在 C# 中,变量分为以下几种类型:

值类型(Value types)

引用类型(Reference types)

指针类型(Pointer types)

值类型(Value types)

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

下表列出了 C# 可用的值类型:

类型

描述

范围

默认值

bool

布尔值

True 或 False

FALSE

byte

8 位无符号整数

0 到 255

char

16 位 Unicode 字符

U +0000 到 U +ffff

'\0'

decimal

128 位精确的十进制值,28-29 有效位数

(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28

0.0M

double

64 位双精度浮点型

(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308

0.0D

float

32 位单精度浮点型

-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038

0.0F

int

32 位有符号整数类型

-2,147,483,648 到 2,147,483,647

long

64 位有符号整数类型

-923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807

0L

sbyte

8 位有符号整数类型

-128 到 127

short

16 位有符号整数类型

-32,768 到 32,767

uint

32 位无符号整数类型

0 到 4,294,967,295

ulong

64 位无符号整数类型

0 到 18,446,744,073,709,551,615

ushort

16 位无符号整数类型

0 到 65,535

引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。

对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。

动态(Dynamic)类型

您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待.@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。

指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

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