网络传输--TCP
TCP网络编程
一、TCP简介TCP
1.TCP的简介
TCP通信需要通过创建链接, 数据传送, 终止链接3个步骤
2.TCP的特点
面向连接: 建立间接, 通信, 关闭连接. 这种连接方式是一对一的, 所以不支持广播模式
可靠传输
应答机制: TCP发送的报文段必须都得到接受方的应答,才可以进行下步传输
超时重传: TCP发送报文段的时候, 会启动定时器, 在规定时间内没有回应, 就进行重发
错误校验: 由发送端计算,然后由接收端验证, 在此过程中出现差误的话, 则会直接丢弃这个包
流量控制和阻碍管理: 根据实际情况来进行调整发送速度
优缺点:
优点: 可靠, 稳定传输数据
缺点: 传输速度慢, 占用系统资源高, 不可以进行广播传输
TCP和UDP的区别:
TCP 面向连接; UDP 是不面向连接;
TCP 提供可靠的数据传输,也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达; UDP 不保证可靠的数据传输,容易出现丢包情况;
TCP 需要连接传输速度慢,UDP 不需要连接传输速度快
TCP 不支持发广播; UDP 支持发广播
TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。
TCP 适合发送大量数据,UDP 适合发送少量数据
TCP 有流量控制,UDP 没有流量控制
二、TCP网络程序--客户端
***注意***
在使用windows的网络调试助手的过程中, 此软件传出的字节是GBK的编码, 但接收的过程中是Unicode的编码形式
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_
# Author:Mr.yang
import socket # 1.买个电话 -- 创建TCP套接字 参数是 地址协议版本 套接字类型
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2.拨号 创建和服务器的链接
tcp_socket.connect(('192.168.33.68', 8080)) # 3.发送数据
choose = input(">>>:")
tcp_socket.send(choose.encode()) # 4.接受数据 阻塞等待数据 recv返回值一般情况下 就是对方发送的数据; 如果对方断开了链接 返回值就是 ''
recv_data = tcp_socket.recv(1024)
if not recv_data:
print("对方断开链接")
else:
print(recv_data.decode('gbk')) # 5.关闭套接字
tcp_socket.close()
客户端
三、TCP网络程序--服务端
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_
# Author:Mr.yang
import socket # 1.总机 - 创建TCP套接字<服务器套接字 监听套接字>
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2.固定号码 - 固定端口
server_socket.bind(('', 8888)) # 3.安装客户服务系统 - 主动 -> 被动监听模式
server_socket.listen(128) while True:
# 4.从等待服务区取出一个客户端用以服务 转接到分机 - 接受链接
# (<socket.socket 和客户端关联起来的套接字对象), raddr=('172.17.99.129', 53614)>, ('172.17.99.129', 53614))
client_socket, client_addr = server_socket.accept()
print("接受来自%s的数据请求" % str(client_socket)) while True:
# 5.使用分机进行深入的交流 - echo 回射服务器
recv_data = client_socket.recv(1024)
print("接受数据:%s" % recv_data.decode('gbk'))
client_socket.send(recv_data.decode('gbk').encode())
if not recv_data:
print("客户端下线了")
break # 6.分机挂机
client_socket.close() # 7.主机挂机
server_socket.close()
服务端
四、TCP知识总结
1.TCP 服务器一般情况下都需要绑定端口号,否则客户端找不到这个服务器
2.TCP 客户端一般不绑定端口号,使用随机生成的端口号即可
3.TCP 服务器中通过 listen 可以将 socket 创建出来的主动套接字变为被动的,这是做 TCP 服务器时必须要做的
4.当 TCP 客户端和服务端建立好连接才可以收发数据,UDP 是不需要建立连接,直接就可以发送数据
5.当一个 TCP 客户端和服务端连接成功后,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
6.listen 后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
7.关闭 listen 后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
8.关闭 accept 返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
9.当客户端的套接字调用 close 后,服务器端会 recv 解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线
五、文件下载案例
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_
# Author:Mr.yang
import socket # 1.建立和服务器的连接
# 1.1 用户输入IP地址和端口
IP = input("服务器IP:")
port = int(input("服务器端口:")) # 1.2 创建TCP套接字
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 1.3 连接服务器
tcp_socket.connect((IP, port)) # 2.向服务器发送需要下载文件的名称
# 2.1 输入文件名称
file_name = input('需要下载的文件名称:') # 2.2 发送
tcp_socket.send(file_name.encode()) # 3.一遍接收文件数据 一遍写入数据
# 3.1 打开文件用于保存 接收到的数据
file = open("下载" + file_name, "wb")
while True:
# 3.2 接收数据 写入文件
file_data = tcp_socket.recv(4096) # 3.3 如果数据是'' 传输完成 关闭文件 套接字 否则继续3.2的步骤
if not file_data:
print("文件下载完成")
file.close()
tcp_socket.close()
break
file.write(file_data)
客户端
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_
# Author:Mr.yang
import socket def main(): # 1.创建和客户端的连接
# 1.1 创建套接字
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 1.2 绑定端口
tcp_socket.bind(('192.168.33.68', 8888)) # 1.3 监听
tcp_socket.listen(128) # 1.4 接收连接 while True:
clent_socket, clent_addr = tcp_socket.accept()
print("接收来自%s的连接" % str(clent_socket)) # 2.接收客户端发送的文件名
# 2.1 使用和客户关联的套接字对象 接收数据
file_name = clent_socket.recv(4096)
if not file_name:
print("客户端已经断开链接")
clent_socket.close()
continue
# 2.2 文件名称解码成 str
new_file_name = file_name.decode() # 3.根据文件名称 读取文件数据 发送给客户端
# 3.1 打开文件
with open(new_file_name, "rb") as file:
# 3.2读取整个文件的数据
data = file.read() # 如果文件大 可能导致程序出现风险 # 3.3 向客户端发送数据
clent_socket.send(data) tcp_socket.close() if __name__ == '__main__':
main()
服务端
六、3次握手和4次挥手
3次握手
标志位:
SYN: 表示连接请求 ACK: 表示确认 FIN: 表示关闭连接 seq:表示报文序号 ack: 表示确认序号
第一次握手:
Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 第二次握手:
Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=J+1,随机产生一个值seq=K,
并将该数据包发送给 Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 第三次握手:
Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,
如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
4次挥手
第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送。 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1。 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送。 第四次挥手:Client收到FIN后,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1。
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