类与对象

概念

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类、猫类……,即它是数据类型。
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即使实例。
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在的形式

属性/成员变量

  1. 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field (即 成员变量是用来表示属性的)
  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)。比如前面定义猫类时的int age;就是属性。

注意事项和细节说明

属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

  访问修饰符:控制属性的访问范围

有四种访问修饰符:

public,protected,默认,private

属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。

如何创建对象

先声明再创建

Cat cat;//声明对象cat

cat = new Cat();//创建

直接创建

Cat cat = new Cat();


如何访问属性

对象名.属性名

类和对象的内存分配机制(※)

Java内存结构:

栈:一般存放基本数据类型(局部变量)

堆:存放对象(Cat cat,数组等)

方法区:常量池(常量,例如字符串),类加载信息

示意图[Cat(name,age,price)]

创建对象的流程:

Person = new Person();
p.name = "Tom";
p.age = 10;

先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)

在堆中分配空间,进行默认初始化

把地址赋给p,p就指向对象

进行指定初始化,比如:

p.name = "jack"  p.age = 10

成员方法

  在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一

些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person 类完善。

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