一、for....of

  1.for…of是作为ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,普通的对象用for…of遍历是会报错的。

  2.for...of 循环只能用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象

二、for...in(遍历出来的都为可枚举属性)

  1.for...in 循环主要是为了遍历对象可枚举属性而生,不推荐于遍历数组,遍历数组返回的是数组索引

三、可枚举属性

  1.用户定义的属性都是可枚举的,而内置对象不可枚举

  2.obj.name、obj.prototype.name添加的属性可枚举,defineProperty不可枚举

1、for...in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值

for...of 循环:允许遍历获得键值

var arr = ['red', 'green', 'blue']

for(let item in arr) {
console.log('for in item', item)
}
/*
for in item 0
for in item 1
for in item 2
*/ for(let item of arr) {
console.log('for of item', item)
}
/*
for of item red
for of item green
for of item blue
*/

2、对于普通对象,没有部署原生的 iterator 接口,直接使用 for...of 会报错

var obj = {
'name': 'Jim Green',
'age': 12
} for(let key of obj) {
console.log('for of obj', key)
}
// Uncaught TypeError: obj is not iterable

可以使用 for...in 循环遍历键名

for(let key in obj) {
console.log('for in key', key)
}
/*
for in key name
for in key age
*/

也可以使用 Object.keys(obj) 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组

for(let key of Object.keys(obj)) {
console.log('key', key)
}
/*
key name
key age
*/

3、for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其它键,甚至包括原型链上的键。for...of 则不会这样

let arr = [1, 2, 3]
arr.set = 'world' // 手动添加的键
Array.prototype.name = 'hello' // 原型链上的键 for(let item in arr) {
console.log('item', item)
} /*
item 0
item 1
item 2
item set
item name
*/ for(let value of arr) {
console.log('value', value)
} /*
value 1
value 2
value 3
*/

4、forEach 循环无法中途跳出,break 命令或 return 命令都不能奏效

let arr = [1, 2, 3, 5, 9]
arr.forEach(item => {
if(item % 2 === 0) {
return
}
console.log('item', item)
})
/*
item 1
item 3
item 5
item 9
*/

for...of 循环可以与break、continue 和 return 配合使用,跳出循环

for(let item of arr) {
if(item % 2 === 0) {
break
}
console.log('item', item)
}
// item 1

5、无论是 for...in 还是 for...of 都不能遍历出 Symbol 类型的值,遍历 Symbol 类型的值需要用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法

{
let a = Symbol('a')
let b = Symbol('b') let obj = {
[a]: 'hello',
[b]: 'world',
c: 'es6',
d: 'dom'
} for(let key in obj) {
console.info(key + ' --> ' + obj[key])
} /*
c --> es6
d --> dom
*/ let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.info(objSymbols) //  [Symbol(a), Symbol(b)]
objSymbols.forEach(item => {
console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item])
}) /*
Symbol(a) --> hello
Symbol(b) --> world
*/ // Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名
let keyArray = Reflect.ownKeys(obj)
console.log(keyArray) //  ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]
}

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