最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。
研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:

player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vector3.zero=new Vector3(0, 0, 0))

角色添加的组件Rigidbody设置如图所示:

Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力的更多相关文章

  1. 关于Unity中物体分别在本地和世界坐标系对应方向的移动

    方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维 ...

  2. 通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

    RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImag ...

  3. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  4. Unity中各种查找物体的方法

    本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  8. 在Unity中高效工作(下)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Eff ...

  9. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)

    github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...

随机推荐

  1. LRN(local response normalization--局部响应标准化)

    LRN全称为Local Response Normalization,即局部响应归一化层,LRN函数类似DROPOUT和数据增强作为relu激励之后防止数据过拟合而提出的一种处理方法.这个函数很少使用 ...

  2. WebStorm Error : program path not specified

    1.出现这个错误是由于没有设置Node.js路径引起的. 2.下载安装Node.js. 3.设置对应的路径,设置后点一下Enable按钮即可. 以上,完.

  3. 牛客小白月赛7 CSL的校园卡

    CSL的校园卡 思路: bfs,用状压表示走过的区域,然后和x1,y1,x2,y2构成所有的状态,然后标记一下就可以了 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC ...

  4. CSS3实现烟花特效 --web前端

    烟花特效,比较简单,直接贴代码了…… <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charse ...

  5. LeetCode--682--棒球比赛(java)

    你现在是棒球比赛记录员. 给定一个字符串列表,每个字符串可以是以下四种类型之一:1.整数(一轮的得分):直接表示您在本轮中获得的积分数.2. "+"(一轮的得分):表示本轮获得的得 ...

  6. android -------- 颜色的半透明效果配置

    最近有朋友问我 Android 背景颜色的半透明效果配置,我网上看资料,总结了一下, 开发中也是常常遇到的,所以来写篇博客 常用的颜色值格式有:  RGB    ARGB    RRGGBB   AA ...

  7. android--------Eclipse中ddms heap内存分析工具

    无 论怎么小心,想完全避免bad code是不可能的,此时就需要一些工具来帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方. Android tools中的DDMS就带有一个很不错的内存监测工具Heap ...

  8. php的抓取

    <?php/** * Created by PhpStorm. * User: s * Date: 2018/11/6 * Time: 18:14 */ include "vendor ...

  9. Watto and Mechanism CodeForces - 514C (字典树,哈希)

    大意: 给定字符串集$S$, 每次询问给出字符串$a$, 求$S$中是否存在一个字符串恰好与$a$相差一个字符. 直接建字典树暴力复杂度是$O(n\sqrt{n})$, 也可以用set维护所有哈希值, ...

  10. Hash应用例子

    八.Hash应用例子搜索引擎会通过日志文件把用户每次检索使用的所有检索串都记录下来,每个查询串的长度为1-255字节.假设目前有一千万个记录(这些查询串的重复度比较高,虽然总数是1千万,但如果除去重复 ...