聊一聊Web端的即时通讯
聊一聊Web端的即时通讯
Web端实现即时通讯的方法有哪些?
| - | 短轮询 | 长轮询 | iframe流 | Flash Socket |
|---|---|---|---|---|
| 轮询 | 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 | 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求 | 页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据 | 页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信 |
| 优点 | 后端程序编写比较容易。 | 在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小 | 浏览器兼容好 | 实现真正的即时通信,而不是伪即时。消息即时到达,不发无用请求 |
| 缺点 | 浪费带宽和服务器资源。 | 服务器维护一个长连接会增加开销 | IE、Mozilla Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。服务器维护一个长连接会增加开销。 | 客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙 |
| 实例 | 适于小型应用。 | WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 | Gmail聊天 | 网络互动游戏 |
iframe流
前端实现步骤:
- Iframe设置为不显示。
- src设为请求的数据地址。
- 定义个父级函数用户让iframe子页面调用传数据给父页面。
- 定义onload事件,服务器timeout后再次重新加载iframe。
后端输出内容:
当有新消息时服务端会向iframe中输入一段js代码.:
println("<script>父级函数('" + 数据 +"<br>')</script>”);
用于调用父级函数传数据。
Websocket VS SSE
websocket介绍
- WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
- 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
websocket 兼容性
websocket 相关应用
- 社交聊天
- 弹幕
- 多屏互动
- 多玩家游戏
- 协同编辑
- 股票基金实时报价
- 体育实况更新
- 视频会议/聊天
- 在线教育
- 智能家居等需要高实时的场景
- webpack-dev-server
- 等等...
主要的类库
以socket.io为例子
服务端
var app = require('koa')();
var server = require('http').createServer(app.callback());
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(){
// listen to the event
socket.on('eventB', function(){ /* */ });
// emit an event to the socket
socket.emit('eventA', /* */);
});
server.listen(3000);
前端
<script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = new io()
socket.on('eventA', function (res) {
console.log('⽤户1接收到信息了了')
})
socket.emit('eventB', data)
</script>
自己实现的一个demo,算是简易版的你画我猜
地址在这(https://github.com/jamielhf/n...
SSE(Server-Sent Events)介绍
HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 兼容性
SSE 实现
客户端
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
var source=new EventSource("http://localhost:3001/stream");
// onopen onerror
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
}
服务端
var http = require("http");
http.createServer(function (req, res) {
var fileName = "." + req.url;
if (fileName === "./stream") {
res.writeHead(200, {
"Content-Type":"text/event-stream",
"Cache-Control":"no-cache",
"Connection":"keep-alive",
"Access-Control-Allow-Origin": '*',
});
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
interval = setInterval(function () {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(3001, "127.0.0.1");
对比
| Websocket | SSE(Server-Sent Events) | |
|---|---|---|
| 通讯方式 | 基于TCP长连接通讯 | http |
| 优点 | 全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,有一定可扩展性 | 实现简便,开发成本低,默认支持断线重连 |
| 缺点 | 传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度 | 浏览器兼容问题,单向 |
原文地址
参考文章&资料
看完让你彻底搞懂Websocket原理
https://www.zhihu.com/questio...
Server-Sent Events 教程
聊一聊Web端的即时通讯的更多相关文章
- Socket.IO介绍:支持WebSocket、用于WEB端的即时通讯的框架
一.基本介绍 WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯.而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现.基于Node.js.支持WebSocket ...
- Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
1. 前言 Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Serve ...
- 新手入门:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为 ...
- Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为 ...
- web 端即时通讯
1. 前言 Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Serve ...
- Web端即时通讯基础知识补课:一文搞懂跨域的所有问题!
本文原作者: Wizey,作者博客:http://wenshixin.gitee.io,即时通讯网收录时有改动,感谢原作者的无私分享. 1.引言 典型的Web端即时通讯技术应用场景,主要有以下两种形式 ...
- web端及时通讯原理
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为 ...
- Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Ser ...
- 新一代开源即时通讯应用源码定制 运营级IM聊天源码
公司介绍:我们是专业的IM服务提供商!哇呼Chat是一款包含android客户端/ios客户端/pc客户端/WEB客户端的即时通讯系统.本系统完全自主研发,服务器端源码直接部署在客户主机.非任何第三方 ...
随机推荐
- linux-日常工作积累
Linux常用命令之envsubst https://blog.csdn.net/banche163/article/details/101369495 Linux中的EAGAIN含义 https:/ ...
- 01-RocketMQ介绍
一.MQ介绍 1.什么是MQ?为什么要用MQ? MQ:MessageQueue,消息队列. 队列,是一种FIFO 先进先出的数据结构.消息由生产者发送到MQ进行排队,然后按原来的顺序交由消息的消费者进 ...
- 如何取消以太坊智能合约授权,防止被黑客盗取Token?
在小狐狸钱包(MetaMask)日常使用中,有一个细节可能很少人注意到,就是无论你登入什么网站,或者需要跟任何项目签订智能合约都要授权的步骤,这其中就会给黑客留下很多空子,特别是将一个Token用智能 ...
- 逆置单链表(基于c语言)
直接插入全部代码:(reverseLinklist函数是逆置操作) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <as ...
- 查找goog13的ip
C:\Users\Deen>ping 172.217.24.14 Pinging 172.217.24.14 with 32 bytes of data: Reply from 172.217. ...
- 到底为什么不建议使用SELECT *?
"不要使用SELECT *"几乎已经成为了MySQL使用的一条金科玉律,就连<阿里Java开发手册>也明确表示不得使用*作为查询的字段列表,更是让这条规则拥有了权威的加 ...
- static变量和函数如何巧妙调用
app.c 和 main.c 之间,在main.c中调用app.c的static变量和函数,需要利用一个结构体结合指针通过传地址的方式间接访问. app --------------------- ...
- 【freertos】002-posix模拟器设计与cortex m3异常处理
目录 前言 posix 标准接口层设计 模拟器的系统心跳 模拟器的task底层实质 模拟器的任务切换原理 cortex M3/M4异常处理 双堆栈指针 双操作模式 栈帧 EXC_RETURN 前言 如 ...
- 通过Kuberneters Goat学习K8S安全(上)
实验环境:https://katacoda.com/madhuakula/scenarios/kubernetes-goat 0x1.敏感信息泄露利用 第一关是代码泄露利用,打开网站后显示: 告诉我们 ...
- 【技术干货】华为云FusionInsight MRS的自研超级调度器Superior Scheduler
Superior Scheduler是一个专门为Hadoop YARN分布式资源管理系统设计的调度引擎,是针对企业客户融合资源池,多租户的业务诉求而设计的高性能企业级调度器. Superior Sch ...