comment  备注
aura  光环ID,玩家有这个光环时候造成的伤害会转化成吸血效果
chance  每次伤害转化成吸血效果的几率
type  吸血的类型,数据库枚举类型,可以直接选取
basepoints  基础值 type百分比时候吸血值为百分之basepoints,type为固定值是吸血值为basepoints 
addDamage  0吸血值不转化为伤害 1吸血值转化为伤害

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