OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形

账号是:qq876....... pwd:bky.13.......................
程序如下
#include <GL/glut.h> // #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_INDEX(表示使用索引颜色
glutInitWindowPosition(, ); // glutInitWindowPosition, 设置窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize(, ); // 设置窗口的大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。/需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(
glutMainLoop(); //进行一个消息循环。
return ;
} /*
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
*/
小知识:
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 这个函数里面的参数,glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
在OpenGL中默认坐标体系与Windows 中常用的不同,Windows中常用的坐标体系(仅2D)是用户区的左上角为坐标原点,即(0.0,0.0)点,右为坐标轴的X轴正方向,下为Y轴正方向,OpenGL中的坐标轴(3D)默认以客户区中心点为坐标原点(0.0,0.0,0.0),右为坐标轴的X轴正方向,上为Y轴正方向,垂直指出屏幕的方向为Z轴正方向。长度定义是将客户区范围为按单位长度定义,即整个客户区恰好是(-1,-1)(左下)到(1,1)(右上)。因此以上述四个点为顶点的矩形刚好在窗口的正中间,占据窗口的 1/4 。
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
以上述四个点为顶点的矩形刚好充满了整个窗口
代码如下:
#include <GL/glut.h>
#include <gl/gl.h> void display()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0); // set the quad color
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.5,0.0);
glVertex3f(-0.5,0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return ;
}

OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形的更多相关文章
- WPF Blend 脑洞大开的问题:如何用Blend得到或画出一个凹槽、曲面。
原文:WPF Blend 脑洞大开的问题:如何用Blend得到或画出一个凹槽.曲面. 目标图: 步骤一(放置一个矩形,填充蓝色): 步骤二(复制该矩形,并调整边角,填充粉红色): 第三部:让图形部分重 ...
- 用HTML+CSS画出一个同心圆
参加web前端校招的同学们经常会遇到这样的面试题:用HTML+CSS画出一个同心圆. 例如: 这道题主要考验的是基础盒模型布局能力和倒圆角属性的巧用. 1.html代码 <body> &l ...
- 如何在canvas中画出一个太极图
先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /&g ...
- 利用LineRenderer画出一个圆,类似于lol中的攻击范围
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理 ...
- 使用CSS3画出一个叮当猫
刚学习了这个案例,然后觉得比较好玩,就练习了一下.然后发现其实也不难,如果你经常使用PS或者Flash的话,应该就会知道画个叮当猫是很容易的事,至少我是这么觉得.但是,用CSS3画出来确实是第一次接触 ...
- WEB前端面试题 分别使用2个、3个、5个DIV画出一个大的红十字
<!DOCTYPE html> <!--两个DIV--> <html> <body> <div style="width:100%;he ...
- 如何使用CSS3画出一个叮当猫
刚学习了这个案例,然后觉得比较好玩,就练习了一下.然后发现其实也不难,如果你经常使用PS或者Flash的话,应该就会知道画个叮当猫是很容易 的事,至少我是这么觉得.但是,用CSS3画出来确实是第一次接 ...
- 第一个程序点亮一个LED灯
#include <reg52.h> // 引用52包文件 可以理解为命名空间 sbit P1_0 = P1^0; // 定义P1管脚0 void main() ...
- 如何用CSS3画出一个立体魔方?
前言 最近在写<动画点点系列>文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个立体3d魔方,结合了js让你随心所欲想怎么转,就怎 ...
随机推荐
- Struts2的基础知识
Struts2属于MVC框架 Struts2的优点: 1.侵入性低 2.提供了拦截器,可以利用拦截器进行AOP编程 3.提供了类型转换器 4.支持多种表示层技术:jsp,freeMarker,Vele ...
- JavaMail发送邮件、带附件邮件(完整版)
工程目录如下: 1.准备javaMail需要的两个Jar包:mail.jar.activation.jar,然后add to build path 2.QQ邮箱开启SMTP服务,开启后,它会给你一串授 ...
- 深入理解java虚拟机---lanmbda表达式简介(三)
1.lanmbda表达式使用 lanbmda表达式的作用: A: 取代内部类 B;增加对集合的操作,从而增强其性能
- delete和delete[] 区别
// DeleteAndDelete[].cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <Windows.h> ...
- 运行时常量池中的符号引用/String.intern() /ldc指令
运行时常量池,之前放在方法区(永久代)中,1.8之后被转移到元空间,放到了native memory中. 具体的数据结构是:(看对象的内存布局,句柄访问还是对象头中保存指向类的元数据的指针,这里以对象 ...
- Spring学习六(事物管理)
参考链接 http://www.mamicode.com/info-detail-1248286.html http://www.cnblogs.com/wangdaqian/archive/2017 ...
- python 递归函数操作方法
.递归 是指函数/过程/子程序在运行过程序中直接或间接调用自身而产生的重入现象.在计算机编程里,递归指的是一个过程:函数不断引用自身,直到引用的对象已知.使用递归解决问题,思路清晰,代码少.但是在主流 ...
- Go Storm Is Coming!
goland---http://idea.youbbs.org .................................................................... ...
- 【Python】数据库练习-1
三十四 数据库 1. 查看数据库命令 2. 使用某个数据库 3. 查看当前在哪个库 4. 查看当前数据库中有哪些表 5. 查询表中数据 6. 建库:cr ...
- 【Python】etree方法生成,解析xml
#练习:另一种遍历xml文件的方式etree,xpathimport systry: import xml.etree.cElementTree as ET #前面带c的都是比较快的,效率高且不占内存 ...