C++ 指针悬挂和赋值操作符的重载,拷贝构造函数实现
指针悬挂:
问题:使用new申请的内存内存空间无法访问,也无法释放。
原因:直接对指向new申请的存储空间的指针变量进行赋值修改
后果:失去了原来的地址,原来的空间无法访问也无法释放,造成内存泄漏
还可能造成同一个内存释放两次
容易引起指针悬挂的方式:对象的初始化和对象间赋值
容易引起指针悬挂的条件:类中含有指针类型的成员时,使用默认的拷贝构造函数和赋值函数都会出现两个指针变量互相赋值,产生指针悬挂的问题。
解决方法:需要重新定义拷贝构造函数和超载赋值运算符
赋值操作符:
作用:两个已经存在的对象间相互赋值,产生两个完全相同的内存拷贝
举例:string a("hello");//调用构造函数
string b("would");//调用构造函数
string c=a;//调用拷贝构造函数--风格差,应使用string c(a)
c=b; //调用拷贝赋值函数
重载赋值运算符:
语法:
X& X::operator=(const X & fm)
{
函数体
}
注意:
1、第一个引用的作用(为什么使用返回函数引用):
原因:为了实现对象间的连续赋值。
使用返回函数引用的好处:结果得到的是一个变量,它既可以当左值,也可当右值,且采用赋值时没有引入临时变量,直接从原结果拷贝。
2、第二个引用的作用:防止调用拷贝构造函数,因为拷贝构造函数也可能引起指针悬挂
3、const的作用:当参数使用引用时,可能会改变传入的参数,为了避免这样,就使用const
具体代码:
class Point
{
private:
char * name;
public:
Point(char * className)
{
name = new char[strlen(className)+1];
strcpy(name, className);
}
Point(const Point& p)//深拷贝
{
name = new char[strlen(p.name)+1];
strcpy(name,p.name);
}
~Point()
{
cout<<name<<endl;
delete []name;
}
Point& operator=(const Point&p);
};
系统自带的等号运算符:
Point& Point::operator=(const Point&p)
{
name=p.name;//造成指针悬挂
}
重载后的等号运算符:
Point& Point::operator=(const Point&p)
{
delete[]name;//释放原来的
name=new char[strlen(p.name)+1];
strcpy(name,p.name);
return *this;
}
拷贝构造函数
为什么要引入拷贝构造函数?
作用:创建一个对象的同时,使用一个已经存在的对象给另一个对象赋值
具体来说:它将一个已经定义过对象的数据成员 逐一拷贝给 新对象,而产生两个完全相同的内存拷贝
做比较:拷贝构造函数:对象被创建 + 用一个已经存在的对象进行初始化
拷贝赋值函数:对象已经存在不用创建 + 用一个已经存在的对象进行初始化
举例:string a("hello");//调用构造函数
string b("would");//调用构造函数
string c=a;//调用拷贝构造函数--风格差,应使用string c(a)
c=b;//调用拷贝赋值函数
什么时候使用拷贝构造函数?(系统自己调用)
在创建新对象的时候,希望将一个已经存在的对象拷贝给这个新对象,这时系统会自动调用拷贝构造函数
总结:1、拷贝构造函数的参数必须是引用,否则出错。
2、执行的语句类似 Coord p=p1; 则会调用拷贝构造函数
有三种情况:
1)创建一个新类 + 并使用类的一个对象初始化该类的另一个对象
Coord p2(p1);//用对象p1初始化对象p2
Coord p3=p1;//用对象p1初始化对象p1
2)函数的形参是类的对象 + 参数使用值传递(参数为引用的时候不调用拷贝构造函数),传参时,会调用拷贝构造函数
fun1(Coord p)
{
函数体
}
调用语句:
Coord p1;
fun1(p1);
//分析:调用拷贝构造函数 Coord p=p1; fun1(Coord& p)
{
函数体
}
调用语句:
Coord p1;
fun1(p1);
//分析:参数表中使用了引用,没有调用拷贝构造函数啊,执行 Coord& p=p1;
3)函数的返回值是对象,函数调用完毕,返回调用者时,会调用拷贝构造函数
Coord fun1(Coord& fun)
{
return fun;
} 调用语句:
Coord c;
Coord p=fun(c);
//分析:return fun调用两次拷贝构造函数; VC测试,但是VS2005只调用一次,应该是进行了优化
Coord& fun1(Coord& fun1)
{
return fun1;
} 调用语句:
Coord c;
Coord p=fun1(c);
// 分析:Coord p=fun1(c)调用一次拷贝构造函数,因为最后使用返回函数引用,return时没有借助临时变量,直接是 Coord p=fun1;
出现这种现象的原因:
1、在使用return返回一个对象时,系统是先申请一个临时对象temp,执行Coord temp=fun1;(调用一次拷贝构造函数)
之后在执行Coord p=temp;(第二次调用)
2、在使用返回函数引用时,系统不会申请临时对象,只是直接把fun1拷贝给p
即直接执行Coord p=fun1,而没有引入temp,故少用一次拷贝构造函数
注意:这时要注意一个常出现的错误,返回的值不能是一个临时变量,常常的解决办法是函数参数使用引用,之后在使用return返回即可
怎么使用拷贝构造函数?
语法:函数名与类名相同,参数为本对象的引用,无返回类型,只有一个
类名::类名(类名& 对象名)
{拷贝成员}
代码:
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;}
Point(Point& p);
private:
int X,Y;
};
Point::Point (Point& p)
{
X=p.X; //参数p可以直接引用私有变量
Y=p.Y;
}
注意:参数必须为本对象的引用 + 函数体内参数可以直接引用私有变量(老忘)
常见问题:
1、为什么拷贝函数的参数必须是引用?
简单点说,为了避免递归。
具体来说,引用传递的时候不需要调用拷贝构造函数 而 值传递需要调用拷贝构造函数
所以,在进入拷贝构造函数时,需要把对象传进来,这时使用值传递还要再调一次拷贝构造函数.....这时要无限传递下去
2、浅拷贝与深拷贝
出现这个问题的原因:构造函数中需要为指针申请空间(简单点说,成员变量含有指针)
深拷贝:在拷贝构造函数中,为指针显式申请空间(正确的方式)
浅拷贝:在拷贝构造函数中,仅仅使用成员间的对应复制,两个对象的指针的都指向同一个空间,一个指针指向的空间释放,另一个指针为野指针,危害江湖。
解决方法:
如果构造函数需要为类显示申请空间(含指针,使用new),则要使用显式的拷贝构造函数
如果类中成员都是非指针,则可以使用系统默认的拷贝构造函数。
浅拷贝代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Point
{
private:
char * name;
public:
Point(char * className)
{
name = new char[strlen(className)+1];
strcpy(name, className);
}
Point(Point& p)//浅拷贝,或者不写
{
name = p.name;//(系统默认拷贝函数执行的代码)
}
~Point()
{
cout<<name<<endl;//测试关键语句
delete []name;
}
}; int main()
{
Point a("123");
Point b=a;
return 0;
}
结果:
深拷贝:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Point
{
private:
char * name;
public:
Point(char * className)
{
name = new char[strlen(className)+1];
strcpy(name, className);
}
Point(Point& p)//深拷贝
{
name = new char[strlen(p.name)+1];
strcpy(name,p.name);
}
~Point()
{
cout<<name<<endl;
delete []name;
}
}; int main()
{
Point a("123");
Point b=a;
return 0;
}
结果:

拷贝构造函数和重载赋值运算符的代码对比:
Point::Point(const Point& p)//拷贝构造函数
Point& Point::operator=(const Point&p)//重载赋值运算符
注意:
1、参数都是一样的,都有const和引用,但是带他们的原因不同,具体见上面。
2、拷贝构造函数无返回值,而重载赋值运算符使用 返回函数引用。
C++ 指针悬挂和赋值操作符的重载,拷贝构造函数实现的更多相关文章
- 5.5 C++重载赋值操作符
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6383.html 总结: 重载赋值操作符同重载类的是拷贝构造函数的原因是一样,将一个对象拷贝给另一个对象,同时当类中存在指针类型的 ...
- C++ 数组操作符重载、函数对象分析、赋值操作符
string类型访问单个字符 #include <iostream> #include <string> #include <sstream> using name ...
- [c++基础]3/5原则--拷贝构造函数+拷贝赋值操作符
/* * main.cpp * * Created on: Apr 7, 2016 * Author: lizhen */ #include <iostream> #include &qu ...
- C++雾中风景6:拷贝构造函数与赋值函数
在进行C++类编写的过程之中,通常会涉及到类的拷贝构造函数与类的赋值函数.初涉类编写的代码,对于两类函数的用法一直是挺让人困惑的内容.这篇文章我们会详细来梳理拷贝构造函数与赋值函数的区别. 1.调用了 ...
- 【C++】拷贝构造函数和赋值符函数
在C++中,调用拷贝构造函数有三种情况: 1.一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体. 2.一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回. 3.一个对象用于给另外一个对象进行初始化(复制初 ...
- C++ 拷贝构造函数和赋值构造函数
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28662931-id-3496326.html 一.拷贝构造函数 int main(int argc, char * argv[]) ...
- 关于C++中的拷贝构造函数和赋值函数
如果类定义的数据成员中存在指针或引用,那么最好重载这两个函数. 1. 定义 拷贝构造函数的定义格式:构造函数名(const 源类名& 引用对象形参名){} 赋值函数定义格式:源类名 & ...
- C++的拷贝构造函数、operator=运算符重载,深拷贝和浅拷贝、explicit关键字
原文地址:https://blog.csdn.net/shine_journey/article/details/53081523 1.在C++编码过程中,类的创建十分频繁. 简单的功能,当然不用考虑 ...
- C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现
C++中一般创建对象,拷贝或赋值的方式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种方法.下面就详细比较下三者之间的区别以及它们的具体实现 1.构造函数 构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象 ...
随机推荐
- Linux系统编程【转】
转自:https://blog.csdn.net/majiakun1/article/details/8558308 一.Linux系统编程概论 1.1 系统编程基石 syscall: libc:标准 ...
- Redis消息通知(任务队列和发布订阅模式)
Redis学习笔记(十)消息通知(任务队列和发布订阅模式) 1. 任务队列 1.1 任务队列的特点 任务队列:顾名思义,就是“传递消息的队列”.与任务队列进行交互的实体有两类,一类是生产者(produ ...
- 利用excel办公软件快速拼凑sql语句
日常工作中经常会收到excel整理好的部门或者人员等数据信息并需要批量更新或者插入到数据库中,常用的办法有导入.脚本拼凑执行等,今天我介绍直接使用excel快速拼凑sql语句的方法 1.update批 ...
- 转载:Linux操作系统(1.3.1)《深入理解Nginx》(陶辉)
原文:https://book.2cto.com/201304/19611.html 1.3 准备工作 由于Linux具有免费.使用广泛.商业支持越来越完善等特点,本书将主要针对Linux上运行的Ng ...
- javascript 练习题目答案1
以下是这个教程的答案 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/00143 ...
- Android 自定义View二(深入了解自定义属性attrs.xml)
1.为什么要自定义属性 要使用属性,首先这个属性应该存在,所以如果我们要使用自己的属性,必须要先把他定义出来才能使用.但我们平时在写布局文件的时候好像没有自己定义属性,但我们照样可以用很多属性,这是为 ...
- su和sudo命令详解
我们知道,在Linux下对很多文件进行修改都需要有root(管理员)权限,比如对/ect/profile等文件的修改.很多情况下,我们在进行开发的时候都是使用普通用户进行登录的,尤其在进行一些环境变量 ...
- STM32应用实例十:简析STM32 I2C通讯死锁问题
I2C接口是一种使用非常普遍的MCU与外部设备的接口方式,在STM32中也集成了I2C接口,我们也常常使用它来与外围的传感器等设备通讯. 最近在我们使用STM32F1VET6读取压力和温湿度传感器数据 ...
- Java基础100 待续
1.待续 原创作者:DSHORE 作者主页:http://www.cnblogs.com/dshore123/ 原文出自:https://www.cnblogs.com/dshore123/p/107 ...
- php中静态方法和静态属性的介绍
静态分为两个部分:静态属性和静态方法 静态的东西都是给类用的(包括类常量),非静态的都是给对象用的 静态属性 在定义属性的时候,使用关键字static修饰的属性称之为静态属性. 静态方法 使用stat ...