MFC的自定义消息的定义与使用
自定义消息的响应和资源消息的响应有很多类似之处;资源消息的响应是以资源的ID号作为标识的;自定义的消息要自己声明消息ID。
一. 定义:
第一步要声明消息:
#define WM_MYMSG WM_USER+200
第二步要在类声明中声明消息映射:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第三步要在类声明中定义消息处理函数:
afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM);
在.cpp中做的工作:
第四步要实现消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP()
ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMsgHandler)
END_MESSAGE_MAP()
第五步要实现消息处理函数(当然可以不实现):
LRESULT CMainFrame::OnMyMsgHandler(WPARAM w,LPARAM l)
{
AfxMessageBox("Hello,World!");
return 0;
}
二. 使用
1. 如果该自定义消息所在的类是有CWnd派生出来的,且在本类中调用,那么我们可以调用CWnd::SendMessage()函数,具体定义为:
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
此时我们只需要在引发消息的地方添加如下代码:
SendMessge(WM_MYMSG,0,0);
如果我们想在不同的情况下发送用户消息,我们只需要将SendMessage的后两个参数wParam,lParam加以标识即可;在消息处理函数,写一个if条件语句(或switch语句)就可以了;将不同情况下的用户消息区分开;
例如看下面的例子:
在CCDlg类的实现文件中加入消息响应函数的实现部分,代码如下:
在主框架的“帮助”主菜单中加入“自定义消息”子菜单,其ID设为ID_CUSTOMIZE,通过类向导响应该命令,函数名默认。其函数体如下:
2. 如果不在本类中响应自定义消息;那么我们只能用win32 的API函数;例如,当自定义消息在CMainFrame中,而触发消息的地方不在CMainFrame类中,那么我们可以用如下语句:
::SendMessge(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,0);
相关内容网址:
http://www.cnblogs.com/smartvessel/archive/2011/07/18/2109472.html
http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907
http://www.oschina.net/question/565065_72596
http://blog.chinaunix.net/uid-24459558-id-299010.html
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