避免返回handles指向对象内部成分

本节作者讲述的知识核心是对于一个类来说,应该避免类返回自己内部的私有数据。

例如以下:

class Point{
public:
Point(int x, int y);
……
void setX(int newVal);
void setY(int newVal);
……
}; struct RectData{
Point ulhc;//upper left-hand corner
point lrhc;//lower right-hand corner
}; class Rectangle{
……
private:
std::tr1::shared<RectData> pData;
}; class Rectangle{
……
public:
Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;}//应该尽量避免
Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;}//应该尽量避免
};

为什么要避免这样的调用呢?非常easy,为了避免非法改动被调用的私有数据

例如以下:

Point coord1(0,0);
Point coord1(100,100);
const Rectangle rec(coord1,coord2);
rec.upperLeft().setX(50);//被非法改动,并且此类行为不易被察觉

有什么解决的方法?

解决的方法例如以下:

class Rectangle{
……
public:
const Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;}
const Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;}
};

上述採用的方式是声明函数返回const对象。

可是,这样的方式也不能根治问题,例如以下:

class GUIObject{……}。
const Rectangle boundingBox(const GUIObject& obj); GUIObject* pgo;
const Point* pUpperLeft=&(boundingBox(*pgo).upperLeft());

调用boundingBox获得一个新的、暂时的Rectangle对象,暂时对象没有名字。暂且成为temp,随后upperLeft作用于temp身上,返回一个reference指向temp的一个内部成分。于是,pUpperLeft指向这个Point对象。问题出在temp是一个暂时对象。当这个语句结束后,暂时对象便会析构。这时pUpperLeft指向一个不再存在的对象。pUpperLeft变成空悬、虚吊(dangling)。

总结:

避免返回handles(reference、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款能够添加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的风险降到最低。

Effective C++ 条款28的更多相关文章

  1. Effective C++ -----条款28:避免返回handles指向对象内部成分

    避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handle ...

  2. [More Effective C++]条款22有关返回值优化的验证结果

    (这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回 ...

  3. More Effective C++ 条款0,1

    More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类 ...

  4. Effective C++:条款28:避免返回 handles 指向对象内部成员

    (一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y ...

  5. Effective C++ 条款08:别让异常逃离析构函数

    1.别让异常逃离析构函数的原因 <Effective C++>第三版中条款08建议不要在析构函数中抛出异常,原因是C++异常机制不能同时处理两个或两个以上的异常.多个异常同时存在的情况下, ...

  6. Effective C++ -----条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

    绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个loc ...

  7. Effective C++ -----条款19:设计class犹如设计type

    Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题. 新type的对象应该如何被创建和销毁? 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别? 新typ ...

  8. Effective C++ -----条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

    好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你IDE所有接口中努力达成这些性质. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. “阻止误用"的办法包括建立新类型.限 ...

  9. Effective C++:条款27——条款

    条款27:尽量少做转型动作 单一对象可能拥有一个以上的地址!

随机推荐

  1. atime&&mtime&&ctime区别

  2. CMDB学习之一

    CMDB - 配置管理数据库 资产管理 自动化相关的平台(基础 CMDB): 1. 发布系统 2. 监控 3. 配管系统.装机 4. 堡垒机 CMDB的目的: 1. 替代EXCEL资产管理 —— 资产 ...

  3. C# WPF开源控件库MaterialDesign介绍

    介绍 1.由于前端时间萌发开发一个基础架构得WPF框架得想法, 然后考虑到一些界面层元素统一, 然后就无意间在GitHub上发现一个开源WPF UI, 于是下载下来了感觉不错. 官网地址:http:/ ...

  4. 获取图书信息api

    https://www.zhihu.com/question/20306982 http://code.juhe.cn/docs/1109 https://developers.douban.com/ ...

  5. CDN服务上线,DNSPOD布局云端生态圈

    爱因斯坦曾说过,我从不去想未来,由于它来得已经够快的了.是的,随着互联网的高速发展,我们的生活节奏越来越快,可是人们的耐心却像鞋底一样越磨越薄. 遥控器按一下,鼠标点一下,仅仅要认为没意思或者等待时间 ...

  6. opencv中的Java库

    opencv中有一个用Java编写的库,opencv2.4.4以上,在opencv解压包里路径:opencv/build/java/opencv.jar,再依据用户计算机位数选择,假设是32位计算机, ...

  7. List-ArrayList 使用

    今天优化一段代码,如下 int num = 0; boolean skipAppend = false; int types_ext1[] = new int[] { ModuleType.TYPE_ ...

  8. less中混合

    @charset "UTF-8"; //1 普通混合 //2 不带输出的混合:加() .font_hx(){ font-size: 28px; color: red; } h1{ ...

  9. BZOJ2555: SubString(后缀自动机,LCT维护Parent树)

    Description 懒得写背景了,给你一个字符串init,要求你支持两个操作 (1):在当前字符串的后面插入一个字符串 (2):询问字符串s在当前字符串中出现了几次?(作为连续子串) 你必须在线支 ...

  10. 异步调用WCF的方法需要小心的地方

    直接使用下面的代码,由于client对象占用的资源没有被释放,会导致内存泄露GetSimServiceReference.GetSimServiceClient client = new GetSim ...