ue4 motage
Montage是什么
一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑
Montage用途
上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。
当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时候触发 开始(Start) 片段。
中间的片段名为循环(Loop)(它设置为循环播放),会紧跟着开始(Start)片段播放,并不断循环。
如果玩家松开鼠标按键,它就会停止,但您不希望动画立刻停止,因为这样的话动画就会在循环中突兀地停下。
您希望将循环(Loop)重新链接到结束(End)片段,这样就会过渡到结束片段,并结束动画。
蒙太奇的部分其他用途包括:
能够从动画蓝图的事件图 中播放动画。
将复杂的一系列动画串联起来,让它们成为一个动画。
根据代码或蓝图脚本仅循环一个或多个动画中的特定部分。
根据代码或蓝图脚本处理多个动画的基于事件的切换。
能够将复杂的动画序列分配到可在代码或蓝图中切换的指定槽中。
根据代码或蓝图脚本在各种动画序列之间精确切换。
Montage官网面板说明
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimMontage/index.html
Montage面板与相关常用设置
1 用来设置片段,右键可以添加多个片段(绿色线)
2 用来调整多个片段的播放顺序
具体方法为
先在1上调整绿线的位置
然后在2中可以先点击CreateDefault创建一个默认播放顺序
具体播放顺序调整是靠点击绿色的片段名称完成的,就是CreateDefault按钮下方的(不是Preview All Sections下面的)
3 显示片段和通知位置(用来展示时间线),右边的三角可以调整是否显示 片段和通知在时间轴上的位置
4 用来添加通知或通知状态
5 动画曲线
蒙太奇区域(1号区域)的说明
在1上右键可以新建多个montage socket(这个跟右边的添加插槽不是一回事,点下试试就知道,右边只是新建个名称)
Editor中展示的动画是设置为DefaultGroup.DefaultSlot的那个,比如下图就是展示的第二个montage slot
注意右边可以新建slot新建slot的group
文档上有下面说明
播放多个蒙太奇
在虚幻引擎 4.6 版之前,您只能一次播放一个蒙太奇。但是从 4.6 版起,可以通过使用动画槽 和 动画组 播放任意数量的蒙太奇。
下面是关于该工作方式的概要介绍:
1 可将动画编成动画组。可以每组播放一个蒙太奇。如果要同时播放另一个蒙太奇,可以为其创建一个新的动画组。
2 在 Persona 中,动画组和动画槽都集中在 动画槽管理器(AnimSlot Manager)选项卡中(请参见下面的动画槽管理器 )。
3 可以使用下拉 UI 在有效的槽之间选择。
4 在创建新的蒙太奇时,槽节点在最初有一条 默认槽,这样它们就能立即发挥作用。
关于第一条,猜测文档的意思是,只要播放了某个montage,那么这个montage上设置的所有slot montage(上图就设置了3个),无论是同组或不同组(montage)都会同时被推出去
片段区域(2号区域)的说明
片段可以有多个,默认播放的是第一个片段(而且不主动切换的话,只播放第一个),以实力内容中的montage为例
结合下montage官方用途里的说法,start是起始动作,punch1 punch2是循环攻击动作
End1,end2分半是左手,右手收回动作
按用途里的说法,montage可以实现先start然后punch循环,然后自动end
但示例demo中没实现,只有start,然后punch循环,也就是只用了图上的第一个片段
蓝图中切换这个片段可以使用
官网montage实例关键点记录
ue4 motage的更多相关文章
- [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...
- UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...
- UE4新手引导入门教程
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf
- ue4 c++学习推荐
我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/Vis ...
- 如何创建独立的UE4服务端
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...
- 《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...
- 如何使用的Ue4自带的SQLiteSupport
在UE4.6版本加入的模块.可以让开发者使用SQLite数据库.SQlite是个轻量型的本地数据库. 我下面就来介绍一下如何使用这个模块. 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工 ...
- 【UE4游戏开发】安装UE4时报SU-PQR1603错误的解决方法
马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了.),因为功能都够用,所以也懒得去更新.这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直 ...
- UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用
最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程.对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理. 法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的 ...
随机推荐
- abap 打开文件对话框
[转自 http://blog.csdn.net/zhongguomao/article/details/6712576] *----------------------- Method 1 ---- ...
- matlab 在机器视觉中常用的函数
~ triangulate() 三角化(获得距离)匹配点 ~ undistortImage() 去除相机畸变并生成图像
- LeetCode:将有序数组转换为二叉搜索树【108】
LeetCode:将有序数组转换为二叉搜索树[108] 题目描述 将一个按照升序排列的有序数组,转换为一棵高度平衡二叉搜索树. 本题中,一个高度平衡二叉树是指一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差 ...
- Java一致性的实现
一致性 内存模型 每一个线程有一个工作内存和主存独立 工作内存存放主存中变量的值的拷贝 Happen Before 1.程序次序规则:在一个单独的线程中,按照程序代码的执行流顺序,(时 ...
- 7-6 公路村村通(30 分) 【prime】
7-6 公路村村通(30 分) 现有村落间道路的统计数据表中,列出了有可能建设成标准公路的若干条道路的成本,求使每个村落都有公路连通所需要的最低成本. 输入格式: 输入数据包括城镇数目正整数N(≤10 ...
- mySql执行效率分析
1.关于SQL查询效率,100w数据,查询只要1秒,与您分享: 机器情况p4: 2.4内存: 1 Gos: windows 2003数据库: ms sql server 2000目的: 查询性能测试, ...
- 引用 qsort与sort的比较
引用 linpder 的 qsort与sort的比较 在C/C++标准库中提供了快速排序的函数qsort():在STL中也提供了sort()排序函数,那么这两个函数哪个快呢?之前与代码-> ...
- [原创]Java集成PageOffice在线打开编辑word文件 - Spring Boot
开发环境:JDK1.8.Eclipse.Sping Boot + Thymeleaf框架. 一. 构建Sping Boot + Thymeleaf框架的项目(不再详述): 1. 新建一个maven p ...
- 每天一个linux命令(3):cd命令
版权声明 更新:2017-04-27博主:LuckyAlan联系:liuwenvip163@163.com声明:吃水不忘挖井人,转载请注明出处! 1 文章介绍 本文介绍了Linux下命令cd. 2 开 ...
- CodeForces - 204C Little Elephant and Furik and Rubik
CodeForces - 204C Little Elephant and Furik and Rubik 个人感觉是很好的一道题 这道题乍一看我们无从下手,那我们就先想想怎么打暴力 暴力还不简单?枚 ...