一.原理

    通过使用“内存映射文件”,实现内存共享

二.主要操作

    共享内存结构:

  PShareMem = ^TShareMem;
TShareMem = Record
id:string[10];
name:string[20];
age:Integer;
end; // 一定要注意 固定长度

    基本变量:

    shareMemName:string; //共享内存名
fileHandle : THandle;//内存映射文件句柄
pUserInfoShareMem : PShareMem;//指向共享内存的指针

    a)写入程序

1)创建“内存映射文件”

begin
//创建“内存映射文件”
fileHandle:=CreateFileMapping($FFFFFFFF, nil, PAGE_READWRITE, 0, SizeOf(TShareMem), PChar(shareMemName));
if fileHandle <> 0 then
begin
Self.Memo1.Lines.Add('已成功创建内存映射文件!');
end;
end;

2)建立映射关系

  //将“内存映射文件”与“应用程序地址空间”建立映射关系
pUserInfoShareMem:=MapViewOfFile(fileHandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,sizeof(TShareMem));
if pUserInfoShareMem <> nil then
begin
Self.Memo1.Lines.Add('已成功建立映射关系!');
end;

3)写入信息

   pUserInfoShareMem.id:='8888';
pUserInfoShareMem.name:='Terry';
pUserInfoShareMem.age:=25;
Self.Memo1.Lines.Add('已向共享内存中写入用户信息!');

4)解除映射关系

  //解除“内存映射文件”与“应用程序地址空间”的映射关系
if pUserInfoShareMem<> nil then
UnmapViewOfFile(pUserInfoShareMem);
Self.Memo1.Lines.Add('已成功解除映射关系!');

5)关闭“内存映射文件”

  //关闭内存映射文件
if fileHandle<> 0 then
CloseHandle(fileHandle);
Self.Memo1.Lines.Add('已成功关闭内存映射文件!');

 

    b)读取程序

1)打开“内存映射文件”

 fileHandle:=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,false,pchar(shareMemName));
if self.FileHandle <> 0 then
begin
Self.Memo1.Lines.Add('已成功打开内存映射文件!')
end;

2)建立映射关系

   pUserInfoShareMem:= MapViewOfFile(self.FileHandle,windows.FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,sizeof(TShareMem));
if pUserInfoShareMem <> nil then
begin
Self.Memo1.Lines.Add('已成功建立映射关系!');
end;

3)读取信息

   if pUserInfoShareMem <> nil then
begin
userInfoStr:='共享内存中获取的用户信息如下:'+#13#10;
userInfoStr:=userInfoStr+'用户Id号:'+pUserInfoShareMem.id+#13#10;
userInfoStr:=userInfoStr+'用户姓名:'+pUserInfoShareMem.name+#13#10;
userInfoStr:=userInfoStr+'用户年龄:'+IntToStr(pUserInfoShareMem.age);
Self.Memo1.Lines.Add(userInfoStr);
end;

4)解除映射关系

  if pUserInfoShareMem<> nil then
UnmapViewOfFile(pUserInfoShareMem);
Self.Memo1.Lines.Add('已成功解除映射关系!');

5)关闭“内存映射文件”

  if fileHandle<> 0 then
CloseHandle(fileHandle);
Self.Memo1.Lines.Add('已成功关闭内存映射文件!');

====================================================

以下 转自 http://blog.csdn.net/bdmh/article/details/6369250

procedure TGetDataThread.DoGetData;
var
FFile_Handle: THandle;
FFile_Map: THandle;
list: TStringList;
p: PChar;
i, interval: Integer; begin
try
totallen := ;
offset := ;
tstream := TMemoryStream.Create;
stream := TMemoryStream.Create;
list := TStringList.Create;
// 获取系统信息
GetSystemInfo(sysinfo);
// 页面分配粒度大小
blocksize := sysinfo.dwAllocationGranularity;
// 打开文件
FFile_Handle := CreateFile(PChar(FSourceFileName), GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, );
if FFile_Handle = INVALID_HANDLE_VALUE then
Exit;
// 获取文件尺寸
filesize := GetFileSize(FFile_Handle, nil);
// 创建映射
FFile_Map := CreateFileMapping(FFile_Handle, nil, PAGE_READONLY, , , nil);
if FFile_Map = then
Exit;
// 此处我们已10倍blocksize为一个数据块来映射,如果文件尺寸小于10倍blocksize,则直接映射整个文件长度
if filesize div blocksize > then
readlen := * blocksize
else
readlen := filesize;
for i := to FInfoList.Count - do
begin
list.Delimiter := ':';
list.DelimitedText := FInfoList.Strings[i];
// 取得长度,我这里做了解析,因为我存储的信息为 a:b:c 这种类型,所以以:号分隔
len := StrToInt(list.Strings[]);
interval := StrToInt(list.Strings[]);
if (i = ) or (totallen + len >= readlen) then
begin
// 如果已读取的长度加上即将要读取的长度大于 10倍blocksize,那么我们要保留之前映射末尾的内容,以便和新映射的内容合并
if i > then
begin
offset := offset + readlen;
// 写入临时流
tstream.Write(p^, readlen - totallen);
tstream.Position := ;
end;
// 如果未读取的数据长度已经不够一个分配粒度,那么就直接映射剩下的长度
if filesize - offset < blocksize then
readlen := filesize - offset;
// 映射,p是指向映射区域的指针
// 注意这里第三个参数,一直设为0,这个值要根据实际情况设置
p := PChar(MapViewOfFile(FFile_Map, FILE_MAP_READ, , offset, readlen));
end;
// 如果临时流中有数据,需要合并
if tstream.Size > then
begin
// 把临时流数据copy过来
stream.CopyFrom(tstream, tstream.Size);
// 然后在末尾写入新数据,合并完成
stream.Write(p^, len - tstream.Size);
totallen := len - tstream.Size;
// 移动指针的位置,指向下一个数据的开始
Inc(p, len - tstream.Size);
tstream.Clear;
end
else
begin
stream.Write(p^, len);
totallen := totallen + len;
Inc(p, len);
end;
stream.Position := ;
// 将流保存成文件
stream.SaveToFile(IntToStr(i) + '.txt');
stream.Clear;
end;
finally
stream.Free;
tstream.Free;
CloseHandle(FFile_Handle);
CloseHandle(FFile_Map);
end;
end;

delphi内存映射 与 映射数据获取的更多相关文章

  1. delphi 内存映射

    使用内存映射文件读写大文件 使用内存映射文件读写大文件 文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类.一般来说,这些函数可以满足大多数场合的要求,但是 ...

  2. Delphi内存操作API函数(备查,并一一学习)

    Delphi内存操作API函数System.IsMemoryManagerSet;System.Move;System.New;System.ReallocMem;System.ReallocMemo ...

  3. Delphi 内存与指针

    源:Delphi 内存与指针 Delphi 的内存操作函数(1): 给字符指针分配内存 Delphi 的内存操作函数(2): 给数组指针分配内存 Delphi 的内存操作函数(3): 给结构体指针分配 ...

  4. Delphi 内存分配 StrAlloc New(转)

    源:Delphi 内存分配 StrAlloc New 引自:http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010824934164/   给字符指针 ...

  5. 【学习笔记】Hibernate 一对一关联映射 组件映射 二级缓存 集合缓存

    啊讲道理放假这十天不到啊 感觉生活中充满了绝望 这就又开学了 好吧好吧继续学习笔记?还是什么的 一对一关联映射 这次我们仍然准备了两个表 一个是用户表Users 一个是档案表Resume 他们的关系是 ...

  6. JPA(六):映射关联关系------映射单向一对多的关联关系

    映射单向一对多的关联关系 新建项目项目请参考<JPA(二):HellWord工程>,基于上一章讲解的<JPA(五):映射关联关系------映射单向多对一的关联关系>中的例子进 ...

  7. 关于Delphi内存表的使用说明

    关于Delphi内存表的使用说明: 1.建立临时表  数据输入是开发数据库程序的必然环节.在Client/Server结构中,客户端可能要输入一批数据后,再向服务器的后台数据库提交,这就需要在本地(客 ...

  8. [二]Java虚拟机 jvm内存结构 运行时数据内存 class文件与jvm内存结构的映射 jvm数据类型 虚拟机栈 方法区 堆 含义

    前言简介 class文件是源代码经过编译后的一种平台中立的格式 里面包含了虚拟机运行所需要的所有信息,相当于 JVM的机器语言 JVM全称是Java Virtual Machine  ,既然是虚拟机, ...

  9. linux I/O 内存分配和映射

    I/O 内存区必须在使用前分配. 分配内存区的接口是( 在 <linux/ioport.h> 定义): struct resource *request_mem_region(unsign ...

随机推荐

  1. WSDL 文档-一个简单的 XML 文档

    WSDL 文档是利用这些主要的元素来描述某个 web service 的: <portType>-web service 执行的操作 <message>-web service ...

  2. 【转】如何在win10(64位系统)上安装apache服务器

    如何在win10(64位系统)上安装apache服务器 今天装了Apache服务器,下面是我总结的方法: 一,准备软件 1.64位的apache版本 传送门:http://www.apacheloun ...

  3. 2.4 CSS定位

    前言 大部分人在使用selenium定位元素时,用的是xpath定位,因为xpath基本能解决定位的需求.css定位往往被忽略掉了,其实css定位也有它的价值,css定位更快,语法更简洁.这一篇css ...

  4. thinkphp5.0自定义验证器

    虽然我早就会些php基础语法,我套过数据,自己写的控制器层,不是用的api方式,那个公司是为了锻炼我,所以才那样做的,基本上的东西都是用的框架自带的,重来自己没有去封装过这些东西,所以编程思想上,还很 ...

  5. vim 使用 Tricks

    vim + /etc/fstab:打开文档时直接光标直接置于最后一行首部: 1. 最小影响的修改:非 insert mode 修改 del/x:删除光标所在字符: r:replace,替换光标所在的字 ...

  6. jQuery的位置信息

    <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jquery的位置信息</title> <style ...

  7. NOI-1.8-17-最好的草-矩阵找最大连接井号-【递归】

    17:最好的草 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  10000ms 单个测试点时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 奶牛Bessie计划好好享受柔软的春季新草.新草分布在 ...

  8. Linux 查看CPU信息、机器型号等硬件信息[转]

    查看CPU信息(型号) # cat /proc/cpuinfo | grep name | cut -f2 -d: | uniq -c       8  Intel(R) Xeon(R) CPU    ...

  9. 基于PaaS和SaaS研发平台体系

    基于PaaS和SaaS研发的商业云平台实战 背景介绍 SaaS.PaaS.IaaS等云服务模式已经被大家普遍认可,在研发过程中借力一些PaaS和SaaS平台,能够提升产品的研发速度和功能稳定程度.本文 ...

  10. difference among String,StringBuilder,StringBuffer

    difference among String,StringBuilder,StringBuffer String常用构造函数 String(byte[] bytes) String(byte[] b ...