1.什么是类?

类是具有相同属性和相同的方法的对象的集合,它是一种既包含数据又包含函数的抽象数据类型。

对象是类进行实体化后的产物,是一个实体。

在C++中也是先声明一个类类型,用类去定义若干个同类型的对象。对象就是类类型的一个变量。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

2.类的好处?

1、易维护
可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近日常生活和自然的思考方式,提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

3.This指针是什么?有什么用

this指针:隐含在非静态成员函数中的特殊指针,它是当前正在调用此成员函数的对象的指针。
this指针的作用:成员函数对成员变量的引用实际是通过this指针访问的,也就是说:成员变量this->成员变量;另外,如果成员函数需要访问当前对象,也可以通过this指针,*this就是当前对象。

4.什么是虚函数?纯虚函数?

定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数,定义它为虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用

1.为了安全.因为避免任何需要明确但是因为不小心而导致的未知的结果. 提醒子类去做应做的实现.
2.为了效率,不是程序执行的效率,而是为了编码的效率.

见:

5..vector和数组的区别?

数组是栈上分配空间,vector是堆上分配空间,

数组是C++语法里的基本数据类型,vector是属于C++标准库中提供的功能。

数组在内存中分配连续的内存空间,多次分配释放会有内存碎片。

Vector是动态增长的,不是连续的,不会出现内存碎片。

数组申请空间时必须指明数组长度。

Vector申请空间不需要指明长度。

6.简述类成员函数的重写与重载的区别

重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。

重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。

重写需要注意:

1 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的

2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表

3 重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的

综上所述,总结如下:

1 成员函数重载特征:

a 相同的范围(在同一个类中)

b 函数名字相同

c 参数不同

d virtual关键字可有可无

2 重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

a 不同的范围,分别位于基类和派生类中

b 函数的名字相同

c 参数相同

d 基类函数必须有virtual关键字

3 重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

a 如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。

b 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

C++的面试题的更多相关文章

  1. .NET面试题系列[8] - 泛型

    “可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象作为另一个对象来使用.“ - Jon Skeet .NET面试题系列目录 .NET面试题系列[1] - .NET框架基础知识(1) .NET面试题系列[2] ...

  2. 关于面试题 Array.indexof() 方法的实现及思考

    这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公 ...

  3. 对Thoughtworks的有趣笔试题实践

    记得2014年在网上看到Thoughtworks的一道笔试题,当时觉得挺有意思,但是没动手去写.这几天又在网上看到了,于是我抽了一点时间写了下,我把程序运行的结果跟网上的答案对了一下,应该是对的,但是 ...

  4. 从阿里巴巴笔试题看Java加载顺序

    一.阿里巴巴笔试题: public class T implements Cloneable { public static int k = 0; public static T t1 = new T ...

  5. JAVA面试题

    在这里我将收录我面试过程中遇到的一些好玩的面试题目 第一个面试题:ABC问题,有三个线程,工作的内容分别是打印出"A""B""C",需要做的 ...

  6. C++常考面试题汇总

    c++面试题 一 用简洁的语言描述 c++ 在 c 语言的基础上开发的一种面向对象编程的语言: 应用广泛: 支持多种编程范式,面向对象编程,泛型编程,和过程化编程:广泛应用于系统开发,引擎开发:支持类 ...

  7. .NET面试题系列[4] - C# 基础知识(2)

    2 类型转换 面试出现频率:主要考察装箱和拆箱.对于有笔试题的场合也可能会考一些基本的类型转换是否合法. 重要程度:10/10 CLR最重要的特性之一就是类型安全性.在运行时,CLR总是知道一个对象是 ...

  8. 我们公司的ASP.NET 笔试题,你觉得难度如何

    本套试题共8个题,主要考察C#面向对象基础,SQL和ASP.NET MVC基础知识. 第1-3题会使用到一个枚举类,其定义如下: public enum QuestionType { Text = , ...

  9. 我设计的ASP.NET笔试题,你会多少呢

    本笔试题考查范围包括面向对象基础.HTML.CSS.JS.EF.jQuery.SQL.编码思想.算法等范围. 第1题:接口和抽象类有何区别? 第2题:静态方法和实例方法有何区别? 第3题:什么是多态? ...

  10. 猫哥网络编程系列:详解 BAT 面试题

    从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的 ...

随机推荐

  1. 20165306 实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计 实验要求 1.提交最后三个JUnit测试用例(正常情况,错误情况,边界情况)都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号.本提交点考查JUnit会不会使用,测试 ...

  2. #ifndef/#define/#endif使用详解

    问题: 想必很多人都看过"头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用".但是是否能理解"被重复引用"是什么意思?是不能在不 ...

  3. linux 校准时间方法

        Debian.Ubuntu 系统安装NTP校时包:    apt-get install ntpdate   CentOS系统安装NTP校时包:    yum install ntp   校时 ...

  4. swt-designer安装教程

    http://jingyan.baidu.com/article/3f16e003c87b082590c10343.html

  5. Qt532界面.ZC测试

    ZC:Delphi中只要随便拖几个控件,设置一下属性就OK了.但是,Qt中 貌似没有 方便的方式来做这个... ZC:目前的解决方案是:Qt中 拖几个控件,然后点 工具条里面的 "栅格布局( ...

  6. 力扣(LeetCode)1.两数之和

    给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元 ...

  7. 安装Linux系统的磁盘分区

    ●CentOS磁盘分区 分区顺序: "/"分区(逻辑) -> "/boot"分区(主分区) -> "swap"分区(逻辑) -& ...

  8. Java中的包扫描(工具)

    在现在好多应用场景中,我们需要得到某个包名下面所有的类, 包括我们自己在src里写的java类和一些第三方提供的jar包里的类,那么怎么来实现呢? 今天带大家来完成这件事. 先分享代码: 1.这个类是 ...

  9. 优秀的web工具网址

    1.百度开源的工具 https://www.baidu.com/home/news/data/newspage?nid=3868911095318333105&n_type=0&p_f ...

  10. Unity中sharedMaterials 和 materials

    sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shade ...