[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
http://aigo.iteye.com/blog/2281373
原文作者:@玄冬Wong
相关内容:
C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558
C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056
这里说的静态加载指的是必须在构造函数中完成的加载方式,动态加载值得是可以在Runtime期间加载的方式,UE4源码里面,前者其实是对后者的一层封装,即FObjectFinder()是对LoadObject()的封装。But,FClassFinder()不是对LoadClass()的封装,FClassFinder()内部调用的是LoadObject()。
如果要获取某个蓝图BP的类型class,可以通过ConstructorHelpers::FClassFinder()来获取,例如:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
但是在启动游戏时会报错提示找不到文件,例如:
Default property warnings and errors:
Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint
解决办法有两种(这是UE4的一个坑,浪费了我很长时间。。。):
A,在copy reference出来的文件路径后面加_C,例如:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
B,去掉路径前缀:/Game/Blueprints/MyBlueprint
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("/Game/Blueprints/MyBlueprint"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
另外注意:FClassFinder<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:FClassFinder<UBlueprint>是错误的。创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:FClassFinder<AActor>,否则无法加载成功。
使用TSubclassOf<T>时模板名必须相同
另外, FClassFinder<T>()函数中的模版名必须和TSubclassOf<T>变量的模版名一样,例如上面的都是AActor,如果不一样,也会出现上面的错误。
再给个例子:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));
- TSubclassOf<UUserWidget> MyWidgetClass = TestBP.Class;
也可使用UClass*替换TSubclassOf<T>
例如:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));
- UClass* MyWidgetClass = TestBP.Class;
之前看到很多例子是通过FObjectFinder()来获取class,现在想想感觉是无奈之举,UE4的文档比较坑,不仅蓝图的文档更新不同步,C++的文档更是少得可怜。
- static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UBlueprint> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = (UClass*)UnitSelector.Object->GeneratedClass;
其他参考:
CDO Constructor: Failed to find Blueprint
https://answers.unrealengine.com/questions/84880/cdo-constructor-failed-to-find-blueprint-ue-44.html
[UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()的更多相关文章
- UE4:四种加载资源的方式
转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 ...
- JAVA类的静态加载和动态加载以及NoClassDefFoundError和ClassNotFoundException
我们都知道Java初始化一个类的时候可以用new 操作符来初始化, 也可通过Class.forName()的方式来得到一个Class类型的实例,然后通过这个Class类型的实例的newInstance ...
- java动态加载类和静态加载类笔记
JAVA中的静态加载类是编译时刻加载类 动态加载类指的是运行时刻加载类 二者有什么区别呢 举一个例子 现在我创建了一个类 实现的功能假设为通过传入的参数调用具体的类和方法 class offic ...
- Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例
下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...
- vc静态加载dll和动态加载dll
如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式: message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中 #pragma comment(lib, &quo ...
- 动态库DLL加载方式-静态加载和动态加载
静态加载: 如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式: message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中 #pragma comment(lib ...
- Android Fragment生命周期及静态加载
一个Fragment必须总是被嵌入到一个Activity中,它的生命周期直接被其所属的宿主Activity生命周期影响,它的状态会随宿主的状态变化而变化. 要创建一个Fragment 必须创建一个Fr ...
- 动态链接库dll的 静态加载 与 动态加载
dll 两种链接方式 : 动态链接和静态链接(链接亦称加载) 动态链接是指在生成可执行文件时不将所有程序用到的函数链接到一个文件,因为有许多函数在操作系统带的dll文件中,当程序运行时直接从操作系统 ...
- 动态加载vs静态加载
动态加载: 1:灵活,可以在需要的时候用LoadLibrary进行加载,在不需要的时候用FreeLibrary进行卸载,这样可以不必占用内存. 2:可以在没有dll时候发现,而不致程序报错. 3:加载 ...
随机推荐
- python 函数中的递归、lambda 、map reduce 等详解
举例说明 #例1: ###递归函数求和 from traitlets.traitlets import Instance def mysum(L): print(L) if not L: return ...
- SAP FI 科目代码
资产类 现金 银行存款 其他货币资金 短期投资 短期投资跌价准备 应收票据 应收股利 应收利息 应收账款 其他应收款 坏账准备 预付账款 应收补贴款 物料采购 原材料 包装物 低值易耗品 材料成本差异 ...
- 【总结】性能调优:JVM内存调优相关文章
[总结]性能调优:JVM内存诊断工具 [总结]性能调优:CPU消耗分析 [总结]性能调优:消耗分析 JVM性能调优
- java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/dw/Function : Unsupported major.minor version 52.0
本地环境中有jdk7和jdk8,当把jdk8改为jdk7时,出现如下错误,是jdk版本的问题,在Properties-->JAVA Compiler-中的Compiler compliance ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(2)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) pomelo pomelo服务端介绍(game-server/con ...
- ubuntu下安装redis以及redis客户端在mac下的使用
ubuntu下安装redis http://blog.fens.me/linux-redis-install/ 此方式利用brew安装包去获取最新的rdm客户端 资源失效了 https://www.j ...
- 分享知识-快乐自己:Struts2 - result标签的name属性和type属性
1):result的name属性 例如:<result name="success">/pages/success.jsp</result> Strut ...
- codeforces 558B B. Amr and The Large Array(水题)
题目链接: B. Amr and The Large Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes in ...
- codeforces 659F F. Polycarp and Hay(并查集+bfs)
题目链接: F. Polycarp and Hay time limit per test 4 seconds memory limit per test 512 megabytes input st ...
- P3515 [POI2011]Lightning Conductor[决策单调性优化]
给定一序列,求对于每一个$a_i$的最小非负整数$p_i$,使得$\forall j \neq i $有$ p_i>=a_j-a_i+ \sqrt{|i-j|}$. 绝对值很烦 ,先分左右情况单 ...