调色板原理 & 编程
调色板原理 & 编程
逻辑调色板结构LOGPALETTE,该结构定义如下:
typedef struct tagLOGPALETTE
{
WORD palVersion; //调色板的板本号,应该指定该值为0x300;
WORD palNumEntries;//调色板中的表项数,对于灰度图像该值为256;
PALETEENTRY palPalEntry[1];//调色板中的颜色表项,由于该表项的数目不一定,所以这里数组长度定义为1,灰度图像对应的该数组的长度为 256;
} LOGPALETTE;
颜色表项结构PALETTEENTRY定义了调色板中的每一个颜色表项的颜色和使用方式,定义如下:
typedef struct tagPALETTEENTRY
{
BYTE peRed; //R分量值;
BYTE peGreen; //G分量值;
BYTE peBlue; //B分量值;
BYTE peFlags; // 该颜色被使用的方式,一般情况下设为"0";
}PALETTEENTRY;
Windows系统使用调色板管理器来管理与调色板有关的操作,通常活动窗口的调色板即是当前系统调色板,所有的非活动窗口都必须按照此系统调色板来显示自己的颜色,此时调色板管理器将自动的用系统调色板中的最近似颜色来映射相应的显示颜色。如果窗口或应用程序按自己的调色板显示颜色,就必须将自己的调色板载入到系统调色板中,
这种操作叫作实现调色板,实现调色板包括两个步骤:
1. 首先将调色板选择到设备上下文中,可以通过CDC::SelectPalette() 选入设备上下文
2. 然后在设备上下文中实现调色板, 可以通过 CDC::RealizePalette()实现设备调色板。
在实现调色板的过程中,通过在框架类中处理Windows定义的消息WM_QUERYNEWPALETTE 、WM_PALETTECHANGED及视图类中处理自定义消息WM_DOREALIZE(该消息在主框架窗口定义如下:#define WM_REALIZEPAL (WM_USER+101))来实现调色板的操作。当系统需要处理调色板的变化时,将向程序的主窗口发送WM_QUERYNEWPALETTE 、WM_PALETTECHANGED,例如当某一窗口即将激活时,主框架窗口将收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,通知该窗口将要收到输入焦点,给它一次机会实现其自身的逻辑调色板;当系统调色板改变后,主框架窗口将收到WM_PALETTECHANGED消息,通知其它窗口系统调色板已经改变,此时每一窗口都应该实现其逻辑调色板,重画客户区。
由于上述的调色板变更消息是发往主框架窗口的,所以我们只能在主窗口中响应这两个消息,然后由主框架窗口通知各个视窗,使得程序激活时能自动装载自己的调色板。我们定义的用户消息WM_REALIZEPAL用于主框架窗口通知视窗它已经收到调色板变更消息,视窗应该协调其调色板。下面我们给出了各个消息的响应处理函数的具体实现代码和注释:
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