redis之单线程
一、redis为何是单线程
官方给出的答案:
因为 Redis 是基于内存的操作,CPU 不会成为 Redis 的瓶颈,而最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了
具体原因:
1) 不需要性能消耗的锁
redis 的 List,Hash 等复杂的数据类型,可能会进行细粒度的操作,如添加或者删除元素操作可能需要加锁,导致增加性能开销
2)单线程多进程集群方案
多线程比单线程有更高的性能,单机多线程也不一定能满足所有场景,此时需要多服务集群化,而多服务集群化中多线程可能用不上
3) CPU消耗
采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU
二、如何理解redis的单线程
redis的单线程不是指redis只会有一个线程,而是指redis处理请求(增删改查)时只会使用一个线程去执行
redis在执行其他操作的时候,可能会开启多个进程或线程,如持久化:redis执行BGSAVE指令,进行快照持久化时,就会fork出一个子进程,然后子进程去创建快照,完成持久化操作
redis单线程的基本模型:
redis 客户端对服务端的每次调用都会经历发送命令,执行命令,返回结果三个过程
redis 是单线程来处理命令的,所有到达服务端的命令都不会立刻执行,所有的命令都会进入一个队列中,然后逐个执行,并且多个客户端发送的命令的执行顺序是不确定的,但是不会有两条命令同时执行,不会产生并发问题
三、单线程的redis为何高并发快
1) 基于内存
内存读写相比磁盘读写少了磁盘I/O
2) 单线程
redis是单线程的,单线程减少了上下文切换和竞争锁的消耗,同时保证了原子性
3) I/O多路复用
4) 高效的数据结构和合理的数据编码
redis基于不同的数据类型在底层使用了不同的数据结构,且redis对每种数据类型在底层使用多种不同的数据结构。不同场景下使用不同的数据结构和不同的编码
String:存储数字使int类型的编码;存储小于等于39Byte的字符串使用embstr编码;大于39Byte的字符串使用aw编码
List:元素个数小于512且元素的值都小于64Byte(默认),使用ziplist编码;否则使用linkedlist编码
Hash:素个数小于512且所有值小于6464Byte使用ziplist编码;否则使用hashtable编码
Set:元素都是整数且元素个数小于512使用intset编码;否则使用hashtable编码
Zset:元素个数小于128且每个元素的值小于64Byte使用ziplist编码;否则使用skiplist编码
5) 虚拟内存机制
redis自己构建了VM机制 ,不会像一般的系统会调用系统函数处理,会浪费一定的时间去移动和请求
redis会暂时把不经常访问的数据(冷数据)从内存交换到磁盘中,从而腾出宝贵的内存空间用于其它需要访问的数据(热数据),通过VM功能可以实现冷热数据分离,使热数据仍在内存中、冷数据保存到磁盘
redis之单线程的更多相关文章
- 为什么redis是单线程的?速度还这么快
为什么说Redis是单线程的? 为什么redis是单线程的?速度还这么快
- 为什么说Redis是单线程的以及Redis为什么这么快!(转)
文章转自https://blog.csdn.net/chenyao1994/article/details/79491337 一.前言 近乎所有与Java相关的面试都会问到缓存的问题,基础一点的会问到 ...
- 面试之二:Redis是单线程还是多线程?以及处理模型。
Redis是单线程还是多线程?以及处理模型. 线程:单线程 处理模型:参考书<Redis 设计与实现>P151-152 
如果想了解 redis 与Memcache的区别参考:Redis和Memcache的区别总结 阿里的面试官问问我为何redis 使用跳表做索引,却不是用B+树做索引 因为B+树的原理是 叶子节点存储数 ...
- redis和memcached有什么区别?redis的线程模型是什么?为什么单线程的redis比多线程的memcached效率要高得多(为什么redis是单线程的但是还可以支撑高并发)?
1.redis和memcached有什么区别? 这个事儿吧,你可以比较出N多个区别来,但是我还是采取redis作者给出的几个比较吧 1)Redis支持服务器端的数据操作:Redis相比Memcache ...
- 【转帖】为什么redis 是单线程的?
为什么redis 是单线程的? https://cloud.tencent.com/developer/article/1120615 云服务器企业新用户优先购,享双11同等价格 立即抢购 以前一直有 ...
- 为什么说Redis是单线程的?
一.前言 近乎所有与Java相关的面试都会问到缓存的问题,基础一点的会问到什么是“二八定律”.什么是“热数据和冷数据” ,复杂一点的会问到缓存雪崩.缓存穿透.缓存预热.缓存更新.缓存降级等问题,这些看 ...
随机推荐
- 迷宫机器人最短路径使用tkinter绘制
起因 我想要写一个玩家和机器对战的迷宫游戏.这个项目我没有写完,我实现了最短机器人路径并绘制在tkinter上,以及玩家移动的功能.更多的关于GUI的设计太花时间了我没有写完. 算法介绍 我在写机器人 ...
- day09-AOP-02
AOP-02 4.问题提出 在上一篇的MyProxyProvider类中,我们的输出语句功能比较弱,在实际开发中,我们希望是以一个方法的形式,嵌入到真正执行的目标方法前,怎么办? 1.使用土方法解决 ...
- BUG日记之——MP使用EeasyExcel技术,读取Excel并保存到数据库中出错
com.alibaba.excel.exception.ExcelAnalysisException: nested exception is org.apache.ibatis.reflection ...
- 练习_使用递归计算1-n之间的和-练习_使用递归计算阶乘
练习_使用递归计算1-n之间的和 定义一个方法,使用递归计算1-n之间的和 1+2+3+. . .+n n+(n-1)+(n-2)+...+1 已知: 最大值:n 最小值:1 使用递归必须明确: 1. ...
- 创建型模式 - 原型模式Prototype
孩子生来没娘的NT审核机制,又开始说我涉及到广告了,我涉及到什么广告了?我接着发. 学习而来,代码是自己敲的.也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出. 所属:创建型模式 原型模式 一般会和 工场 ...
- Unity3D——鼠标双击
Unity之鼠标双击 小黑终于又回到公司了! 能在公司安生的待段时间了,今天更新一篇吧! 懒惰的小黑给大家分享个好东西吧,解决双击之痛! 前言 小黑相信有许多人和我一样.万年不会碰到一个需求:双击!可 ...
- day04-视图和视图解析器
视图和视图解析器 1.基本介绍 在SpringMVC中的目标方法,最终返回的都是一个视图(有各种视图) 注意,这里的视图是一个类对象,不是一个页面!! 返回的视图都会由一个视图解析器来处理(视图解析器 ...
- C-04\IDE基础知识和分支,循环语句
一.浮点数特性及比较方法 浮点数在多参数传参的时候默认是会进行精度转换,由float转换到double,浮点数是一个近视值,不能进行直接等于比较,一般可以用区间法比较但是会存在精度丢失的问题. 浮点数 ...
- Cpp 友元简述
友元函数,友元类 使用友元,主要是易于直接访问数据,但友元本质是以破坏封装性为代价. 下例引用于: <C++程序设计(第2版)> 友元声明位置由程序设计者决定,且不受类中public.pr ...
- 2.4.rpx单位有内置的视图容器组件
所有的视图组件,包括view.swiper等,本身不显示任何可视化元素.它们的用途都是为了包裹其他真正显示的组件. # view 视图容器. 它类似于传统html中的div,用于包裹各种元素内容. 如 ...