Java集合08

15.HashTable

15.1HashTable的基本介绍

  1. 存放的元素是键值对:即K-V
  2. HashTable的键和值都不能为null
  3. HashTable的使用方法基本上和HashMap一样
  4. HashTable是线程安全的(synchronized),HashMap是线程不安全的
  5. HashTable是无序的

例子:

Hashtable的底层

  1. 底层有数组 HashTable$Entry [ ] 的初始化大小为 11

  2. 临界值 threshold 8=11*0.75

  3. 扩容:原来容量*2+1

package li.map.hashtable;

import java.util.Hashtable;

@SuppressWarnings("all")
public class HashTableExercise {
public static void main(String[] args) {
Hashtable table = new Hashtable();
table.put("john",100);//ok
//table.put(null,100);//异常
//table.put("john",null);//异常
table.put("likk",100);//ok
table.put("likk",99);//替换
System.out.println(table);//{likk=99, john=100} 无序
}
}

如下图:初始容量为11,临界值为8


如下图:当数组容量使用到8时,要添加下一个元素时,数组会先扩容到23,临界值变为17

15.2HashTable扩容

简单说一下HashTable的底层

  1. 底层有数组 HashTable$Entry[ ] 初始化大小为 11

  2. 临界值 threadhold 8 = 11 * 0.75

  3. 扩容:

    3.1 执行方法 addEntry(hash, key, value, index) 添加K-V对封装到Entry

    3.2 当if (count >= threshold) 满足时 ,就进行扩容

    3.3 按照int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;的大小进行扩容


HashTable和HashMap的对比

版本 线程安全(同步) 效率 允许null键null值
HashMap 1.2 不安全 可以
HashTable 1.0 安全 较低 不可以

16.Properties

16.1Properties基本介绍

  1. Properties类继承自HashTable类,并实现了Map接口,也是使用键值对的形式来保存数据

  2. Properties使用特点和HashTable类似

  3. Properties还可以用于 从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象并进行读取和修改

  4. 说明:在工作后xxx.properties文件通常作为配置文件,这个知识点在IO举例。

    Java 读写Properties配置文件 - 旭东的博客 - 博客园 (cnblogs.com)

16.2基本使用

例子:

package li.map.properties;

import java.util.Properties;
@SuppressWarnings("all")
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
Properties properties = new Properties(); // 因为 Properties 继承了 HashTable,因此 Key\Value 都不能为空
// 1.增加
// properties.put(null,100);//抛出空指针异常
// properties.put("join",null);//抛出空指针异常
properties.put("join",100);//k-v
properties.put("jack",100);
properties.put("lili",80);
properties.put("lili",123);//如果有相同的key,则value被替换
System.out.println(properties);//{jack=100, lili=123, join=100} 同样是无序的 // 2.删除
properties.remove("jack");
System.out.println(properties);//{lili=123, join=100} // 3.查找:通过 key 获取对应的value
System.out.println(properties.get("lili"));//123 // 4.修改(就是直接覆盖原来的值)
properties.put("join",999);
System.out.println(properties);//{lili=123, join=999} }
}

17.集合选型规则(开发中如何选择集合实现类)(记住)

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

  1. 先判断存储数据的类型[一组对象[单列]或者一组键值对[双列]]

  2. 一组对象[单列]:Collection接口

    ​ 允许重复:List

    ​ 增删多:LinkedList [底层维护了一个双向链表]

    ​ 改查多:ArrayList [底层维护了Object类型的可变数组]

    ​ 不允许重复:Set

    ​ 无序:HashSet [底层是HshMap,维护了一个哈希表,即:数组+链表+红黑树]

    ​ 有序:TreeSet

    ​ 插入顺序和取出顺序一致:LinkedHashSet [底层是LinkedHashMap 数组+双向链表]

  3. 一组键值对[双列]:Map

    ​ 键无序:HashMap [底层是:哈希表-->jdk7:数组+链表 jdk8:数组+链表+红黑树]

    ​ 键排序:TreeMap

    ​ 键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap

    ​ 读取文件:Properties

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