1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏

时间限制: 1000 ms         内存限制: 131072 KB
提交数: 5638     通过数: 3495

【题目描述】

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

【输入】

第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【输出】

包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【输入样例】

3 3
*??
???
?*?

【输出样例】

*10
221
1*1

【提示】

样例测试点#2:

输入:

2 3
?*?
*??
输出:

2*1
*21

对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

输入不用讲,第二个嵌套循环就是判断下四周的雷,输出不讲。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
char a[n+1][m+1]={-1};
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]=='?'){
int cnt=48;
if(a[i][j+1]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j]=='*') cnt++;
if(a[i][j-1]=='*') cnt++;
if(a[i-1][j]=='*') cnt++;
if(a[i-1][j+1]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j-1]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j+1]=='*') cnt++;
if(a[i-1][j-1]=='*') cnt++;
a[i][j]=cnt;
} }
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cout<<a[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;

1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏的更多相关文章

  1. [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

    [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 难度:入门 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开 ...

  2. NOIP2008普及组传球游戏(动态规划)——yhx

    题目描述 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同 ...

  3. NOIP2010普及组 三国游戏

    题目OJ地址 http://codevs.cn/problem/1129/ https://www.luogu.org/problemnew/show/P1199 题目描述 Description 小 ...

  4. NOIP2010普及组 三国游戏 -SilverN

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> usin ...

  5. noip2017普及组

    过了这么久才来写博客,也是我这么一段时间都很低迷吧.... 老实来说,今年应该是要打提高组的...可还是打了普及组... 其实最猥琐的还是我连普及都写挂了,作为一个学了两年的人,图论,进阶dp都写过的 ...

  6. NOIP2008 普及组T3 传球游戏 解题报告-S.B.S.

    题目描述 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同 ...

  7. NOIP2008普及组第3题 传球游戏

    NOIP2008普及组第3题 传球游戏 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 29  解决: 16[提交][状态][讨论版][命题人:外部导入] 题目描述 上体育课的时候,小蛮的老 ...

  8. COGS 2111. [NOIP2015普及]扫雷游戏

    ★   输入文件:2015mine.in   输出文件:2015mine.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:256 MB [题目描述] 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在 n 行 ...

  9. 洛谷 P5660 数字游戏 & [NOIP2019普及组]

    传送门 洛谷改域名了QAQ 解题思路 没什么好说的,一道红题,本不想发这篇博客 ,但还是尊重一下CCF吧QAQ,怎么说也是第一年CSP呢! 用getchar一个个读入.判断.累加,最后输出即可. 不过 ...

  10. NOIP2002-2017普及组题解

    虽然普及组一般都是暴力省一,但是有一些题目还是挺难的qwq个人觉得能进TG的题目会在前面打上'*' NOIP2002(clear) #include<bits/stdc++.h> usin ...

随机推荐

  1. Redis缓存何以一枝独秀?——从百变应用场景与热门面试题中感受下Redis的核心特性与使用注意点

    大家好,又见面了. 本文是笔者作为掘金技术社区签约作者的身份输出的缓存专栏系列内容,将会通过系列专题,讲清楚缓存的方方面面.如果感兴趣,欢迎关注以获取后续更新. 作为<深入理解缓存原理与实战设计 ...

  2. 3xx HTTP状态码的终极指南

    前言 如果你在管理一些网站,那么对HTTP重定向的理解对于可靠的网站性能至关重要.在这篇文章中,我们将全面了解一下3xx HTTP状态码,从这里你可以了解它们是如何工作的,如何更好地管理它们,以及它们 ...

  3. 【架构设计】你真的理解软件设计中的SOLID原则吗?

    前言 在软件架构设计领域,有一个大名鼎鼎的设计原则--SOLID原则,它是由由Robert C. Martin(也称为 Uncle Bob)提出的,指导我们写出可维护.可以测试.高扩展.高内聚.低耦合 ...

  4. 04-Sed操作参数

    1 Sed操作参数 1.1 s--替换 s表示替换(substitute)文件内的字符串. [address1],[address2]s/pattern/replacement/[flag] # s/ ...

  5. lock 和 Monitor (转载)

    Lock和Monitor都是对被操作对象同步控制的方法 Lock 是 Monitor的简化版本,IL callvirt ...Monitor.Enter(object)...leave.s.... c ...

  6. Ubuntu 安装 Anaconda

    下载 anaconda 官网 https://repo.anaconda.com/archive/ 国内镜像 https://mirrors.bfsu.edu.cn/anaconda/archive/ ...

  7. Cpp 友元简述

    友元函数,友元类 使用友元,主要是易于直接访问数据,但友元本质是以破坏封装性为代价. 下例引用于: <C++程序设计(第2版)> 友元声明位置由程序设计者决定,且不受类中public.pr ...

  8. RxJava 异常时堆栈显示不正确?解决方法都在这里

    本文首发我的博客,github 地址 大家好,我是徐公,今天为大家带来的是 RxJava 的一个血案,一行代码 return null 引发的. 前阵子,组内的同事反馈说 RxJava 在 debug ...

  9. echarts使用dataset数据集创建单轴散点图

    dataset创建单轴散点图 由于使用echarts作图时,我很喜欢用dataset作为数据源,但是官方案例中,有没有给出相关示例,于是,在翻阅官方文档相关案例之后,结合官方文档使用dataset的示 ...

  10. dvwa靶场搭建

    安装 root@kali:~# apt -y install apache2 mariadb-common mariadb-server php php-mysql php-gd root@kali: ...