最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。
研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:

player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vector3.zero=new Vector3(0, 0, 0))

角色添加的组件Rigidbody设置如图所示:

Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力的更多相关文章

  1. 关于Unity中物体分别在本地和世界坐标系对应方向的移动

    方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维 ...

  2. 通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

    RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImag ...

  3. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  4. Unity中各种查找物体的方法

    本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  8. 在Unity中高效工作(下)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Eff ...

  9. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)

    github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...

随机推荐

  1. 【Linux】人脸识别的封装

    写了一个linux下的Face Recognition的封装,当作是练习.语言: C++的封装,结合opencv,使用方便.下载源码:https://github.com/zacario-li/Fac ...

  2. MySQL中如何建立主从复制

    ## 1 概述 ## MySQL内建的复制功能是构建大型,高性能应用程序的基础.将Mysql的数据分布到多个系统上去,这种分布的机制,是通过将Mysql的某一台主机的数据复制到其它主机(slaves) ...

  3. English trip M1 - AC3 Teacher:Corrine

    课堂上内容 16,black,games The clothes is Only $. is lucky number in China. God give us black eyes,but we ...

  4. You Don't Know JS: this & Object Prototypes( 第一章 this or That?)

    Foreword this 关键字和prototypes 他们是用JS编程的基础.没有他们创建复杂的JS程序是不可能的. 我敢说大量的web developers从没有建立过JS Object,仅仅对 ...

  5. codeforces590b//Chip 'n Dale Rescue Rangers//Codeforces Round #327 (Div. 1)

    题意:从一点到另一点,前t秒的风向与t秒后风向不同,问到另一点的最短时间 挺难的,做不出来,又参考了别人的代码.先得到终点指向起点的向量,设T秒钟能到.如果T>t则受风1作用t秒,风2作用T-t ...

  6. PHP策略模式demo

    <?php//策略模式就是你有很多的方法,选择一种适合自己的,// 单例模式就是只有一个实例对象,不需要每个文件都要加载,比如连接数据库,// 工厂模式就是//策略模式interface cha ...

  7. Django中cookie&session的实现

    1.什么叫Cookie Cookie翻译成中文是小甜点,小饼干的意思.在HTTP中它表示服务器送给客户端浏览器的小甜点.其实Cookie是key-value结构,类似于一个python中的字典.随着服 ...

  8. 漏洞复现——bash远程解析命令执行漏洞

    漏洞描述:Bash脚本在解析某些特殊字符串时出现逻辑错误导致可以执行后面的命令,在一些cgi脚本中,数据是通过环境变量来传递的,这样就会形成该漏洞 漏洞原理:bash通过以函数名作为环境变量名,以“( ...

  9. MongoDB存储

    mongo DB #定义数据库,文件为config.py mongo_url='loclhost'//数据库地址 mongo_DB='DB_name'//数据库名称 mongo_TABEL='tabe ...

  10. spring boot(九)定时任务

    在我们的项目开发过程中,经常需要定时任务来帮助我们来做一些内容,springboot默认已经帮我们实行了,只需要添加相应的注解就可以实现 1.pom包配置 pom包里面只需要引入springboot ...