首先我的结构图是这样的,当然你自己喜欢怎么改都行。这个不影响,只要包含到正确的头文件就行。

geometrics是几何类的基础,所有几何的碰撞都是从这个类继承下来的。书中也说的很清楚了,大家可以阅读对应章节。

类声明:

#pragma once
#ifndef __GEOMETRICS_HEADER__
#define __GEOMETRICS_HEADER__ #include "../utilities/geometry.h" //这些文件位置,取决于你自己放的位置。此处需要根据你的实际位置修改。
#include "../utilities/shaderec.h"
#include "../utilities/ray.h" class Geometrics {
public:
Geometrics();
virtual ~Geometrics();
Geometrics(const Geometrics& g);
void set_color(const RGBColor& c);
RGBColor get_color() const;
virtual Geometrics* clone() const = 0;
virtual bool hit(const Ray& r, ldouble& tmin, ShadeRec& sr) const = 0;
protected:
Geometrics& operator=(const Geometrics& g);
RGBColor color;
}; #endif

类实现:

#include "pch.h"
#include "geometics.h" Geometrics::Geometrics() :color() {} Geometrics::~Geometrics() {} Geometrics::Geometrics(const Geometrics& g)
: color(g.color) {} void Geometrics::set_color(const RGBColor& c) {
color = c;
} RGBColor Geometrics::get_color() const {
return color;
} Geometrics& Geometrics::operator=(const Geometrics& g) {
if (this == &g)
return *this;
color = g.color;
return *this;
}

  

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