最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此)。从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性。这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制、性能、API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/postgresql都是各有所长。

windows下是:

#include<winsock.h>
#include<winsock2.h>

说白了winsock2.h是winsock.h的升级版,一般而言没有必要使用winsock(其实winsock2是98年公布的,winsock(winsock借鉴了berkeley socket api的思想)则是93年,完全算不上新,98之后的系统已经完全支持了并且是现在的标准,微软于2015年7月终止了对windows 2003的支持),具体差别baidu也可以看到,或者参考《windows sockets网络编程》,windows网络编程不可多得的参考书之一。

linux下是:

#include <netinet/in.h> //大部分都在这儿
#include <unistd.h> // close函数在这儿
#include <sys/socket.h> // 在in.h里已经包含了,可以省了
#include <errno.h> // 错误处理
#include <sys/types.h> // 系统类型定义

因为我们的客户端应用跑在windows下,所以下面重点讲讲windows socket编程,入门官方资料可参考 Getting Started With Winsock https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738545(v=vs.85).aspx。

在winsock中,提供了两套用于网络编程的接口,一套是很接近标准berkeley也就是Linux下的socket api,几乎现行大部分的网络编程书籍都是基于linux的(一般在实际的编程中,考虑到尽可能减少平台差异问题,会采用尽可能接近标准 socket api的接口)。另外一套则是微软专用的以WSA开头的接口,前者通常接口名都是关键字,后者则基本上都是WSA开头+驼峰式的标准socket api名称。如下:

标准socket接口仅支持同步,专用socket接口支持异步、线程安全等特性。

关于c/c++和java编程的区别可参考博文。http://www.cnblogs.com/zhjh256/p/6007365.html。

winsock在ISO中的角色如下:

winsock2的库文件是Ws2_32.lib。对于tcp/ip编程而言,主要是有两个头文件:

Winsock2.h

Ws2tcpip.h

还有一个可选的iphlpapi.h,这个一个IP帮助器API。

首先建立一个空的visual c++工程,创建一个空的c++文件。

然后包含相关的头文件:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif #include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int main() {
return ;
}

然后初始化winsock,如下所示:

int main() {
WSADATA wsaData; //其中包含关于Windows Sockets的详细实现
int iResult; // Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(,), &wsaData); //用于初始化WS2_32.dll的使用,MAKEWORD(2,2)设置供后续socket调用者使用的最高winsock版本
if (iResult != ) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return ;
}
}
    struct addrinfo *result = NULL,
*ptr = NULL,
hints; ZeroMemory( &hints, sizeof(hints) );
hints.ai_family = AF_INET; //关于IP地址族有三个取值,AF_INET:ipv4 AF_INET6:ipv6 AF_UNSPEC:任意,所以一般现在使用ipv4
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP; //表示协议类型,一般应该显示指定,否则默认有可能实现会去获取ipv4,这取决于运行的OS类型,因为每个版本的winsock都在更新,具体变更可参考https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740642(v=vs.85).aspx // Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo("localhost", DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if (iResult != ) {
printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return ;
} SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET; // Attempt to connect to the first address returned by
// the call to getaddrinfo
ptr=result; // Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
ptr->ai_protocol); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return ;
} // Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
} // Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message freeaddrinfo(result); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return ;
}
struct test {
unsigned int len;
char name[];
}; int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN; char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN]; unsigned int len = htonl(strlen(sendbuf)); //得到报文长度且必须从主机字节顺序转换为网络字节顺序,收包时使用ntohl, 这里假设报文长度用32位整形 iResult; // Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, (char*)&len, sizeof(unsigned int), ); //先发送报文长度,这在实际网络编程下是惯例,可以说没有一个系统是采用固定长度报文的
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), ); //发送报文数据本身
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return ;
} printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult); // shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return ;
} // Receive data until the server closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, );
if (iResult > )
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
else if (iResult == )
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > );

跟java socket一样,winsock2,也都提供下列特性:

1、支持异步IO和事件;

2、支持设置socket参数;

3、socket线程安全,多任务可以同时操作。

linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解的更多相关文章

  1. windows socket函数详解

    windows socket函数详解 近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识.因而产生了整理Winsock函数库的想法.以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作.虽然很多前 ...

  2. socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解

     socket编程的同步.异步与阻塞.非阻塞示例详解之一  分类: 架构设计与优化 简介图 1. 基本 Linux I/O 模型的简单矩阵 每个 I/O 模型都有自己的使用模式,它们对于特定的应用程序 ...

  3. java网络编程Socket通信详解

    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...

  4. 【转载】Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解

    Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解 1清风揽月10人评论5006人阅读2017-06-21 15:48:43   博文说明[前言]: 本文 ...

  5. 转载~kxcfzyk:Linux C语言多线程库Pthread中条件变量的的正确用法逐步详解

    Linux C语言多线程库Pthread中条件变量的的正确用法逐步详解   多线程c语言linuxsemaphore条件变量 (本文的读者定位是了解Pthread常用多线程API和Pthread互斥锁 ...

  6. TCP/IP协议、HTTP协议、SOCKET通讯详解

    1.TCP连接TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议.TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握确认建立一个连接.位码即tcp标志位 ...

  7. Linux 网络编程三(socket代码详解)

    //网络编程客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include < ...

  8. TCP协议的3次握手与4次挥手过程【深度详解】

    一.前沿 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务.面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个 ...

  9. 记Windows下初次使用dev C++进行socket编程过程

    记初次接触socket编程,在devC++使用Winsock进行socket编程的一个过程,通过在devC++创建2个项目分别是server.client程序项目,感受通过socket使client与 ...

  10. HTTP、TCP、UDP、Socket关系详解

    TCP.UDP和HTTP关系是什么? 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.在传输层中有TCP ...

随机推荐

  1. Spark源码系列(八)Spark Streaming实例分析

    这一章要讲Spark Streaming,讲之前首先回顾下它的用法,具体用法请参照<Spark Streaming编程指南>. Example代码分析 val ssc = )); // 获 ...

  2. windows 程序设计自学:窗口正中显示Hello,World

    #include <windows.h> LRESULT CALLBACK MyWndProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // ...

  3. AppScan学习笔记

    AppScan学习笔记 http://www.docin.com/p-777386896.html

  4. FastSocket客户端/服务端通讯示例

    新建控制台项目,命名为Server 添加FastSocket.SocketBase,FastSocket.Server引用   Socket命令服务类: Sodao.FastSocket.Server ...

  5. c++ 状态模式(state)

    /************************************************************************/ /* 状态模式 */ /************* ...

  6. oracle数据库的字符集更改

    A.oracle server 端 字符集查询  select userenv('language') from dual 其中NLS_CHARACTERSET 为server端字符集 NLS_LAN ...

  7. ruby -- 进阶学习(二)paperclip上传图片

    Need to add image attachments to a model? See how with paperclip in this episode. 在命令行输入: rails g pa ...

  8. 后端码农谈前端(HTML篇)第二课:常见元素

    一.根元素 <doctype> 定义文档类型. <html> 定义 HTML 文档. 二.元数据元素 <head> 定义关于文档的信息. <meta> ...

  9. 【转载】利用shell脚本获取一个文件的绝对路径readlink

    转载自:http://os.chinaunix.net/a2007/1118/976/000000976787.shtml #! /bin/bash echo "Path to $(base ...

  10. 设计前沿:25款精妙的 iOS 应用程序图标

    在这篇文章中,我为大家精心挑选的25款巧妙设计的 iOS 应用程序图标,会激发你未来的工作.苹果的产品总是让人爱不释手,设计精美,对用户使用体验把握得淋漓尽致,iPhone.iPad.iPod和 iM ...