iOS不得姐项目--pop框架的初次使用
一.pop和Core Animation的区别
1.Core Animation的动画只能添加到layer上
2.pop的动画能添加到任何对象
3.pop的底层并非基于Core Animation,是基于CADisplayLink
4.Core Animation的动画仅仅是表象,并不会真正修改对象的frame/Size等值
5.pop的动画实时修改对象的属性,真正的修改了对象的属性
二.简单结构

三.pop框架简单使用 -- pop不仅可以给layer添加动画,只要是UIView都可以添加动画
1.给view添加动画

2.给layer添加动画

四.项目中的动画效果实现
1.利用pop框架做动画的时候,如果动画关系到了尺寸或者frame,刚开始控件的尺寸或者frame建议不要设置.有时候会出现问题,如下图.由于pop框架做动画是直接修改的属性,所以可以考虑在fromValue中设置尺寸.

2.点击取消按钮的动画,实现思路--直接遍历了控制器中子控件,通过xib添加的控件最早,所以做动画的控件从第2个开始遍历

3.监听按钮的点击 -- 要求是动画依次做完,最后处理对应的事件.
难点:pop框架提供了动画完成的block,自己的目标就是在动画完成后执行相应的事件处理.例如:点击了'发段子'按钮,先做动画,动画完成,跳转到发段子的控制器.
解决方案:抽取方法,将点击取消按钮的动画封装起来,并用block作为参数.点击取消按钮,不需要处理事件,那么block就为nil;如果点击'发段子'之类的按钮,将需要处理的代码用block封装.
- (void)cancleWithBlock:(void(^)())btnClickBlock
{
// 点击了取消之后,动画的过程中就不要处理事件了
self.view.userInteractionEnabled = NO; for (int i = ; i < self.view.subviews.count; i++) { UIView *subView = self.view.subviews[i];
POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(subView.centerX, subView.centerY + ChaosScreenH)];
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + (i - ) * ChaosTimeInterval;
anim.duration = 0.25; [subView pop_addAnimation:anim forKey:nil];
// 监听最后一个view动画的完成
if (i == self.view.subviews.count - ) {
[anim setCompletionBlock:^(POPAnimation *anim, BOOL finished) { [self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
// 判断点击按钮后要执行的block是否为空
if (btnClickBlock) {
btnClickBlock();
}
}];
}
}
} - (IBAction)cancelClick {
[self cancleWithBlock:nil];
} - (void)buttonClick:(UIButton *)button
{
[self cancleWithBlock:^{
if (button.tag == ) {
ChaosLog(@"发视频");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发图片");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发段子");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发声音");
}
}];
}
五.最后是项目中的代码
#import "ChaosPublishViewController.h"
#import "ChaosVerticalButton.h" #import <POP.h> @interface ChaosPublishViewController () @end
@implementation ChaosPublishViewController static CGFloat const ChaosTimeInterval = 0.1;
static CGFloat const ChaosAnimSpeed = ; - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 先让所有不能处理事件
self.view.userInteractionEnabled = NO;
// 数据
NSArray *images = @[@"publish-video", @"publish-picture", @"publish-text", @"publish-audio", @"publish-review", @"publish-offline"];
NSArray *titles = @[@"发视频", @"发图片", @"发段子", @"发声音", @"审帖", @"离线下载"]; // 设置按钮位置
CGFloat buttonW = ;
CGFloat buttonH = buttonW + ;
CGFloat startY = (ChaosScreenH - * buttonH) * 0.5;
CGFloat startX = ;
NSInteger maxCols = ; // 列数
CGFloat buttonMargin = (ChaosScreenW - * startX - maxCols * buttonW) / (maxCols - );
// 添加发布类别
for (int i = ; i < images.count; i++) {
ChaosVerticalButton *button = [[ChaosVerticalButton alloc] init];
// button.width = buttonW; // 用了pop后,直接修改了按钮的frame,这里可以先不用设置
// button.height = buttonH; // 设置了动画效果反而不好
[button setImage:[UIImage imageNamed:images[i]] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:titles[i] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:];
button.tag = i;
// 添加点击事件
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
NSInteger btnRow = i / maxCols; // 按钮所在行
NSInteger btnCol = i % maxCols; // 按钮所在列
CGFloat buttonEndY = startY + btnRow * buttonH; // 按钮最终Y值
CGFloat buttonX = startX + btnCol * (buttonMargin + buttonW); // 按钮X值 [self.view addSubview:button]; // 设置动画
POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame];
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(buttonX, buttonEndY - ChaosScreenH, buttonW, buttonH)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(buttonX, buttonEndY, buttonW, buttonH)];
// anim.springBounciness = 8;
anim.springSpeed = ChaosAnimSpeed;
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + i * ChaosTimeInterval;
[button pop_addAnimation:anim forKey:nil];
} // 添加标语
[self setupSlogan];
} - (void)setupSlogan
{
// 添加标语
UIImageView *sloganImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"app_slogan"]];
sloganImageView.y = -;
[self.view addSubview:sloganImageView]; CGFloat centerX = ChaosScreenW * 0.5;
CGFloat centerEndY = ChaosScreenH * 0.2;
CGFloat centerBeginY = centerEndY - ChaosScreenH;
// 设置动画
POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(centerX, centerBeginY)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(centerX, centerEndY)];;
// anim.springBounciness = 8;
anim.springSpeed = ChaosAnimSpeed;
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + * ChaosTimeInterval;
[anim setCompletionBlock:^(POPAnimation *anim, BOOL finished) {
// 动画完成恢复处理事件的能力
self.view.userInteractionEnabled = YES;
}];
[sloganImageView pop_addAnimation:anim forKey:nil];
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self cancleWithBlock:nil];
} - (void)cancleWithBlock:(void(^)())btnClickBlock
{
// 点击了取消之后,动画的过程中就不要处理事件了
self.view.userInteractionEnabled = NO; for (int i = ; i < self.view.subviews.count; i++) { UIView *subView = self.view.subviews[i];
POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(subView.centerX, subView.centerY + ChaosScreenH)];
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + (i - ) * ChaosTimeInterval;
anim.duration = 0.25; [subView pop_addAnimation:anim forKey:nil];
// 监听最后一个view动画的完成
if (i == self.view.subviews.count - ) {
[anim setCompletionBlock:^(POPAnimation *anim, BOOL finished) { [self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
// 判断点击按钮后要执行的block是否为空
if (btnClickBlock) {
btnClickBlock();
}
}];
}
}
} - (IBAction)cancelClick {
[self cancleWithBlock:nil];
} - (void)buttonClick:(UIButton *)button
{
[self cancleWithBlock:^{
if (button.tag == ) {
ChaosLog(@"发视频");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发图片");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发段子");
} else if (button.tag == ){
ChaosLog(@"发声音");
}
}];
} @end
iOS不得姐项目--pop框架的初次使用的更多相关文章
- iOS不得姐项目--appearance的妙用,再一次设置导航栏返回按钮,导航栏左右按钮的封装(巧用分类)
一.UI_APPEARANCE_SELECTOR 彩票项目中appearance的用法一直没有搞明白,这次通过第二个项目中老师的讲解,更深一层次的了解到了很多关于appearance的作用以及使用方法 ...
- iOS不得姐项目--TabBar的重复点击实现当前模块刷新;状态栏点击实现当前模块回滚到最顶部
一.实现功能:重复点击tabBar,刷新当前TableView,其余不受影响 <1>实现思路: 错误的方法: TabBar成为自己的代理,监听自己的点击--这种方法是不可取的,如果外面设置 ...
- iOS不得姐项目--精华模块上拉下拉的注意事项,日期显示,重构子控制器,计算cell的高度(只计算一次),图片帖子的显示
一.上拉下拉注意事项 使用MJRefresh中的上拉控件自动设置透明 当请求下页数据通过page的时候,注意的是上拉加载更多数据失败的问题,下拉加载数据失败了,页数应该还原.或者是请求成功的时候再将页 ...
- iOS不得姐项目--推荐关注模块(一个控制器控制两个tableView),数据重复请求的问题,分页数据的加载,上拉下拉刷新(MJRefresh)
一.推荐关注模块(一个控制器控制两个tableView) -- 数据的显示 刚开始加载数据值得注意的有以下几点 导航控制器会自动调整scrollView的contentInset,最好是取消系统的设置 ...
- iOS不得姐项目--封装状态栏指示器(UIWindow实现)
一.头文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ChaosStatusBarHUD : NSObject /** 显示成功信息 */ + (void)sh ...
- iOS不得姐项目--图片帖子模块,大图默认显示最顶部分的处理
一.刚开始的处理,设置Mode属性(self.pictureImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;) 和 Clip Subv ...
- iOS不得姐项目--登录模块的布局,设置文本框占位文字颜色,自定义内部控件竖直排列的按钮
一.登录模块的布局 将一整部分切割成若干部分来完成,如图分成了三部分来完成 设置顶部状态栏为白色的方法 二.设置文本框占位文字颜色 <1>方法一与方法二实现原理是同一种,都是通过设置pla ...
- 手把手教你如何搭建iOS项目基本框架
手把手教你如何搭建iOS项目基本框架 今天我们来谈谈如何搭建框架,框架需要做一些什么. 第一步:找到我们的目标我们的目标是让其他开发人员拿到手后即可写页面,不再需要考虑其他的问题. 第二步:我们需要做 ...
- iOS项目——基本框架搭建
项目开发过程中,在完成iOS项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成. 一 导航架构设计 一款App的导航架构设计应该 ...
随机推荐
- 三维网格形变算法(Gradient-Based Deformation)
将三角网格上的顶点坐标(x,y,z)看作3个独立的标量场,那么网格上每个三角片都存在3个独立的梯度场.该梯度场是网格的微分属性,相当于网格的特征,在形变过程中随控制点集的移动而变化.那么当用户拖拽网格 ...
- 精通CSS version2笔记之⒈选择器
1.常用的选择器:①元素选择器 指定希望应用样式的元素.比如:p {color:#fff;}②后代选择器 寻找特定元素或者元素的后代. 比如:body p{color:#ccc;} 这个选 ...
- django复习笔记3:实战
1.初始化 2.配置后台,增加测试数据 3.测试urls/views/templates 4.增加静态资源 5.修改样式 6.模版继承 7.增加博文主页 8.增加表单 9.完善新增页面和编辑页面的表单 ...
- 树莓派B+安装archlinux arm版
按Archlinux官网操作而来,如有疑问参照官网:http://archlinuxarm.org/platforms/armv6/raspberry-pi 以我自己安装过程举例,我的SD卡挂载在ub ...
- 为EXSi5.5上的Centos虚机增加硬盘容量
宿主机调整 1. 关闭虚机, 2. 检查是否有存在的snapshot, 如果有, 需要删除, 否则不能调整磁盘容量 3. 虚机上编辑配置, 将磁盘容量调大后保存 虚机调整 参考这篇写得非常详细: 点击 ...
- Hilbert-Huang Transform: matlab 希尔伯特-黄变换: matlab实现
关于Hilbert-Huang的matlab实现,材料汇总,比较杂...感谢所有网络上的贡献者们:) 核心:以下代码计算HHT边际谱及其对应频率 工具包要求:G-Rilling EMD Toolbox ...
- Ninject 学习杂记
IOC容器的DI实现并不依赖于方法调用拦截,而是通过DI容器内部自己通过反射的方式生成需要的类型实例,并调用实例的成员.然后再把实例返回给容器外部环境使用. Ninject本身及其扩展库,还针对特定的 ...
- checkbox页面全选
http://pan.baidu.com/s/1tfzSa
- JDK动态代理和CGLib动态代理简单演示
JDK1.3之后,Java提供了动态代理的技术,允许开发者在运行期间创建接口的代理实例. 一.首先我们进行JDK动态代理的演示. 现在我们有一个简单的业务接口Saying,如下: package te ...
- hadoop 2.6伪分布安装
hadoop 2.6的“伪”分式安装与“全”分式安装相比,大部分操作是相同的,主要区别在于不用配置slaves文件,而且其它xxx-core.xml里的参数很多也可以省略,下面是几个关键的配置: (安 ...