推荐参考博客:秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

 

首先先介绍和windows信号量有关的两个API:创建信号量、释放信号量

 

HANDLE WINAPI CreateSemaphore(               msdn官网解释
  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes
  _In_      LONG lInitialCount,
  _In_      LONG lMaximumCount,
  _In_opt_  LPCTSTR lpName
);
第一个参数:安全属性,如果为NULL则是默认安全属性
第二个参数:信号量的初始值,要>=0且<=第三个参数
第三个参数:信号量的最大值
第四个参数:信号量的名称
返回值:指向信号量的句柄,如果创建的信号量和已有的信号量重名,那么返回已经存在的信号量句柄

 

BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(             msdn官网解释
  _In_       HANDLE hSemaphore,
  _In_       LONG lReleaseCount,
  _Out_opt_  LPLONG lpPreviousCount
);
第一个参数:信号量句柄
第二个参数:释放后,信号量增加的数目
第三个参数:信号量增加前的值存放的地址,如果不需要则为NULL
返回值:释放是否成功

 

以上两个函数头文件:windows.h (另外还有个函数OpenSemaphore()可以打开其它进程创建的信号量)                                      本文地址

 

下面通过一个例子来说明信号量如何使用,这是一道IT公司笔试题:编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推。

分析:这里我们要让三个线程按顺序依次打印ABC,即当一个线程在打印A时,另外两个线程不能够打印,而且打印完A以后,接下来必须打印B。我们使用三个信号量分别控制A B C的打印,打印完A就释放B的信号量,打印完B就释放C的信号量,打印完C就释放A的信号量。具体见下面代码:

 #include<string>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
HANDLE hsem1,hsem2,hsem3; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFunA(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
WaitForSingleObject(hsem1, INFINITE);//等待信号量
cout<<"A";
ReleaseSemaphore(hsem2, 1, NULL);//释放信号量
}
return 1;
}
unsigned __stdcall threadFunB(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
WaitForSingleObject(hsem2, INFINITE);//等待信号量
cout<<"B";
ReleaseSemaphore(hsem3, 1, NULL);//释放信号量
}
return 2;
}
unsigned __stdcall threadFunC(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
WaitForSingleObject(hsem3, INFINITE);//等待信号量
cout<<"C";
ReleaseSemaphore(hsem1, 1, NULL);//释放信号量
}
return 3;
} int main()
{
//创建信号量
hsem1 = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
hsem2 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
hsem3 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); HANDLE hth1, hth2, hth3; //创建线程
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunA, NULL, 0, NULL);
hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunB, NULL, 0, NULL);
hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunC, NULL, 0, NULL); //等待子线程结束
WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄
CloseHandle(hth1);
CloseHandle(hth2);
CloseHandle(hth3);
CloseHandle(hsem1);
CloseHandle(hsem2);
CloseHandle(hsem3);
}

 

信号量没有线程所有权属性,即一个线程获得某个信号量后,在他释放该信号量之前,他不能再次进入信号量保护的区域

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