1054: [HAOI2008]移动玩具

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1888  Solved: 1035
[Submit][Status][Discuss]

Description

  在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动
时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移
动到某人心中的目标状态。

Input

  前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具。接着是一个空
行。接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上。

Output

  一个整数,所需要的最少移动次数。

Sample Input

1111
0000
1110
0010

1010
0101
1010
0101

Sample Output

4

Solution

裸广搜,将状态用二进制数表示即可。

 /**************************************************************
Problem: 1054
User: shadowland
Language: C++
Result: Accepted
Time:108 ms
Memory:16152 kb
****************************************************************/ #include "bits/stdc++.h" using namespace std;
struct Matrix { int M[ ][ ] , num ; } ;
const int maxN = ;
const int INF = ;
typedef long long QAQ ; Matrix Goal , Q[ maxN ] ;
int Find_Table[ maxN ] ;
bool vis[ ][ ] ;
int dx[ ] = { - , , , } , dy[ ] = { , , , - } ; QAQ ans , final ; int Condense ( Matrix tmp ) {
int ret = ;
for( int i= ; i<= ; ++i )
for( int j= ; j<= ; ++j )
ret = ( ret << ) + tmp.M[ i ][ j ] ;
return ret ;
} bool Judge( Matrix SHHHS ) {
int tmp = Condense( SHHHS ) ;
if ( tmp == ans ){ final = SHHHS.num ; return true ; }
bool key = true ;
if ( Find_Table[ tmp ] == true ) key = false ; if ( key == true ) Find_Table[ tmp ] = true ;
if ( key == true ) return true ;
else return false ;
} void BFS ( ) {
Find_Table[ Condense( Q[ ] ) ] = true ;
int head = , tail = ;
while( head <= tail ) {
Matrix t1 = Q[ head ] ;
for ( int i= ; i<= ; ++i ) {
for ( int j= ; j<= ; ++j ) {
if ( t1.M[ i ][ j ] == ) {
for ( int xi= ; xi< ; ++xi ) {
int xx = i + dx[ xi ] ;
int yy = j + dy[ xi ] ;
if( vis[ xx ][ yy ] ){
Matrix t2 = t1 ;
++ t2.num ;
t2.M[ xx ][ yy ] = t1.M[ i ][ j ] ;
t2.M[ i ][ j ] = t1.M[ xx ][ yy ] ;
if( Judge( t2 ) ) Q[ ++ tail ] = t2 ;
if( final ) return ;
}
}
}
}
}
++ head ;
}
return;
} int main( ) { memset ( vis , true , sizeof ( vis ) ) ; for ( int i= ; i<= ; ++i ) {
for ( int j= ; j<= ; ++j ) {
char ch = getchar ( ) ;
Q[ ].M[ i ][ j ] = ch - '' ;
}
getchar ( ) ;
} getchar ( ) ; for ( int i= ; i<= ; ++i ){
for ( int j= ; j<= ; ++j ){
char ch = getchar ( ) ;
Goal.M[ i ][ j ] = ch - '' ;
}
getchar ( ) ;
} ans = Condense( Goal );
if ( ans == Condense ( Q[ ] ) ) { cout << '' << endl ; goto End ;}
BFS ( ) ;
printf( "%lld\n" , final );
End :
return ;
}

2016-10-14 23:41:11

()

BZOJ 1054 题解的更多相关文章

  1. BZOJ 1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs)

    题面: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 题解: 将每一种状态十六位压成二进制,然后bfs..不解释.. p.s.注意特判初始 ...

  2. BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Statu ...

  3. BZOJ 3732 题解

    3732: Network Description 给你N个点的无向图 (1 <= N <= 15,000),记为:1…N. 图中有M条边 (1 <= M <= 30,000) ...

  4. BZOJ 1054 广搜

    1054: [HAOI2008]移动玩具 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩 ...

  5. bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...

  6. bzoj 1054 移动玩具

    题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想 ...

  7. 浙大pat 1054 题解

    1054. The Dominant Color (20) 时间限制 100 ms 内存限制 32000 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard Behind the scen ...

  8. [HAOI 2005][BZOJ 1054] 移动玩具

    先贴一波题面 1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2288  Solved: 1270 Descr ...

  9. bzoj 2669 题解(状压dp+搜索+容斥原理)

    这题太难了...看了30篇题解才整明白到底咋回事... 核心思想:状压dp+搜索+容斥 首先我们分析一下,对于一个4*7的棋盘,低点的个数至多只有8个(可以数一数) 这样的话,我们可以进行一个状压,把 ...

随机推荐

  1. WiFi基本知识

    转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7930131 1. IE802.11简介 标准号 IEEE 802.11b IEEE 802.11a ...

  2. x86架构的android手机兼容性问题

    x86架构的android手机兼容性问题 http://www.cnblogs.com/guoxiaoqian/p/3984934.html 自从CES2012上Intel发布了针对移动市场的Medf ...

  3. 【131031】jsp学习实例 (2013-10-31 15:29:28)

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><%@ page language= ...

  4. elementar OS体验

    关于其说明请参考https://linuxtoy.org/archives/elementary-os-luna.html

  5. HTTPCLIENT 学习 (1) 入门

    早就如雷贯耳它的大名,却一直不曾相见,昨天下载下来,今天终于测试了一把,用的官网的QUICK START例子,来访问我自己以前开发过的WEB程序,因为这个网站恰好有一个写好的通过POST请求验证用户名 ...

  6. thinkphp计划任务使用cronRun

    thinkphp计划任务使用cronRun .先不管是是否是独立分组,必须在你项目名下的Conf文件夹内创建2个文件一个是tages.php 一个是 crons.php. 注意这两个文件名为think ...

  7. EF Core 1.0中使用Include的小技巧

    (此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:由于EF Core暂时不支持Lazy Loading,所以利用Include来加载额外 ...

  8. 提高Axure设计效率的10条建议 (转)

    Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危险.这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用.他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方 ...

  9. Android开发工具之Dash

    作为一名死coder,每天最常见的动作就是查看各种API文档,你一定也有过同时打开N个窗口(HTML.PDF.CHM),不停的在编辑器与文档之间切换的感受吧?怎么说呢,其实我很讨厌这种枯燥无味的动作, ...

  10. Redis学习笔记(1) Redis介绍及基础

    1. Redis的特性 (1) 存储结构 Redis(Remote Dictionary Server,远程字典服务器)是以字典结构存储数据,并允许其他应用通过TCP协议读写字典中的内容.Redis支 ...