Java开发笔记(一百五十五)生成随机数的几种途径
随机数生成是一个常见的业务场景,比如摇号、抽奖等等都需要随机数。Java代码主要有三种随机数的生成方式,包括Math.random、Random、ThreadLocalRandom等,分别说明如下:
1、Math.random
Java代码调用Math.random()会返回一个大于等于0.0且小于1.0的双精度类型随机数,即取值区间落在[0,1)。可见该方式获取的随机数是个小数,如果业务需要随机整数的话,就得把随机小数放大若干倍后再取整,使得Math.random用起来多有不便。
2、Random
查看Math.random的源码,发现该函数实际调用了randomNumberGenerator的nextDouble方法:
public static double random() {
return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
}
查找randomNumberGenerator发现该对象为Random类型,且其实例由new Random()获得:
private static final class RandomNumberGeneratorHolder {
static final Random randomNumberGenerator = new Random();
}
可见Math.random的随机数来自于Random。除了nextDouble方法,Random还提供了nextFloat、nextInt、nextLong等方法用于生成对应类型的随机数。就生成随机整数而言,还能通过nextInt(**)获取指定范围的随机整数。例如以下代码生成的随机整数取值区间为[0,100):
Random random = new Random();
int result = random.nextInt(100);
3、ThreadLocalRandom
虽然在多数场合Random已经够用了,但在多线程情况下,各线程会竞争同一个随机种子,导致有概率因抢占失败而自旋重试。
为了解决Random在多线程场合出现性能降低的问题,Java提供了保证线程安全的ThreadLocalRandom。在多线程情况下,ThreadLocalRandom会给每个线程维护单独的随机种子,这样各线程各自使用自己的随机种子,就避免了抢占失败的问题了。
ThreadLocalRandom的用法很简单,仅需以下两行代码即可获得取值区间为[0,100)的随机整数:
ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
threadLocalRandom.nextInt(100);
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