Context作为最基本的上下文,承载着Activity,Service等最基本组件。当有对象引用到Activity,并不能被回收释放,必将造成大范围的对象无法被回收释放,进而造成内存泄漏。

下面针对一些常用场景逐一分析。

1. CallBack对象的引用

先看一段代码:

@Override
protectedvoid onCreate(Bundle state){
super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label);
}

大家看看有什么问题吗?

没问题是吧,继续看:

private static Drawable sBackground;

@Override
protected void onCreate(Bundle state){
super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad"); if(sBackground ==null){
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label);
}

有问题吗?

哈哈,先Hold住一下,先来说一下android各版本发布的历史:

/*
2.2 2010-3-20,Froyo
2.3 2010-12-6, Gingerbread
3.0 2011-2-22, Honeycomb
4.0 2011-10-11 Ice Cream Sandwich
*/

了解源码的历史,是很有益于我们分析android代码的。

好,开始分析代码。

首先,查看setBackgroundDrawable(Drawable background)方法源码里面有一行代码引起我们的注意:

public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
// ... ...
background.setCallback(this);
// ... ...
}

所以sBackground对view保持了一个引用,view对activity保持了一个引用。

当退出当前Activity时,当前Activity本该释放,但是因为sBackground是静态变量,它的生命周期并没有结束,而sBackground间接保持对Activity的引用,导致当前Activity对象不能被释放,进而导致内存泄露。

所以结论是:有内存泄露!

这是Android官方文档的例子:http://android-developers.blogspot.com/2009/01/avoiding-memory-leaks.html

到此结束了吗?

我发现网上太多直接抄或者间接抄这篇文章,一搜一大片,并且吸引了大量的Android初学者不断的转载学习。

但是经过本人深入分析Drawable源码,事情发生了一些变化。

Android官方文档的这篇文章是写于2009年1月的,当时的Android Source至少是Froyo之前的。

Froyo的Drawable的setCallback()方法的实现是这样的:

public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = cb;
}

在GingerBread的代码还是如此的。

但是当进入HoneyComb,也就是3.0之后的代码我们发现Drawable的setCallback()方法的实现变成了:

public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
}

也就是说3.0之后,Drawable使用了软引用,把这个泄露的例子问题修复了。(至于软引用怎么解决了以后有机会再分析吧)

所以最终结论是,在android3.0之前是有内存泄露,在3.0之后无内存泄露!

如果认真比较代码的话,Android3.0前后的代码改进了大量类似代码,前面的Cursor篇里的例子也是在3.0之后修复了。

从这个例子中,我们很好的发现了内存是怎么通过回调泄露的,同时通过官方代码的update也了解到了怎么修复类似的内存泄露。

2. System Service对象

通过各种系统服务,我们能够做一些系统设计好的底层功能:

//ContextImpl.java
@Override
public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
} static {
registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
}}); registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return new CaptioningManager(ctx);
}}); registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
return new AccountManager(ctx, service);
}});
// ... ...
}

  这些其实就是定义在Context里的,按理说这些都是系统的服务,应该都没问题,但是代码到了各家厂商一改,事情发生了一些变化。

一些厂商定义的服务,或者厂商自己修改了一些新的代码导致系统服务引用了Context对象不能及时释放,我曾经碰到过Wifi,Storage服务都有内存泄露。

我们改不了这些系统级应用,我们只能修改自己的应用。

解决方案就是:使用ApplicationContext代替Context。

举个例子吧:

// For example
mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
改成:
mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

3. Handler对象

先看一段代码:

public class MainActivity extends QActivity {
// lint tip: This Handler class should be static or leaks might occur
class MyHandler extends Handler {
... ...
}
}

Handler泄露的关键点有两个:

1). 内部类

2). 生命周期和Activity不一定一致

第一点,Handler使用的比较多,经常需要在Activity中创建内部类,所以这种场景还是很多的。

内部类持有外部类Activity的引用,当Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致Activity对象不能释放。

    如果是声明为static,则该内部类不持有外部Acitivity的引用,则不会阻塞Activity对象的释放。

    如果声明为static后,可在其内部声明一个弱引用(WeakReference)引用外部类。

public class MainActivity extends Activity {
private CustomHandler mHandler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler = new CustomHandler(this);
} static class CustomHandlerextends Handler {
// 内部声明一个弱引用,引用外部类
private WeakReference<MainActivity > activityWeakReference;
public MyHandler(MyActivity activity) {
activityWeakReference= new WeakReference<MainActivity >(activity);
}
// ... ...
}
}

第二点,其实不单指内部类,而是所有Handler对象,如何解决上面说的Handler对象有Message在排队,而不阻塞Activity对象释放?

解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。

通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。

    // 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
@Override
public void onDestroy() {
mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_4); // ... ... mHandler.removeCallbacks(mRunnable); // ... ...
}

上面的代码太长?好吧,出大招:

    @Override
public void onDestroy() {
// If null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?我想一定有办法的,比如用Service等等.

4. Thread对象

同Handler对象可能造成内存泄露的原理一样,Thread的生命周期不一定是和Activity生命周期一致。

而且因为Thread主要面向多任务,往往会造成大量的Thread实例。

据此,Thread对象有2个需要注意的泄漏点:

1). 创建过多的Thread对象

2). Thread对象在Activity退出后依然在后台执行

解决方案是:

1). 使用ThreadPoolExecutor,在同时做很多异步事件的时候是很常用的,这个不细说。

2). 当Activity退出的时候,退出Thread

第一点,例子太多,建议大家参考一下afinal中AsyncTask的实现学习。

第二点,如何正常退出Thread,我在之前的博文中也提到过。示例代码如下:

    // ref http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html
private volatile Thread blinker; public void stop() {
blinker = null;
} public void run() {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
while (blinker == thisThread) {
try {
thisThread.sleep(interval);
} catch (InterruptedException e){
}
repaint();
}
}

有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?请看上面Handler的分析最后一行。

(未完待续)

Android学习系列(36)--App调试内存泄露之Context篇(上)的更多相关文章

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