到可在代码或蓝图中切换的指定槽中。
根据代码或蓝图脚本在各种动画序列之间精确切换。
Montage官网面板说明
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimMontage/index.html
Montage面板与相关常用设置
1 用来设置片段,右键可以添加多个片段(绿色线)
2 用来调整多个片段的播放顺序
具体方法为
先在1上调整绿线的位置
然后在2中可以先点击CreateDefault创建一个默认播放顺序
具体播放顺序调整是靠点击绿色的片段名称完成的,就是CreateDefault按钮下方的(不是Preview All Sections下面的)
3 显示片段和通知位置(用来展示时间线),右边的三角可以调整是否显示 片段和通知在时间轴上的位置
4 用来添加通知或通知状态
5 动画曲线
蒙太奇区域(1号区域)的说明
在1上右键可以新建多个montage socket(这个跟右边的添加插槽不是一回事,点下试试就知道,右边只是新建个名称)
Editor中展示的动画是设置为DefaultGroup.DefaultSlot的那个,比如下图就是展示的第二个montage slot
注意右边可以新建slot新建slot的group
文档上有下面说明
播放多个蒙太奇
在虚幻引擎 4.6 版之前,您只能一次播放一个蒙太奇。但是从 4.6 版起,可以通过使用动画槽 和 动画组 播放任意数量的蒙太奇。
下面是关于该工作方式的概要介绍:
1 可将动画编成动画组。可以每组播放一个蒙太奇。如果要同时播放另一个蒙太奇,可以为其创建一个新的动画组。
2 在 Persona 中,动画组和动画槽都集中在 动画槽管理器(AnimSlot Manager)选项卡中(请参见下面的动画槽管理器 )。
3 可以使用下拉 UI 在有效的槽之间选择。
4 在创建新的蒙太奇时,槽节点在最初有一条 默认槽,这样它们就能立即发挥作用。
关于第一条,猜测文档的意思是,只要播放了某个montage,那么这个montage上设置的所有slot montage(上图就设置了3个),无论是同组或不同组(montage)都会同时被推出去
片段区域(2号区域)的说明
片段可以有多个,默认播放的是第一个片段(而且不主动切换的话,只播放第一个),以实力内容中的montage为例
结合下montage官方用途里的说法,start是起始动作,punch1 punch2是循环攻击动作
End1,end2分半是左手,右手收回动作
按用途里的说法,montage可以实现先start然后punch循环,然后自动end
但示例demo中没实现,只有start,然后punch循环,也就是只用了图上的第一个片段
蓝图中切换这个片段可以使用
官网montage实例关键点记录
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