Delphi Android程序启动过程
activity->callbacks->onStart = onStart;
activity->instance = android_app_create(activity, savedState, savedStateSize);
// --------------------------------------------------------------------
// Native activity interaction (called from main thread)
// -------------------------------------------------------------------- function android_app_create(activity: PANativeActivity; savedState: Pointer; savedStateSize: size_t): Pandroid_app;
var
android_app: Pandroid_app;
PipeDescriptors: TPipeDescriptors;
attr: pthread_attr_t;
thread: pthread_t;
begin
android_app := Pandroid_app(__malloc(SizeOf(TAndroid_app)));
FillChar(android_app^, SizeOf(TAndroid_app), );
android_app^.activity := activity; pthread_mutex_init(android_app^.mutex, nil);
pthread_cond_init(android_app^.cond, nil);
if savedState <> nil then
begin
android_app^.savedState := __malloc(savedStateSize);
android_app^.savedStateSize := savedStateSize;
Move(PByte(savedState)^, PByte(android_app^.savedState)^, savedStateSize);
end; pipe(PipeDescriptors);
android_app^.msgread := PipeDescriptors.ReadDes;
android_app^.msgwrite := PipeDescriptors.WriteDes; pthread_attr_init(attr);
pthread_attr_setdetachstate(attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(thread, attr, @android_app_entry, android_app); pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
while android_app^.running = do
pthread_cond_wait(android_app^.cond, android_app^.mutex);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex); Result := android_app;
end;
function android_app_entry(param: Pointer): Pointer; cdecl; // Delphi: init system unit and RTL.
procedure SystemEntry;
type
TMainFunction = procedure;
var
DlsymPointer: Pointer;
EntryPoint: TMainFunction;
begin
DlsymPointer := dlsym(RTLD_DEFAULT, '_NativeMain');
if DlsymPointer <> nil then
begin
EntryPoint := TMainFunction(DlsymPointer);
EntryPoint;
end;
end; var
android_app: Pandroid_app;
looper: PALooper;
begin
android_app := Pandroid_app(param);
android_app^.config := AConfiguration_new;//创建应用程序config
AConfiguration_fromAssetManager(android_app^.config, android_app^.activity^.assetManager); //从主线程获取消息用
android_app^.cmdPollSource.id := LOOPER_ID_MAIN;
android_app^.cmdPollSource.app := android_app;
android_app^.cmdPollSource.process := @process_cmd;//设置处理cmd的命令的函数
android_app^.inputPollSource.id := LOOPER_ID_INPUT;
android_app^.inputPollSource.app := android_app;
android_app^.inputPollSource.process := @process_input;//输入事件处理的函数 //创建一个looper消息循环,用来抓取消息
looper := ALooper_prepare(ALOOPER_PREPARE_ALLOW_NON_CALLBACKS);
ALooper_addFd(looper, android_app^.msgread, LOOPER_ID_MAIN, ALOOPER_EVENT_INPUT, nil, @android_app^.cmdPollSource);
android_app^.looper := looper; pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
android_app^.running := ; //设置,让线程从等待开启运行中退出,也就是从android_app_create中退出
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex); { Delphi: this will initialize System and any RTL related functions, call unit initialization sections and then
project main code, which will enter application main loop. This call will block until the loop ends, which is
typically signalled by android_app^.destroyRequested. }
SystemEntry;//这里才是调用了工程文件的Begin End之间的代码,是Delphi的一个封装,实际上,在Android Native中调用的是android_main(android_app);然后再这里执行一些消息的处理,等待程序运行结束
{ This place would be ideal to call unit finalization, class destructors and so on. }
// Halt; android_app_destroy(android_app);//销毁android_app退出线程。这里实际上才是Android程序的终结 Result := nil;
end;
function android_app_read_cmd(android_app: Pandroid_app): ShortInt; cdecl;
var
cmd: ShortInt;
begin
Result := -;
if __read(android_app^.msgread, @cmd, sizeof(cmd)) = SizeOf(cmd) then
begin
case cmd of
APP_CMD_SAVE_STATE:
free_saved_state(android_app);//释放当前的保存状态
end;
Result := cmd;
end;
end; procedure android_app_pre_exec_cmd(android_app: Pandroid_app; cmd: ShortInt); cdecl; //准备执行命令状态
begin
case cmd of
APP_CMD_INPUT_CHANGED:
begin
pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
if android_app^.inputQueue <> nil then
AInputQueue_detachLooper(android_app^.inputQueue);
android_app^.inputQueue := android_app^.pendingInputQueue;
if android_app^.inputQueue <> nil then
AInputQueue_attachLooper(android_app^.inputQueue, android_app^.looper, LOOPER_ID_INPUT, nil,
@android_app^.inputPollSource);
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex);
end; APP_CMD_INIT_WINDOW:
begin
pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
android_app^.window := android_app^.pendingWindow;
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex);
end; APP_CMD_TERM_WINDOW:
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond); APP_CMD_RESUME, APP_CMD_START, APP_CMD_PAUSE, APP_CMD_STOP:
begin
pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
android_app^.activityState := cmd;
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex);
end; APP_CMD_CONFIG_CHANGED:
AConfiguration_fromAssetManager(android_app^.config, android_app^.activity^.assetManager); APP_CMD_DESTROY:
android_app^.destroyRequested := ;
end;
end; procedure android_app_post_exec_cmd(android_app: Pandroid_app; cmd: ShortInt); cdecl;
begin
case cmd of
APP_CMD_TERM_WINDOW:
begin
pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
android_app^.window := nil;
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex);
end; APP_CMD_SAVE_STATE:
begin
pthread_mutex_lock(android_app^.mutex);
android_app^.stateSaved := ;
pthread_cond_broadcast(android_app^.cond);
pthread_mutex_unlock(android_app^.mutex);
end; APP_CMD_RESUME:
{ Delphi: It is unclear why this line is necessary in original AppGlue, but it prevents FireMonkey applications
from recovering saved state. FireMonkey recovers saved state usually after APP_CMD_INIT_WINDOW, which happens
much later after CMD_RESUME. }
{ free_saved_state(android_app) };
end;
end; procedure process_cmd(app: Pandroid_app; source: Pandroid_poll_source); cdecl;
var
cmd: ShortInt;
begin
cmd := android_app_read_cmd(app);//先读取命令
android_app_pre_exec_cmd(app, cmd);//准备命令
if Assigned(app^.onAppCmd) then //程序内部的指令处理
app^.onAppCmd(app, cmd);
android_app_post_exec_cmd(app, cmd);//执行处理
end;
这些代码将在Android消息循环中处理调用
然后程序进入工程文件的Begin End之间,先进入SysInit.pas单元的_InitExe,然后会调用GetThisModuleHandle,这个会调用dlopen(Info.dli_fname, RTLD_LAZY)就是相当于加载Windows的DLL,会先加载(Lib+程序名.so)获得当前句柄,然后dlClose关闭,最后程序以这个工程的库句柄作为程序的Hinstance,也就是说我们的好多资源应该会都打包到这个so中去,最后如果是Android环境,会调用_StartExe,来启动程序,_StartExe中会调用InitUnits来初始化一些单元,这里就会调用程序所引用到的各个单元的Initialization中的内容,在这个过程中会初始化FMX.PlatForm这个跨平台单元的TPlatformServices类库,本库是跨平台单元服务管理,然后就会调用FMX.PlatForm下的initialization,里面的RegisterCorePlatformServices会根据选择的平台来判定到底调用哪个平台下的RegisterCorePlatformServices,这个判定通过编译预处理指令在Implemention下的Use中
procedure TApplication.Run;
var
AppService: IFMXApplicationService;
begin
{$IFNDEF ANDROID}
AddExitProc(DoneApplication);
{$ENDIF}
FRunning := True;
try
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXApplicationService, AppService) then
AppService.Run;
finally
FRunning := False;
end;
end;
procedure TPlatformAndroid.Run;
begin
{ Although calling this routine is not really necessary, but it is a way to ensure that "Androidapi.AppGlue.pas" is
kept in uses list, in order to export ANativeActivity_onCreate callback. }
app_dummy; repeat
InternalProcessMessages;
until FAndroidApp^.destroyRequested <> ;
end;
Delphi Android程序启动过程的更多相关文章
- Android程序启动过程深入解析
当按下Android设备电源键时究竟发生了什么? Android的启动过程是怎么样的? 什么是Linux内核? 桌面系统linux内核与Android系统linux内核有什么区别? 什么是引导装载程序 ...
- Zygote和System进程的启动过程、Android应用进程启动过程
1.基本过程 init脚本的启动Zygote Zygote进程的启动 System进程的启动 Android应用进程启动过程 2.init脚本的启动 +------------+ +-------+ ...
- Envoy 源码分析--程序启动过程
目录 Envoy 源码分析--程序启动过程 初始化 main 入口 MainCommon 初始化 服务 InstanceImpl 初始化 启动 main 启动入口 服务启动流程 LDS 服务启动流程 ...
- Android应用程序启动过程源代码分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6689748 前文简要介绍了Android应用程 ...
- Android 应用程序启动过程源代码分析
本文转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6689748 前文简要介绍了Android应用程序的Activity的启动过程.在And ...
- Android应用程序启动过程(二)分析
本文依据Android6.0源码,从点击Launcher图标,直至解析到MainActivity#OnCreate()被调用. Launcher简析 Launcher也是个应用程序,不过是个特殊的应用 ...
- Delphi开发 Android 程序启动画面简单完美解决方案
原文在这里 还是这个方法好用,简单!加上牧马人做的自动生成工具,更是简单. 以下为原文,向波哥敬礼! 前面和音儿一起研究 Android 下启动画面的问题,虽然问题得到了解决,但是,总是感觉太麻烦,主 ...
- Android应用程序启动过程(一)总结
一.App启动方式 1,冷启动 冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用. 冷启动的特点:因为系统会重新创建一个新的进程分配给它,所以会创建和初始化App ...
- 比较windows phone程序启动和android程序启动原理
windows phone 程序是如何启动的了,他和android程序有什么区别,我们重点从native code 层面来分析 在windows phone 程序启动的时候是: 在XAML中使用应用程 ...
随机推荐
- UVA 11992 Fast Matrix Operations(线段树:区间修改)
题目链接 2015-10-30 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=s ...
- Webpack使用教程二
Webpack提供了很多的命令选项来帮助用户构建应用,如果只是通过命令行来使用这些选项,会显得不方便.为了更好的使用Webpack提供的各种命令选项,我们可以创建一个webpack.config.js ...
- 打包解决方案后,安装时提示只能在IIS5.1以上运行解决方法
环境:vs2010 sp1,mvc4,WIN10 生成安装项目后进行安装提示: 此安装程序需要Internet Information Server 5.1或更高版本和Windows XP和更高的安装 ...
- 微软分布式框架Orleans开源了
开源地址: https://github.com/dotnet/orleans 昨天编译了一下,这个最新的Orleans安装程序(用github源码编译的) 下载地址:http://pan.baidu ...
- Entity Framework 4 数据事务操作
利用数据库链接进行事务操作 var db = ConnectionHelper.GetConn(ConnectionType.Write);//获取上下文 var conn = db.Connecti ...
- 在mac中自动保存git用户名与密码如此简单
之前为了实现在Windows中自动保存git用户名与密码,写过一篇博客终于解决“Git Windows客户端保存用户名与密码”的问题,需要进行一堆配置. 而在Mac OS X中这个操作竟然如此简单.只 ...
- PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( ...
- 2.利用NABCD模型进行竞争性需求分析
1) N (Need 需求) 在宿舍里,舍友下载了一个比较好玩的游戏,一块好看的电影或者共享一个大体积的文件,而你又不想去重新下载,于是乎:‘’哎,win8怎么共享?‘’,‘’我的网上邻居怎么看不到你 ...
- input text 的事件及方法
事件 描述onactivate 当对象设置为活动元素时触发.onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发.onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素 ...
- Backbone Model——数据模型
Model是Backbone中所有数据模型的基类,用于封装原始数据,并提供对数据进行操作的方法,我们一般通过继承的方式来扩展和使用它. 如果你做过数据库开发,可能对ORM(对象关系映射)不会陌生,而B ...