StringBuilder类

  1. 一个可变的字符序列,此类提供一个与StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步(StringBuilder 不是线程安全)。

    该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先

    采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。

  2. 在 StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据

  3. StringBuilder常用方法

    • StringBuilder 和 StringBuffer 均代表可变的字符序列,方法是一样的,所以使用和StringBuffer一样

    • StringBuilder 的直接父类是 AbstractStringBuilder

    • StringBuilder 实现了 Serializable,即StringBuilder 的对象可以串行化(对象可以网路传输,可以保存到文件)

    • StringBuilder 是一个 final 类,不能被继承

    • StringBuilder 对象字符序列仍然是存放在其父类 AbstractStringBuilder 的 char[] value;

      因此,字符序列是在堆中

    • StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没有 synchronized 关键字,因此在单线程的情况下使用StringBuilder

  4. String、StringBuffer和StringBuilder 的比较

    • String、StringBuffer和StringBuilder非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样

    • String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高

    • StringBuffer:可变字符序列,效率较高(增删),线程安全

    • StringBuilder:可变字符序列,效率最高,线程不安全

    • String使用注意说明:String s = "a"; //创建了一个字符串

      ​ s += "b"; //实际上原来的 "a" 字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串 s + "b"(也就是"ab")

      ​ 如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。

      ​ 如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能 => 结论:如果我们对String 做大量的修改,

      ​ 不要使用String

  5. 使用原则

    • 如果字符串存在大量的修改操作,一般使用 StringBuffer 或 StringBuilder
    • 如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用 StringBuilder
    • 如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用 StringBuffer
    • 如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等
  6. StringBuilder 的方法使用和 StringBuffer 一样,不再说

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