super.onCreate(SavedInstanceState);
super.onCreate(SavedInatanceState)时调用父类的构造方法,SavedInstanceState是保存当前Activity的状态信息。
onCreate方法的参数是Bundle类型,Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据。
从字面上看saveInsanceState,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState是保存Activity的状态的。到底SaveInsanceState中的状态数据是从哪里来的呢?
其实当一个Activity结束前会调用onSaveInstanceState()这个方法,这个方法有一个与onCreate()相同的参数:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
状态参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
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