manim边学边做--场景Scene简介
在 Manim
社区版本中,Scene
(场景)是构建动画的核心概念之一,它为我们提供了一个结构化的方式来组织和呈现动画内容。
本文将介绍什么是Scene
,它在Manim
动画中的作用,以及不同类型的Scene
的作用和实际应用示例。
1. Scene是什么
Scene
是Manim
中用于构建动画的基础框架。
它类似于一个舞台,所有动画元素(如图形、文本等)都被放置在这个舞台上进行展示和操作。
通过Scene
,我们可以组织和管理动画的播放顺序、元素的添加与删除,以及控制动画的时间轴。
在动画制作中,Scene
的存在是必要的,原因如下:
- 组织动画逻辑:一个复杂的动画往往由多个元素和多个步骤组成。
Scene
提供了一个清晰的结构,让我们可以将这些元素和步骤有序地组织起来,避免代码的混乱。 - 控制动画流程:
Scene
提供了一系列方法来控制动画的播放、暂停、等待等操作,使得我们可以精确地控制动画的流程,实现复杂的动画效果。 - 简化动画制作:通过
Scene
,我们可以将动画的制作分解为一个个简单的步骤,每个步骤都可以通过调用Scene
的方法来实现,大大降低了动画制作的难度。
2. Scene在动画中的作用
在Manim
动画中,Scene
是一个基础类,它为动画的创建和渲染提供了核心功能,它提供了一系列的方法和属性来管理和控制场景中的动画元素。
其主要作用包括:
- 初始化场景:在创建一个
Scene
时,我们需要调用Scene
类的构造函数来初始化场景。在构造函数中,我们可以设置场景的大小、背景颜色、帧率等属性。 - 添加动画元素:
Scene
类提供了一系列的方法来添加动画元素,如add ()
方法用于添加图形、文本等元素,wait ()
方法用于暂停动画的执行,play ()
方法用于播放动画等。 - 控制动画流程:
Scene
类提供了一些方法来控制动画的流程,如begin_ambient_camera_rotation ()
方法用于开始环境相机旋转,stop_ambient_camera_rotation ()
方法用于停止环境相机旋转等。 - 渲染场景:当我们完成了场景的定义和动画的设置后,我们可以调用 Scene 类的 render () 方法来渲染场景,并生成动画视频。
3. Scene的主要种类
Scene
是Manim
中的通用场景类,针对不同的具体动画场景,Manim
中还提供了不同的专用Scene
,主要有以下几个种类。
3.1. ZoomedScene
ZoomedScene
是 Manim
中用于创建具有缩放效果的场景类。
它允许用户在一个主场景中定义一个缩放区域,通过激活和停用缩放相机,实现对场景中特定区域的放大和缩小展示。
在 ZoomedScene
中,有一个主相机用于展示整体场景,还有一个缩放相机用于聚焦特定区域。
ZoomedScene
主要用于突出显示场景中的局部细节。
当场景中包含复杂的图形或大量信息,而我们需要重点关注其中某一部分时,ZoomedScene
可以将观众的注意力集中到特定区域,同时保留对整体场景的上下文感知。
例如:
- 展示数学图形的局部细节,例如函数图像的局部变化。
- 对比整体与局部的差异。
3.2. VectorScene
VectorScene
是专门为处理向量相关的动画而设计的场景类。
它提供了方便的方法来创建、操作和展示向量,并且通常会在场景中显示向量的坐标系统等辅助信息,以便更清晰地呈现向量的性质和变化。
VectorScene
在教授线性代数、物理学等涉及向量概念的课程时非常实用。
可以用来直观地展示向量的加法、减法、数乘、向量的方向和大小变化等操作,帮助我们更好地理解向量的几何意义和运算规则。
通过动画的形式呈现向量的动态变化,增强学习的直观性和趣味性。
3.3. LinearTransformationScene
LinearTransformationScene
是用于展示线性变换的场景类。它基于矩阵运算,能够将线性代数中的线性变换概念以可视化的方式呈现出来。
用户可以定义矩阵,然后通过应用这些矩阵来展示向量空间在不同线性变换下的变化,如旋转、缩放、剪切等。
LinearTransformationScene
在解释线性代数中线性变换的抽象概念时具有重要作用。
通过 LinearTransformationScene
,可以直观地看到矩阵如何改变向量的位置和方向,理解线性变换的几何效果。
这对于掌握线性代数的核心概念,如特征值、特征向量等,以及在计算机图形学、物理学等领域的应用都有很大的帮助。
3.4. MovingCameraScene
MovingCameraScene
是一个允许相机在场景中移动和旋转的场景类。
它扩展了基本的 Scene
类,提供了控制相机位置、方向和视角的方法,使得用户可以从不同的角度观察场景中的对象。
用户可以设置相机的平移、旋转等动画效果,以动态地展示场景。
MovingCameraScene
适用于展示大型或复杂的场景,通过移动相机来引导观众的视线,突出场景中的不同部分。
例如,在展示一个虚拟的建筑模型、复杂的机械装置或大型的数学图形时,可以使用 MovingCameraScene
从不同角度进行展示,让观众更好地理解场景的结构和细节。
3.5. ThreeDScene
ThreeDScene
是用于创建三维场景的类。
它支持在三维空间中创建和操作各种三维对象,如立方体、球体、圆柱体等,并提供了设置相机在三维空间中的位置、方向和视角的功能。
用户可以在三维场景中进行对象的放置、旋转、缩放等操作,并通过动画展示这些变化。
ThreeDScene
在教授立体几何、三维建模、物理学中的空间概念等方面具有重要作用。
它可以直观地展示三维物体的形状、体积、空间关系等,帮助学生建立空间想象能力。
同时,在计算机图形学、动画制作等领域,ThreeDScene
也可以用于创建逼真的三维场景和动画效果。
4. 总结
Scene
是Manim
中一个极其重要的概念,它为动画的创建和渲染提供了核心功能。
通过Scene
,我们可以组织和管理动画元素,控制动画的播放流程,并简化动画制作过程。
此外,Manim
中还提供了多种特殊的Scene
类,每种类都针对特定的动画需求提供了强大的功能。
通过ZoomedScene
,你可以创建局部放大的效果;
VectorScene
和LinearTransformationScene
是线性代数教学的利器;
MovingCameraScene
允许你创建动态视角的动画;
而ThreeDScene
则让你能够创建复杂的三维动画。
这些场景类的灵活应用,将帮助我们制作出更加丰富和专业的动画作品。
manim边学边做--场景Scene简介的更多相关文章
- iFIERO - (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 场景SCENE、SpriteKit精灵、PARTICLE粒子及背景音乐
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件 ...
- (三)宇宙大战 Space Battle -- 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背 ...
- 前端必学---JavaScript数据结构与算法---简介
前端必学---JavaScript数据结构与算法---简介 1. 数据结构: 数据结构是相互之间存在一种或者多种特定关系的数据元素的集合.---<大话数据结构> 1.1 数据结构的分类 1 ...
- 学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样?
学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样? 电子工程(EE)就业最好的方向居然是转计算机,也许让有的人觉得很不公平,EE也是很重要的学科,我们学习也很努力,为什么就业会不如CS?也有的人好奇, ...
- 牛腩学Kotlin做Android应用
牛腩学Kotlin做Android应用,蹭热度视频,边学边做, 01-kotlin插件安装及hello world 02-kotlin基础语法速览 哔哩哔哩观看地址:http://www.bilibi ...
- Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发
PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{ ...
- php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习)
php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习) 一.总结 1.递归不优化的话,30层开外就有点吃力了 2.php因为定义变量的时候不用定义变量类型,所以数组里面的类型也是p ...
- html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做)
html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做) 一.总结 一句话总结:热点地图用绝对定位实现. 1.自定义列表怎么弄? dl 自定义列表dt 自定义标题dd 自定义列表内容 2. ...
- Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发
一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objVa ...
- three.js 之旅 (五)--跟场景scene相关的函数
1.scene.add(obj); 在场景中添加物体 2.scene.remove(obj); 在场景中移除物体 3.scene.children(); 获取场景中所有子对象的列表 4.sc ...
随机推荐
- Qt编写物联网管理平台34-地图按钮
一.前言 地图按钮很常见,这也是用户给钱就干的一个模块.设备现场提供了对应的地图文件,其实就是图片文件,做的简单点就是直接CAD图纸转成jpg,做的精致点就是搞了3D风格的立体样式图片,其实还是图片, ...
- [转]Clion中如何使用矩阵库eigen
CMakelist文件内容如下: cmake_minimum_required(VERSION 3.2) project(PISO) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) includ ...
- Intellij IDEA部署Web项目到tomcat时提示:Error:Cannot build Artifact ':war exploded' because it is included into a circul
在Idea中使用Maven创建父子工程,第一个Model的那个项目可以很好的运行,在创建一个Model运行时报这个错.原因是tomcat部署了多个Web项目,可能最开始是两个项目的配置文件混用用,最后 ...
- UdpClient.BeginReceive(AsyncCallback, Object) 方法
命名空间: System.Net.Sockets 程序集: System.Net.Sockets.dll 从远程主机异步接收数据报. public IAsyncResult BeginReceive ...
- JVM实战—4.JVM垃圾回收器的原理和调优
大纲 1.JVM的新生代垃圾回收器ParNew如何工作 2.JVM老年代垃圾回收器CMS是如何工作的 3.线上部署系统时如何设置垃圾回收相关参数 4.新生代垃圾回收参数如何优化 5.老年代的垃圾回收参 ...
- windows11使用pycharm连接wsl2开发基于poetry的python项目
windows11使用pycharm连接wsl2开发基于poetry的python项目 背景:公司开发的python项目用到了某个只提供了Linux版本的包,遂研究了一番如何在windows环境下进行 ...
- x86平台SIMD编程入门(2):通用指令
1.重解释转换 虽然128位的XMM寄存器在硬件上只是256位YMM寄存器的下半部分,但在C++中它们是不同的类型.有一些intrinsic函数可以将它们重新解释为不同的类型,如下表所示,行代表源类型 ...
- Python · MuJoCo | MuJoCo 与 mujoco_py 的版本对应,以及安装 Cython<3
0 系统环境 & 需求 环境:Linux Ubuntu 20.04,Cuda 12.2(?)也可能是 11,我不是很清楚驱动版本- 需求:安装 gym.dm_control.MuJoCo 和 ...
- Protocol Buffer 使用-copy
概述Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化.它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关. ...
- 工作流调度器-Azkaban
1.工作流调度器 1.为什么需要工作流调度系统 一个完整的数据分析系统通常都是由大量任务单元组成: shell脚本程序,java程序,mapreduce程序.hive脚本等 各任务单元之间存在时间先后 ...