[深入浅出WP8.1(Runtime)]生成图片和存储生成的图片文件
7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片
RenderTargetBitmap类可以将可视化对象转换为位图,也就是说它可以将任意的UIElement以位图的形式呈现。那么我们在实际的编程中通常会利用RenderTargetBitmap类来对UI界面进行截图操作,比如把程序的界面或者某个控件的外观生成一张图片。
使用RenderTargetBitmap类生成图片一般有两种用途,一种是直接把生成的图片在当前的页面上进行展示,还有一种用途是把生成的图片当作文件存储起来,或者通过某种分享方式把图片文件分享出去。那么第二种用途的编程实现肯定是在第一种的编程实现的基础上来实现的,所以我们首先看一下第一种情况的实现,如何把截图在当前的界面上展示。
使用RenderTargetBitmap类生成图片的操作主要是依赖于RenderTargetBitmap类的RenderAsync方法。RenderAsync方法有两个重载:RenderAsync(UIElement) 和 RenderAsync(UIElement, Int32, Int32),可在后者处指定要与源可视化树的自然大小不同的所需图像源尺寸,没有设置则是按照元素的原始大小生成图片。RenderAsync方法被设计为异步方法,因此无法保证与UI源进行精确的框架同步,但大多数情况下都足够及时。由于 RenderTargetBitmap是ImageSource的子类,因此,可以将其用作Image元素或 ImageBrush画笔的图像源。
下面给出生成程序截图的示例:通过点击屏幕来生成当前程序界面的截图,并把截图用Image控件展示出来,每次的点击都产生一个最新的截图并进行展示。
代码清单7-9:生成程序截图(源代码:第7章\Examples_7_9)
MainPage.xaml文件主要代码
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<!--注册PointerReleased 事件用于捕获屏幕的单击操作,并在时间处理程序中生成图片-->
<Grid x:Name="root" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"
PointerReleased="Grid_PointerReleased">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,35,0,28">
<TextBlock Text="我的应用程序" FontSize="20" />
<TextBlock Text="点击截屏" FontSize="60" />
</StackPanel>
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0" >
<!--该图片控件用于展示截图图片效果-->
<Image x:Name="img" />
</Grid>
</Grid>
MainPage.xaml.cs文件主要代码
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 指针释放的事件处理程序
private async void Grid_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
// 创建一个RenderTargetBitmap对象,对界面中的Grid控件root生成图片
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(root);
// 把图片展现出来
img.Source = bitmap;
}

7.2.4 存储生成的图片文件
在上文我们讲解了如何把程序界面截图出来放到Image控件上展示,那么我们接下来将继续介绍如何把截图出来的图片保存到程序存储里面。在我们调用RenderAsync方法的时候会初始化RenderTargetBitmap类的对象,但是RenderTargetBitmap类的对象本身并不能作为图片来进行存储,要生成图片文件需要获取到图片的二进制数据。如果你想要获取 DataTransferManager 操作(例如共享协定交换)的图像,或想要使用 Windows.Graphics.Imaging API 将效果应用到图像上或对图像进行转码,那么就需要用到像素数据。如果你想访问RenderTargetBitmap的Pixels数据,你需要在用RenderAsync这个方法将UIElement定义为 RenderTargetBitmap后,再调用RenderTargetBitmap的GetPixelsAsync方法来获得其Pixels数据。该方法返回的是一个IBuffer类型,里面存储的是二进制的位图数。这个IBuffer可以转换为一个Byte数组,数组里面的数据是以BGRA8格式存储的。
以下代码示例如何从一个RenderTargetBitmap对象中获得以byte数组类型存储的像素数。需要特别注意的是IBuffer实例调用的ToArray方法是一个扩展方法,你需要在你的项目中加入System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime这个命名空间。
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(elementToRender);
IBuffer pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
那么在获取到了图像的二进制数据之后,如果要把二进制的数据生成图片文件,需要使用到BitmapEncoder类。BitmapEncoder类包含创建、编辑和保存图像的各种方法。创建图片文件首先需要调用BitmapEncoder类CreateAsync方法,来使用文件的流来创建一个BitmapEncoder对象,然后再使用BitmapEncoder类的SetPixelData设置图像有关帧的像素数据。SetPixelData的方法参数如下:
SetPixelData(BitmapPixelFormat pixelFormat, BitmapAlphaMode alphaMode, uint width, uint height, double dpiX, double dpiY, byte[] pixels)
其中,pixelFormat表示像素数据的像素格式;alphaMode表示像素数据的alpha模式;width表示像素数据的宽度(以像素为单位);height表示像素数据的高度(以像素为单位);dpiX表示像素数据的水平分辨率(以每英寸点数为单位);dpiY表示像素数据的垂直分辨率(以每英寸点数为单位);pixels表示像素数据。此方法是同步的,因为直到调用 FlushAsync、GoToNextFrameAsync 或 GoToNextFrameAsync(IIterable(IKeyValuePair)) 才会提交数据。此方法将所有像素数据视为sRGB 颜色空间中的像素数据。
下面给出保存截图文件的示例:先使用RenderTargetBitmap类生成程序界面的截图,然后再将截图的二进制数据生成图片文件存储到程序存储中。
代码清单7-10:保存截图文件(源代码:第7章\Examples_7_10)
MainPage.xaml文件主要代码
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<Grid x:Name="root" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
……省略若干代码
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<StackPanel>
<Button x:Name="bt_save" Content="存储生成的图片" Click="bt_save_Click"></Button>
<Button x:Name="bt_show" Content="展示存储的图片" Click="bt_show_Click"></Button>
<ScrollViewer BorderBrush="Red" BorderThickness="2" Height="350">
<Image x:Name="img" />
</ScrollViewer>
</StackPanel>
</Grid>
</Grid>
MainPage.xaml.cs文件主要代码
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 按钮事件生成图片并保存到程序的存储里面
private async void bt_save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 生成RenderTargetBitmap对象
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(root);
// 获取图像的二进制数据
var pixelBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
// 创建程序文件存储
IStorageFolder applicationFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
IStorageFile saveFile = await applicationFolder.CreateFileAsync("snapshot.png", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
// 把图片的二进制数据写入文件存储
using (var fileStream = await saveFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, fileStream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Ignore,
(uint)renderTargetBitmap.PixelWidth,
(uint)renderTargetBitmap.PixelHeight,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
pixelBuffer.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
}
}
// 展示程序存储图片的按钮事件
private void bt_show_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// “ms-appdata:///local”表示是程序存储的根目录
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("ms-appdata:///local/snapshot.png", UriKind.Absolute));
img.Source = bitmapImage;
}

本文来源于《深入浅出Windows Phone 8.1 应用开发》
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源代码下载:http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHb99O
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