平时使用GUIEventHandler不太注意handle()函数的返回值,觉得返回true或者false都无所谓,其实不然。

我遇到的问题是程序中一个节点添加了GUIEventHandler对象pickIconHandler注册PUSH动作,handle()的返回值写成了return true;

相机操纵器里面的handle()也写成return true;里面也有对PUSH的处理

问题来了,每次点击屏幕的时候(也就是产生PUSH事件),只执行pickIconHandler中的PUSH,而操纵器中的PUSH不再执行

就是因为pickIconHandler的handle()返回了TRUE,改成false就没问题了

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