今天详细说一下ManualResetEvent

它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源

当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。

一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。

上面是它的功能描述,你可能会有点晕。我会用代码一点一点解释它,看完我写的这些内容,你自己运行一下代码你就会明白它的功能

源代码:ManualResetEventDemo.rar

我们从初始化来开始讲

可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

我用代码 让大家看一下什么是终止状态和非止状态

先看一下代码

 class Program
{
static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Thread[] _threads = new Thread[3];
for (int i = 0; i < _threads.Count(); i++)
{
_threads[i] = new Thread(ThreadRun);
_threads[i].Start();
} } static void ThreadRun()
{
int _threadID = 0;
while (true)
{
_mre.WaitOne();
_threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); }
}
}

当初始化为true时,为终止状态

static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(true);

执行结果

当初始化为false时,为非终止状态

static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

执行结果为

这样我们就能看出来

终止状态时WaitOne()允许线程访问下边的语句

非终止状态时WaitOne()阻塞线程,不允许线程访问下边的语句

我们也可以把WaitOne()放在方法最下边

static void ThreadRun()
{
int _threadID = 0;
while (true)
{ _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
_mre.WaitOne();
}
}

当初始化为true时执行结果和上边的一样会不停的执行

初始化为false时执行到waitOne()时就阻塞线程不会再往下执行了

接下来你可能就会想当在非终止状态时怎么让线程继续执行,怎么再让它停下来,这就要用了set()和Reset()方法了

把非终止状态改为终止状态用Set()方法

把终止状态改为非终止状态用Reset()方法

我用用代码来实现它们只要把我们上 边的代码做一下改动

class Program
{
static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入1为Set() 开始运行");
Console.WriteLine("输入2为Reset() 暂停运行");
Thread[] _threads = new Thread[3];
for (int i = 0; i < _threads.Count(); i++)
{
_threads[i] = new Thread(ThreadRun);
_threads[i].Start();
}
while (true)
{
switch (Console.ReadLine())
{
case "1":
_mre.Set();
Console.WriteLine("开始运行");
break;
case "2":
_mre.Reset();
Console.WriteLine("暂停运行");
break;
default:
break;
}
} } static void ThreadRun()
{
int _threadID = 0;
while (true)
{ _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
_mre.WaitOne();
}
}
}

当输入1 时会调用 Set()方法 ManualResetEvent 处于终止状态会WaitOne不会阻塞线程会一直运行下去

当输入2时会调用 Reser()方法ManualResetEvent处于非终止状态WaitOne会阻塞线程直到再调用 Set()方法

看一下执行结果吧

代码:ManualResetEventDemo.rar

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