游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
首先,我们说说这个CCBReaderLoad。
这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看。
先来看下我遇到的一个问题:
————美工给了我一个.ccbi文件。让我放到游戏里去。
然后我们说说这个ccbi。ccbi是cocosbuilder绘制界面导出的文件,有兴趣的同学能够自行去百度。
我们来讨论下怎样用这个ccbi,以及ccbi中的坑。
先来看一段testlua的代码
TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}
ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer
local function onMenuItemAClicked()
if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then
local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")
if nil ~= labelBmFt then
labelBmFt:setString("Menu Item A clicked.");
end
end
end
local function onMenuItemBClicked()
if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then
local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")
if nil ~= labelBmFt then
labelBmFt:setString("Menu Item B clicked.");
end
end
end
local function pressedC( ... )
if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then
local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")
if nil ~= labelBmFt then
labelBmFt:setString("Menu Item C clicked.");
end
end
end
local function onMenuTestClicked()
cclog("CCBMenuTest");
local scene = CCScene:create()
local proxy = CCBProxy:create()
local node = CCBuilderReaderLoad("cocosbuilderRes/ccb/ccb/TestMenus.ccbi",proxy,HelloCocosBuilderLayer)
local layer = tolua.cast(node,"CCLayer")
if nil ~= HelloCocosBuilderLayer["mTestTitleLabelTTF"] then
local ccLabelTTF = tolua.cast(HelloCocosBuilderLayer["mTestTitleLabelTTF"],"CCLabelTTF")
if nil ~= ccLabelTTF then
ccLabelTTF:setString("ccb/ccb/TestMenus.ccbi")
end
end
if nil ~= scene then
scene:addChild(layer)
scene:addChild(CreateBackMenuItem())
CCDirector:sharedDirector():pushScene(CCTransitionFade:create(0.5, scene, ccc3(0,0,0)));
end
end
TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked
TestMenusLayer["onMenuItemBClicked"] = onMenuItemBClicked
TestMenusLayer["pressedC:"] = pressedC
看不懂没关系,我们来解释下这个段代码:
首先解释
TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}
ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer
这个是将ccbi元素存储到TestMenusLayer这个table里。详细实现我们后面在说。
注意的是这个ccb["TestMenusLayer"] 就是ccbi结构中的根节点
然后再看
TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked
TestMenusLayer["onMenuItemBClicked"] = onMenuItemBClicked
TestMenusLayer["pressedC:"] = pressedC
onMenuItemAClicked,onMenuItemBClicked。pressedC 这个不用多说是上面的回调方法。
lua中变量能够是方法。
TestMenusLayer["pressedC:"]
其它两个同理。这个是回调须要的selector
须要注意下面几点:
1、以上代码仅仅适用于 doucment root/doc root var。
2、selector在ccbi中的数量要与方法中回调数量一直。多或者少都会造成异常
3、假设出现界面显示成功可是回调失败的情况,请检測根节点是否书写错误。
典型问题
Cocos2d: [LUA-print] LUA ERROR: [string "CCBReaderLoad.lua"]:73: attempt to concatenate local 'callbackName' (a userdata value)
Cocos2d: [LUA-print] stack traceback:
...1330379-BE60-47BF-8151-D8068E8D1DEB/Sok.app/src/main.lua:11: in function '__concat'
[string "CCBReaderLoad.lua"]:73: in function 'CCBuilderReaderLoad'
73行。一行print,和日志报的内容也不一样,无论他,先凝视掉,然后再print(“123123”);
执行结果发现果然不再报错了。日志显示了我们的123123.显然这里出了问题,我们看看什么情况:67行if 是 function 显然我们的回调方法有的不被觉得是方法。
根本原因是注冊的selector与回调方法数量不一致。细致检查就会发现了。
最后我们在说说
TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}
ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer
CCBReaderLoad 第一行。好了什么都不用说了。相信你能明确这个存储了。
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad的更多相关文章
- Mac系统安装Lua(转)
下载最新版的lua请点击,然后解压 运行“终端”进入到该文件夹下 ,主要是cd [文件夹名] 在“终端”输入 make macosx (回车) 在“终端”输入 make test (回车) 然后再输入 ...
- Mac系统安装Lua
1.下载最新版的lua-5.2.3 请点击,然后解压 2. 运行“终端”进入到该文件夹下,主要是cd [文件夹名] 3.在“终端”输入 make macosx (回车) 4.在“终端”输入 ...
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_36]用LUA实现UTF8的字符串基本操作 UTF8字符串长度,UTF8字符串剪裁等
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一个用于UTF8字符串操作的类.功能比較 ...
- F#之旅0 - 开端
F#之旅0 - 开端 UWP的学习告一段落,CozyRSS的UWP版本并没有做.UWP跟wpf开发几乎一模一样,然后又引入了很多针对移动设备的东西,这部分有点像android.没啥太大的意思,不难,估 ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- Lua windows环境搭建
Lua语言的小巧和功能强大在朋友做的一个项目中得以验证,自己也尝试着了解一下,首先在window系统上搭建一个学习环境. 官网:https://www.lua.org/ 搭建运行环境提供2种方式,源码 ...
- 【C++探索之旅】开宗明义+第一部分第一课:什么是C++?
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第一课:什么是C++? 3.第一部分第二课预告:C++编程的必要软件 开宗明义 亲爱的读者,您是否对C++感兴趣,但是C++看起来很难,或者别人对你说C++挺难的, ...
- NodeMCU之旅(四):实现Web配置页面
引言 利用Web页面做配置可以轻松适应用户的多种设备,如Android, IOS等.本文将介绍如何在NodeMCU中实现配置页面. 接线图请参考NodeMCU之旅(三):响应配置按钮. 配置页面后端 ...
- lua c函数注册器
lua与c的交互 关于lua和c的交互,主要有两个方面,一是lua调用c的函数,而另一个则是c调用lua函数.而这些都是通过lua stack来进行的. c调用lua 在c里面使用lua,主要是通过l ...
随机推荐
- ACM_百度的面试(单调栈)
百度的面试 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 在一个二维平面,从左到右竖立n根高度分别为:a[1],a[2],... ...
- Django返回json给钱前台的方法
return HttpResponse(simplejson.dumps(resource.update_status, ensure_ascii=False))
- Spark RDD/Core 编程 API入门系列之简单移动互联网数据(五)
通过对移动互联网数据的分析,了解移动终端在互联网上的行为以及各个应用在互联网上的发展情况等信息. 具体包括对不同的应用使用情况的统计.移动互联网上的日常活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)的统计, ...
- 大数据~说说ZooKeeper
一些概念 ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase和Kafka重要组件.它是一个为分布式应用提供一致性 ...
- HTTP协议头部字段释义
1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type. 2. Accept-Charset: 浏览器申明自 ...
- [ NOIP 2002 ] TG
\(\\\) \(\#A\) 均分纸牌 有\(N\)堆纸牌,每堆有若干张,但纸牌总数必为\(N\)的倍数.可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动给其左右任意一侧的纸牌堆,求将所有的牌堆牌数都变为平均值最 ...
- 关于java 关键字enum不识别的解决办法
从别人那儿拷贝过来的myeclipse java工程,打开一看标红了一大片,仔细一看,原来是不识别enum关键字,这就有点尴尬了. 我自己重新建了一个java工程,测试了下,假如我在新建工程的时候选择 ...
- HDU_2212_水
DFS Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
- Python 之动态添加属性以及方法
import types class Person(object): def __init__(self, newName, newAge): self.name = newName self.age ...
- .net core 使用 textSharp生成pdf
引入Nuget包 using iTextSharp.text; using iTextSharp.text.pdf; using System; using System.IO; namespace ...