一、简介

  最近需要开发一个桌面版的工具软件,之前用得更多的是Winform,作为一个全干工程师,我们也要兼顾下WPF,趁此机会再研究下开源控件库。

  MaQaQ:Winform真好用(有个HZHControls控件库,值得一看)。

二、准备工作

  找了下开源控件库,诸如MaterialDesignInXAMLHandyControlAduSkinAdonis-UIPanuon.WPF.UIDMSkin等等,以上这些我们都暂时不看。

  本次选用的控件库是Layui.WPF: GitHub - Layui-WPF-Team/Layui-WPF: 这是一个WPF版的Layui前端UI样式库

  选用的原因是我的渣渣网络在打开其他库的时候都加载很慢,只有它脱颖而出,这就是缘分啊。

  MaQaQ:实际上MaterialDesignInXAML跟HandyControl我之前在别的项目有用过,这两个star数都挺高的,用起来也不错,HandyControl在Gitee上也有库,有兴趣的朋友可以去看看,这次我只是想试试新东西。  

  顺利访问到了GitHub库,我打开了里面的学习文档,他只给了我一个Hello world,真是干!得好。再往下翻,找到了使用说明:

  使用说明很简洁,看起来很轻松就能用上了,但我不信。那我们就去把源码下载下来吧,感恩开发者,他还给了示例(搬砖党狂喜啊)。打开程序源码,根据提示安装了.net5跟.net7后成功加载,找到LayuiApp,这是示例项目:

  运行后界面如下(PS:右上角的公告写得真好,值得一读!!!):

三、开发

  作为一个wpf菜鸡+资深搬砖党,此时不忙搬运,我们先打开LayuiApp的MainWindow.xaml,仔细研究一番:

  可以看到,原项目采用的是prism框架(一个用于构建复杂但组织良好的 WPF 应用程序的框架,实际上我并不认识它,这是通义千问告诉我的),总之,prism:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True"这一句,就是用于自动关联视图与视图模型。

  创建一个新的WPF程序,这里还是用我熟悉的.net6,慎重思考1秒后决定命名为ServerControlSystem,新建的项目里面自带有MainWindow.xaml。

  Nuget上引用LayUI.Wpf和Prism的相关库:

  为了实现prism的自动关联,我们要新建两个文件夹,Views和ViewModels,将MainWindow.xaml移动到Views文件夹下,在ViewModels文件夹中对应新建MainWindowViewModel.cs:

  当然,也可以自定义,这就需要我们自己去修改App.xaml.cs,添加配置:

protected override void ConfigureViewModelLocator()
{
base.ConfigureViewModelLocator();
ViewModelLocationProvider.Register<MainWindow, MainWindowViewModel>();
}

  这里我们还是用的自动关联,因为移动了MainWindow的位置,所以要对应修改下命名空间的路径(不想改你就直接删了重建吧):

  MainWindow.xaml:

<Window x:Class="ServerControlSystem.Views.MainWindow"...>
...
</Window>

  MainWindow.xaml.cs:

public partial class MainWindow : Window

  而在prism框架下,一般要将App的基类改为PrismApplication:

  App.xaml:

<prism:PrismApplication x:Class="ServerControlSystem.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ServerControlSystem"
xmlns:prism="http://prismlibrary.com/">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/LayUI.Wpf;component/Themes/Default.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</prism:PrismApplication>

  App.xaml.cs:

public partial class App : PrismApplication

  同时在prism框架下,一般是通过重写CreateShell方法来指定主窗口,且需要实现继承的RegisterTypes:

public partial class App : PrismApplication
{
protected override Window CreateShell()
{
return Container.Resolve<MainWindow>();
}
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;
}
private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
LayMessage.Error(e.Exception.Message);
//记录日志
e.Handled = true;
}
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
{
//注入自定义接口
LayDialog.Register(Container.Resolve<IContainerExtension>());
}
}

  现在,我们可以开始快乐搬运了,先小搬一下MainWindow.xaml,这里我们只是验证控件库的调用,所以就试一下Lay:LayTitleBar:

<Window x:Class="ServerControlSystem.Views.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:Lay="clr-namespace:LayUI.Wpf.Controls;assembly=LayUI.Wpf"
xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
Width="1080"
Height="600"
prism:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True"
AllowsTransparency="True"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
WindowStyle="None"
Title="MainWindow" >
<Grid>
<Lay:LayTitleBar
Background="{DynamicResource LighCyan}"
CornerRadius="4"
ResizeMode="CanResize"
WindowState="{Binding WindowState, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}">
</Lay:LayTitleBar>
</Grid>
</Window>

  然后再看模型,先实现基类ViewModelBase:

public abstract class ViewModelBase : BindableBase, INavigationAware, IRegionMemberLifetime, IConfirmNavigationRequest
{
/// <summary>
/// 导航器
/// </summary>
public IRegionManager Region;
/// <summary>
/// 弹窗服务
/// </summary>
public IDialogService Dialog;
/// <summary>
/// 事件聚合器
/// </summary>
public IEventAggregator Event;
public ViewModelBase()
{
}
public ViewModelBase(IContainerExtension container)
{
this.Region = container.Resolve<IRegionManager>();
this.Dialog = container.Resolve<IDialogService>();
this.Event = container.Resolve<IEventAggregator>();
}
private DelegateCommand _LoadedCommand;
public DelegateCommand LoadedCommand =>
_LoadedCommand ?? (_LoadedCommand = new DelegateCommand(ExecuteLoadedCommand));
/// <summary>
///初始化界面加载
/// </summary>
public virtual void ExecuteLoadedCommand()
{ }
/// <summary>
/// 控制视图是否被缓存
/// </summary>
public bool KeepAlive => false; public virtual void ConfirmNavigationRequest(NavigationContext navigationContext, Action<bool> continuationCallback)
{
continuationCallback(true);
}
/// <summary>
/// 控制实例是否被缓存
/// </summary>
/// <param name="navigationContext"></param>
/// <returns></returns>
public virtual bool IsNavigationTarget(NavigationContext navigationContext)
{
return false;
}
/// <summary>
/// 导航离开当前ViewModel时被调用
/// </summary>
/// <param name="navigationContext"></param>
public virtual void OnNavigatedFrom(NavigationContext navigationContext)
{
}
/// <summary>
/// 导航到当前ViewModel时被调用
/// </summary>
/// <param name="navigationContext"></param>
public virtual void OnNavigatedTo(NavigationContext navigationContext)
{ }
}

  再实现MainWindowViewModel:

public class MainWindowViewModel : ViewModelBase, IWindowAware
{
private WindowState _WindowState;
/// <summary>
/// 窗体状态
/// </summary>
public WindowState WindowState
{
get { return _WindowState; }
set { _WindowState = value; RaisePropertyChanged(); }
}
public MainWindowViewModel(IContainerExtension container) : base(container)
{ }
public override void ExecuteLoadedCommand()
{
base.ExecuteLoadedCommand();
}
public bool CanClosing()
{
var res = MessageBox.Show("确定关闭窗体吗?", "提示", MessageBoxButton.OKCancel);
if (res == MessageBoxResult.OK) return true;
else return false;
}
}

  到这一步基本就完成了,编译生成一下,运行后就能得到一个简陋的空界面:

  之后,就可以根据需要,自己添加控件了。比如,你可以加上,标题栏就会美观一点:

<Lay:LayTitleBar.Header>
<Border Height="40">
</Border>
</Lay:LayTitleBar.Header>

四、总结

  Winform真好写。

C# 从零开始使用Layui.Wpf库开发WPF客户端的更多相关文章

  1. WPF工具开发: 第三库选择

    PropertyGrid Winforms's PropertyGrid 非WPF原生支持, 需要借助WinFormHost 风格不可定制 PropertyInspectorView 算是" ...

  2. MEF 插件式开发 - WPF 初体验

    原文:MEF 插件式开发 - WPF 初体验 目录 MEF 在 WPF 中的简单应用 加载插件 获取元数据 依赖注入 总结 MEF 在 WPF 中的简单应用 MEF 的开发模式主要适用于插件化的业务场 ...

  3. WPF学习开发客户端软件-任务助手(下 2015年2月4日代码更新)

    时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主 ...

  4. WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)

    本人纯属WPF新手,布局和WPF的开发水平相当欠缺,从个人来说,还是比较喜欢WPF的,有人说WPF是界面加上WINFORM,我不这样认为,WPF与WINFORM主要的不同在于数据绑定.   这个软件虽 ...

  5. 准备.Net转前端开发-WPF界面框架那些事,值得珍藏的8个问题

    题外话 不出意外,本片内容应该是最后一篇关于.Net技术的博客,做.Net的伙伴们忽喷忽喷..Net挺好的,微软最近在跨平台方面搞的水深火热,更新也比较频繁,而且博客园的很多大牛也写的有跨平台相关技术 ...

  6. WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式

    原文 WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式 在前几篇文章中已经介绍了触屏操作的多种模式,并对其开发方式也有了进一步了解.细心的朋友应该会发现在上一篇文章中,如果拖动图片过快它会因惯性效果 ...

  7. WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia) 从上一篇实例可以发现在图片移动过程中如果将手指移开屏幕则图片会立刻停止,根据这种情况WPF 提供另外一种惯性效果(Inertia ...

  8. WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作 ...

  9. WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机 ...

  10. WPF 辅助开发工具

    原文:WPF 辅助开发工具 以下介绍的工具均为免费版,有些是源代码开放,希望对大家有用. Kaxaml 轻量级XAML 编辑器,可以同时进行图像和XAML 代码的编辑.最终生成开发人员想要的XAML ...

随机推荐

  1. Appium_测试步骤读取自外部文件:定制执行引擎

    testcase.yaml: - id: home_search - id: search_input_text input: alibaba - id: name - id: current_pri ...

  2. webpack使用详解

    官网 官网:https://webpack.js.org 中文网:https://www.webpackjs.com 一.介绍 从webpack4.+进行介绍,会对Webpack常用配置一一讲解,各个 ...

  3. Solution Set -「Public NOIP Round #3 (Div. 1)」

    \(\mathscr{A}\sim\) 移除石子   Tags:「A.构造」「C.细节」   "显然" 直接按 \((x,y)\) 二元组排序后两两组成正方形! 喜提 \(90\t ...

  4. w3cschool-Spark 编程指南

    https://www.w3cschool.cn/spark/ Spark 编程指南 spark特性: 提供了java scala python 和R的api支持. 在生产环境上扩展超过8000个节点 ...

  5. H5移动端开发注意事项

    1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊. 用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显 ...

  6. openSSL学习-1

    上一节[openSSL学习-0]了解openSSL和安装,本节以des.h为例,学习DES分组密码算法 DES 加密分组 调用函数,实现一个分组的加解密(DES-ECB模式) #include < ...

  7. Linux基础命令3:通过名称指定文件、创建文件目录

    描述Linux文件系统层次结构概念 /root(root的home目录)/home/username(其它普通用户的home目录)/bin, /usr/bin, /usr/local/bin命令存放处 ...

  8. 深入理解Java泛型、协变逆变、泛型通配符、自限定

    禁止转载 重写了之前博客写的泛型相关内容,全部整合到这一篇文章里了,把坑都填了,后续不再纠结这些问题了.本文深度总结了函数式思想.泛型对在Java中的应用,解答了许多比较难的问题. 纯函数 协变 逆变 ...

  9. 一个基于 C# 开源的第三方 OAuth2 授权登录整合库

    前言 在我们的开发工作中有可能会对接过各种各样的第三方平台的登录授权,来获取用户的相关账号信息(如:微信登录.支付宝登录.飞书登录.钉钉登录.GitHub登录等等).今天大姚给大家推荐一个基于 C# ...

  10. Whois 收集

    Whois 收集 Whois是什么 Whois(读作"Who is")是一个标准的互联网协议,主要用于查询域名的注册信息,包括域名所有人.注册商.注册时间.过期时间等详细信息.简单 ...