创建时常用的枚举:

None、PreferFairness、LongRunning、AttacthedToParent、DenyChildAttach、HideScheduler

AttacthedToParent:

背景代码如下

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace 多线程_List
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建了一个线程1
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("thread 1");
Task t1 = new Task(() =>{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine( "task 11"); });
Task t2 = new Task(() => { Console.WriteLine("task 12"); });
t1.Start();
t2.Start();
//下面continue中的新的线程 肯定是在 线程1之后
//但是在线程1里面又另外启用了2 个线程 continue中的线程就未必在这两个线程执行完之后执行
}).ContinueWith(_t=> {
Console.WriteLine("thread 2");
});
Console.ReadKey(); } }
}

thread 1
thread 2
task 12
task 11

这时 如果要continue中启用的线程在task t内部所有线程执行完毕之后再执行可以使用 AttacthedToParent枚举

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace 多线程_List
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建了一个线程1
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("thread 1");
Task t1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("task 11"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task t2 = new Task(() => { Console.WriteLine("task 12"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
t1.Start();
t2.Start();
//下面continue中的新的线程 肯定是在 线程1之后
//但是在线程1里面又另外启用了2 个线程 continue中的线程就未必在这两个线程执行完之后执行
}).ContinueWith(_t =>
{
Console.WriteLine("thread 2");
});
//如果不允许t1 和 t2附加到t上面
//}, TaskCreationOptions.DenyChildAttach).ContinueWith(_t =>
//{
// Console.WriteLine("thread 2");
//});
Console.ReadKey();
}
}
}

执行结果:

thread 1
task 12
task 11
thread 2

AttacthedToParent的效果相当于t.WaitAll(t1,t2)

LongRunning :长时间运行的任务 ,如果你明知道是长时间执行的,建议你使用此枚举。因为这个枚举创建的线程是一个新建的Thread 而不是线程池的线程。为什么要这么搞呢,因为如果你不这么搞,使用的是线程池的线程,线程池的线程长期少一个的话,线程池会再创建一个线程,当你这个线程执行完毕还给线程池的时候,线程池的线程就比原来的线程池多一个,导致线程池线程过多,导致cpu切换时间变长等问题。

PreferFairness 让各个线程看起来公平点,会将task扔到ThreadPool的全局队列中,让workthread进行争抢,不这样搞默认会放进thread的一个本地队列中。

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